Onda de Choque: mudanças entre as edições

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Sem resumo de edição
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Linha 12: Linha 12:
| cooldown = 2 segundos
| cooldown = 2 segundos
| alvo = Oponente
| alvo = Oponente
| alcance = 7 ~ 11 células
| alcance = 7 a 11 células
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Maneja a arma rapidamente, provocando uma onda sonora que causa dano físico a distância.
Maneja a arma rapidamente, provocando uma onda sonora que causa dano físico a distância.
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! 1
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| 800% || rowspan=2| 7 células || +7% || 33
| 600% || rowspan=2| 7 células || +7% || 33
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! 2
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| 900% || +14% || 36
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! 3
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| 1.000% || rowspan=2| 8 células || +21% || 39
| 800% || rowspan=2| 8 células || +21% || 39
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! 4
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| 1.100% || +28% || 42
| 900% || +28% || 42
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! 5
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| 1.200% || rowspan=2| 9 células || +35% || 45
| 1.000% || rowspan=2| 9 células || +35% || 45
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! 6
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| 1.300% || +42% || 48
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! 7
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| 1.400% || rowspan=2| 10 células || +49% || 51
| 1.200% || rowspan=2| 10 células || +49% || 51
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! 8
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| 1.500% || +56% || 54
| 1.300% || +56% || 54
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! 9
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| 1.600% || rowspan=2| 11 células || +63% || 57
| 1.400% || rowspan=2| 11 células || +63% || 57
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! 10
! 10
| 1.700% || +70% || 60
| 1.500% || +70% || 60
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===Fórmula===
===Fórmula===
<code>ATQ = {[(Nv. da habilidade + 7) × 100] × [1 + (Nv. de Base - 100) ÷ 100]}%</code>
<code>ATQ = {[(Nv. da habilidade × 100) + 500] × (Nv. de Base ÷ 100}%</code>


== Notas ==
== Notas ==

Edição das 05h23min de 6 de outubro de 2024

Emt 27.gif
Contém informações de uma atualização que está chegando.
As informações podem não refletir o estado atual do jogo.


Onda de Choque.png Onda de Choque
Onda de Choque.gif
Sonic Wave
ID: RK_SONICWAVE (2002)
Tipo: Ofensiva
Níveis: 10
SP: 30 + (Nv. da habilidade × 3)
Pós-conjuração: 1 segundo
Recarga: 2 segundos
Alvo: Oponente
Alcance: 7 a 11 células
Pré-requisitos
Encantar Lâmina.png Encantar Lâmina Nv. 3

Maneja a arma rapidamente, provocando uma onda sonora que causa dano físico a distância.

Aumentar o nível da habilidade melhora a precisão do ataque.

Nv. ATQ Alcance Precisão SP
1 600% 7 células +7% 33
2 700% +14% 36
3 800% 8 células +21% 39
4 900% +28% 42
5 1.000% 9 células +35% 45
6 1.100% +42% 48
7 1.200% 10 células +49% 51
8 1.300% +56% 54
9 1.400% 11 células +63% 57
10 1.500% +70% 60

Fórmula

ATQ = {[(Nv. da habilidade × 100) + 500] × (Nv. de Base ÷ 100}%

Notas