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* As habilidades serão ativadas de acordo com o maior nível aprendido pelo usuário. |
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* Se o alvo estiver distante do efeito da habilidade, os golpes restantes serão transferidos para outro alvo próximo da área 3x3 células ao redor do usuário. |
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* Equipamentos relacionados: |
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* Armas relacionadas: |
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Edição atual tal como às 02h58min de 15 de outubro de 2024
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Flash Combo | |
ID: | SR_FLASHCOMBO (5009) |
Tipo: | Ofensiva |
Níveis: | 5 |
SP: | 65 |
Pós-conjuração: | 1 segundo |
Recarga: | 14 - (Nv. da habilidade × 2) segundos |
Alvo: | Oponente |
Alcance: | 1 célula |
Requisito: | Esferas espirituais |
Pré-requisitos | |
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Nos próximos 4 segundos, ganha um bônus de ATQ e atinge o alvo com uma sequência das seguintes habilidades:
Aumentar o nível da habilidade diminui o consumo de esferas espirituais.
Nv. | ATQ | Esferas | Recarga |
---|---|---|---|
1 | +40 | 5 | 12 segundos |
2 | +60 | 5 | 10 segundos |
3 | +80 | 4 | 8 segundos |
4 | +100 | 4 | 6 segundos |
5 | +120 | 3 | 4 segundos |
Notas
- As habilidades serão ativadas de acordo com o maior nível aprendido pelo usuário.
- Enquanto executa a sequência, o usuário não poderá usar itens, habilidades e se mover.
- Existe um intervalo de tempo entre Garra de Tigre e Soco Furacão.
- O dano de Garra de Tigre não é proveniente de um combo, portanto o dano não será aumentado nessa sequência.
- É possível se esquivar da habilidade se o alvo se distanciar 5 células do usuário por meio de Troca de Pele, Recuar ou Teleporte.
- Se o alvo estiver distante do efeito da habilidade, os golpes restantes serão transferidos para outro alvo próximo da área 3x3 células ao redor do usuário.
- Equipamentos relacionados:
- Armas relacionadas: