Combo Rápido: mudanças entre as edições

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Aumentar o nível da habilidade diminui o consumo de esferas espirituais.

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== Notas ==
* As habilidades serão ativadas de acordo com o maior nível aprendido pelo usuário.
* Enquanto executa a sequência, o usuário não poderá usar [[itens]], [[habilidades]] e se mover.
* Existe um intervalo de tempo entre [[Garra de Tigre]] e [[Soco Furacão]].
* O dano de [[Garra de Tigre]] não é proveniente de um combo, portanto o dano não será aumentado nessa sequência.
* É possível se esquivar da habilidade se o alvo se distanciar 5 células do usuário por meio de [[Troca de Pele]], [[Recuar]] ou [[Teleporte]].
* Se o alvo estiver distante do efeito da habilidade, os golpes restantes serão transferidos para outro alvo próximo da área 3x3 células ao redor do usuário.
* Equipamentos relacionados:
** {{item|id=470296 Coturno Fantasma}}
* Armas relacionadas:
** {{item|id=1846 Combo Ilusional}}


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Edição atual tal como às 02h58min de 15 de outubro de 2024

Combo Rápido.png Combo Rápido
Combo Rápido.gif
Flash Combo
ID: SR_FLASHCOMBO (5009)
Tipo: Ofensiva
Níveis: 5
SP: 65
Pós-conjuração: 1 segundo
Recarga: 14 - (Nv. da habilidade × 2) segundos
Alvo: Oponente
Alcance: 1 célula
Requisito: Esferas espirituais
Pré-requisitos
Ruína.png Ruína Nv. 3

Soco Furacão.png Soco Furacão Nv. 1

Garra de Tigre.png Garra de Tigre Nv. 5

Punho do Dragão.png Punho do Dragão Nv. 3

Nos próximos 4 segundos, ganha um bônus de ATQ e atinge o alvo com uma sequência das seguintes habilidades:

Aumentar o nível da habilidade diminui o consumo de esferas espirituais.

Nv. ATQ Esferas Recarga
1 +40 5 12 segundos
2 +60 5 10 segundos
3 +80 4 8 segundos
4 +100 4 6 segundos
5 +120 3 4 segundos

Notas

  • As habilidades serão ativadas de acordo com o maior nível aprendido pelo usuário.
  • Enquanto executa a sequência, o usuário não poderá usar itens, habilidades e se mover.
  • Existe um intervalo de tempo entre Garra de Tigre e Soco Furacão.
  • O dano de Garra de Tigre não é proveniente de um combo, portanto o dano não será aumentado nessa sequência.
  • É possível se esquivar da habilidade se o alvo se distanciar 5 células do usuário por meio de Troca de Pele, Recuar ou Teleporte.
  • Se o alvo estiver distante do efeito da habilidade, os golpes restantes serão transferidos para outro alvo próximo da área 3x3 células ao redor do usuário.
  • Equipamentos relacionados:
  • Armas relacionadas: