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Cria até 3 armadilhas de Onda Sonora no chão.


Oponentes que se aproximarem, receberão primeiro um dano físico corpo a corpo e, em seguida, um dano mágico.
Cria uma área com onda sonora para causar dano físico e mágico de curta distância nos oponentes que se aproximarem.


A onda sonora ficará ativa até a duração acabar, atingir um alvo, ter seu [[HP]] zerado ou se for ativada por [[Ativar Ressonância]].
A Onda Sonora ficará ativa até a duração acabar, atingir um alvo, ter seu [[HP]] zerado ou se for ativada por [[Ativar Ressonância]].


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!5
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===Fórmula===
===Fórmula===
<code>Dano físico = {[(Nv. da habilidade × 100) + 300] × (Nv. de base ÷ 100)}%</code><br>
<code>ATQ = {[(Nv. da habilidade × 100) + 300] × (Nv. de base ÷ 100)}%</code><br>
<code>Dano mágico = {[(Nv. da habilidade × 100) + 100] × (Nv. de base ÷ 100)}%</code>
<code>ATQM = {[(Nv. da habilidade × 300) + 400] × (Nv. de base ÷ 100)}%</code>


== Notas ==
== Notas ==
* Não limite para colocar uma onda, pode ser na mesma célula ou nos pés do alvo.
* Pode ser colocada na mesma célula do alvo.
* Cada onda sonora recebe 1 de dano ao ser atacada.
* A [[precisão (Atributo)|precisão]] é considerada ao realizar o dano físico.
* Se existir mais de um alvo, o dano não será dividido.
* O dano físico é afetado pela [[propriedade]] da arma ou da flecha equipada.
* O dano mágico é considerado de [[propriedade]] [[neutro]].
* Os danos podem ser bloqueados por [[Escudo Mágico]] ou refletidos de volta ao artista.
* Os danos podem ser bloqueados por [[Escudo Mágico]] ou refletidos de volta ao artista.
* Cada onda sonora recebe 1 de dano ao ser atacada.
* Sobre a parte física do dano:
** Não ignora a [[esquiva]].
** É afetada pela [[propriedade]] da arma, não pela flecha equipada.
* Sobre a parte mágica do dano:
** É considerada de [[propriedade]] [[neutro]].
* Armas relacionadas:
** {{item|id=570069 Guitarra Vibrato}}
** {{item|id=570002 Violino Ancestral}}
** {{item|id=580002 Concertina Ancestral}}
** {{item|id=570009 Ocarina Primordial}}
** {{item|id=580009 Concertina Primordial}}
** {{item|id=1940 Concha Musical}}
** {{item|id=570008 Guitarra Ilusional}}
** {{item|id=580008 Enguia Ilusional}}
* Equipamentos relacionados:
** {{item|id=490521 Anel dos Artistas}}
** {{item|id=5963 Fones Alados}}
** {{Item |id=470032 Sapatos de Gêmeos}}
** {{Item |id=450025 Nobre Traje Musical}}
** {{Item |id=450059 Ilustre Traje Musical}}
** {{Item |id=450093 Grácil Traje Musical}}
* Cartas relacionadas:
** {{item|id=27108 Carta Pere Cantante}}
** {{item|id=4696 Carta Alma de Alphoccio}}


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{{Arqueiro2}}

Edição atual tal como às 03h05min de 29 de outubro de 2024

Ressonância.png Ressonância
Ressonância.gif
Reverberation
ID: WM_REVERBERATION (2414)
Tipo: Ofensiva
Níveis: 5
SP: 56 + (Nv. da habilidade × 4)
Conjuração: 1 + 1 segundos
Pós-conjuração: 0,5 segundos
Recarga: 0,15 segundos
Duração: (Nv. da habilidade + 8) segundos
Alvo: Chão
Alcance: 9 células
Área: 5x5 células
Item: 11513.png 1 Pastilha Refrescante
Arma: Chicote ou Instrumento musical
Pré-requisitos
Bardos/Menestréis
Dissonância.png Dissonância Nv. 5

Odaliscas/Ciganas
Dança do Ventre.png Dança do Ventre Nv. 5

Cria até 3 armadilhas de Onda Sonora no chão.

Oponentes que se aproximarem, receberão primeiro um dano físico corpo a corpo e, em seguida, um dano mágico.

A Onda Sonora ficará ativa até a duração acabar, atingir um alvo, ter seu HP zerado ou se for ativada por Ativar Ressonância.

Nv. ATQ ATQM HP da onda Conjuração fixa Duração SP
1 400% 700% 2 0,5 segundos 9 segundos 60
2 500% 1.000% 3 10 segundos 66
3 600% 1.300% 4 11 segundos 72
4 700% 1.600% 5 1,0 segundos 12 segundos 78
5 800% 1.900% 6 13 segundos 84

Fórmula

ATQ = {[(Nv. da habilidade × 100) + 300] × (Nv. de base ÷ 100)}%
ATQM = {[(Nv. da habilidade × 300) + 400] × (Nv. de base ÷ 100)}%

Notas