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Oponentes que se aproximarem, receberão primeiro um dano físico corpo a corpo e, em seguida, um dano mágico. |
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Cria uma área com onda sonora para causar dano físico e mágico de curta distância nos oponentes que se aproximarem. |
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A Onda Sonora ficará ativa até a duração acabar, atingir um alvo, ter seu [[HP]] zerado ou se for ativada por [[Ativar Ressonância]]. |
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===Fórmula=== |
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<code>ATQ = {[(Nv. da habilidade × 100) + 300] × (Nv. de base ÷ 100)}%</code><br> |
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<code>ATQM = {[(Nv. da habilidade × 300) + 400] × (Nv. de base ÷ 100)}%</code> |
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* Pode ser colocada na mesma célula do alvo. |
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* Cada onda sonora recebe 1 de dano ao ser atacada. |
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* Se existir mais de um alvo, o dano não será dividido. |
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* Os danos podem ser bloqueados por [[Escudo Mágico]] ou refletidos de volta ao artista. |
* Os danos podem ser bloqueados por [[Escudo Mágico]] ou refletidos de volta ao artista. |
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* Sobre a parte física do dano: |
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** {{Item |id=450059 Ilustre Traje Musical}} |
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** {{Item |id=450093 Grácil Traje Musical}} |
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* Cartas relacionadas: |
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** {{item|id=27108 Carta Pere Cantante}} |
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** {{item|id=4696 Carta Alma de Alphoccio}} |
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{{Arqueiro2}} |
{{Arqueiro2}} |
Edição atual tal como às 03h05min de 29 de outubro de 2024
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Reverberation | |
ID: | WM_REVERBERATION (2414) |
Tipo: | Ofensiva |
Níveis: | 5 |
SP: | 56 + (Nv. da habilidade × 4) |
Conjuração: | 1 + 1 segundos |
Pós-conjuração: | 0,5 segundos |
Recarga: | 0,15 segundos |
Duração: | (Nv. da habilidade + 8) segundos |
Alvo: | Chão |
Alcance: | 9 células |
Área: | 5x5 células |
Item: | ![]() |
Arma: | Chicote ou Instrumento musical |
Pré-requisitos | |
Bardos/Menestréis![]() Odaliscas/Ciganas |
Cria até 3 armadilhas de Onda Sonora no chão.
Oponentes que se aproximarem, receberão primeiro um dano físico corpo a corpo e, em seguida, um dano mágico.
A Onda Sonora ficará ativa até a duração acabar, atingir um alvo, ter seu HP zerado ou se for ativada por Ativar Ressonância.
Nv. | ATQ | ATQM | HP da onda | Conjuração fixa | Duração | SP |
---|---|---|---|---|---|---|
1 | 400% | 700% | 2 | 0,5 segundos | 9 segundos | 60 |
2 | 500% | 1.000% | 3 | 10 segundos | 66 | |
3 | 600% | 1.300% | 4 | 11 segundos | 72 | |
4 | 700% | 1.600% | 5 | 1,0 segundos | 12 segundos | 78 |
5 | 800% | 1.900% | 6 | 13 segundos | 84 |
Fórmula
ATQ = {[(Nv. da habilidade × 100) + 300] × (Nv. de base ÷ 100)}%
ATQM = {[(Nv. da habilidade × 300) + 400] × (Nv. de base ÷ 100)}%
Notas
- Pode ser colocada na mesma célula do alvo.
- Cada onda sonora recebe 1 de dano ao ser atacada.
- Se existir mais de um alvo, o dano não será dividido.
- Os danos podem ser bloqueados por Escudo Mágico ou refletidos de volta ao artista.
- Sobre a parte física do dano:
- Não ignora a esquiva.
- É afetada pela propriedade da arma, não pela flecha equipada.
- Sobre a parte mágica do dano:
- É considerada de propriedade neutro.
- Armas relacionadas:
- Equipamentos relacionados:
- Cartas relacionadas:
O Tiro Certeiro da Natureza | |||
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