Impacto Cruzado: mudanças entre as edições
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Com uma arma em cada mão, pula na direção do oponente, causando dano físico à distância e deixando-o com uma Ferida Cruzada por 3 segundos. |
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Enquanto estiver ferido, se o alvo for atingido novamente pela habilidade, o dano causado será maior. |
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* Não pode ser removida por [[Gênese]] ou [[Desencantar]]. |
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* É cancelada se o alvo morrer ou trocar de mapa. |
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* Dano no alvo sem ferida: |
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* Dano no alvo com ferida: |
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== Notas == |
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* Apesar da descrição pedir as duas mãos armadas, a habilidade funciona com uma adaga e um escudo, mas não funciona com uma mão livre. |
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* Armas relacionadas: |
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* Por ter um tempo de recarga maior que a ferida, a habilidade pode ser usada por outro [[Kagerou]] ou [[Oboro]]. |
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* Equipamentos relacionados: |
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** {{item|id=490479 Anel do Ninja}} |
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** {{item |id=24403 Malha Sombria de Kagerou}} |
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** {{item |id=24625 Brinco Sombrio Togatana}} |
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** {{item |id=24627 Greva Sombria Togatana}} |
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{{Ninja}} |
{{Ninja}} |
Edição atual tal como às 15h31min de 26 de novembro de 2024
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Cross Slash | |
ID: | KO_JYUMONJIKIRI (3004) |
Tipo: | Ofensiva |
Níveis: | 10 |
SP: | 8 + (2 × Nv. da habilidade) |
Recarga: | [4,1 - (0,1 × Nv. da habilidade)] segundos |
Alvo: | Oponente |
Alcance: | 4 a 7 células |
Pré-requisitos | |
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Com uma arma em cada mão, pula na direção do oponente, causando dano físico à distância e deixando-o com uma Ferida Cruzada por 3 segundos.
Enquanto estiver ferido, se o alvo for atingido novamente pela habilidade, o dano causado será maior.
Nv. | ATQ | Recarga | Alcance | SP |
---|---|---|---|---|
1 | 200% | 4,0 segundos | 4 células | 10 |
2 | 400% | 3,9 segundos | 12 | |
3 | 600% | 3,8 segundos | 14 | |
4 | 800% | 3,7 segundos | 5 células | 16 |
5 | 1.000% | 3,6 segundos | 18 | |
6 | 1.200% | 3,5 segundos | 20 | |
7 | 1.400% | 3,4 segundos | 6 células | 22 |
8 | 1.600% | 3,3 segundos | 24 | |
9 | 1.800% | 3,2 segundos | 26 | |
10 | 2.000% | 3,1 segundos | 7 células | 28 |
Ferida Cruzada
- Dura 3 segundos.
- Não pode ser removida por Gênese ou Desencantar.
- É cancelada se o alvo morrer ou trocar de mapa.
- Dano no alvo sem ferida:
ATQ = [(Nv. da habilidade × 200) × (Nv. de base ÷ 100)]%
- Dano no alvo com ferida:
ATQ = (Nível de base × Nv. da habilidade)%
Notas
- Apesar da descrição pedir as duas mãos armadas, a habilidade funciona com uma adaga e um escudo, mas não funciona com uma mão livre.
- Armas relacionadas:
- Equipamentos relacionados:
- Sombrios relacionados: