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Adiciona a chance de bloquear um ataque físico a distância ou corpo a corpo. |
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<span style="color:red;">Necessita de um Escudo equipado</span>. |
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* Não bloqueia ataques com dano fixo, armadilhas ou de habilidades com dano híbrido (físico e mágico). |
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* Se o seu escudo for [[Remover Escudo|Removido]], a habilidade será cancelada. |
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* O efeito pode ser transferido para outro membro do [[grupo]] através da [[Redenção]]. |
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* É cancelada se o escudo for desequipado ou [[Remover Escudo|removido]], mas permanece caso o escudo seja trocado. |
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* Funciona com qualquer tipo de dano físico, seja por ataques ou habilidades. Habilidades com dano fixo e que aplicam dano físico e magico não são bloqueadas. |
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* Equipamentos relacionados: |
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* Se usada novamente antes do fim da duração da habilidade, Bloqueio será cancelado. |
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** {{item List|id=15036 |item=Armadura de Ur|simple=yes}} |
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* Defender um ataque apenas anula o dano recebido e os efeitos negativos vinculados ao dano, porem o usuário ainda é afetado pelo efeito de paralisia ao receber os ataques e habilidades. Isto permite que o usuário seja paralisado caso receba múltiplos ataques constantemente. |
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** {{item List|id=19159 |item=Bacinete Fortificado|simple=yes}} |
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* Bloqueio pode cancelar a conjuração de habilidades, isto ocorre apenas se a habilidade defender um ataque no ultimo instante da conjuração. Itens que garantem conjuração ininterrupta não removem esta peculiaridade. |
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** {{item List|id=450120 |item=Armadura Resistente|simple=yes}} |
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* Obtido pela carta Relógio, conjura Bloqueio no nível 3 ou superior, caso aprendido, ao receber ataques físicos. |
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* Cartas relacionadas: |
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** {{item List|id=4572 |item=Carta Randel|simple=yes}} |
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** {{item List|id=4299 |item=Carta Relógio|simple=yes}} |
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{{espadachim2}} |
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{{Superaprendiz}} |
Edição atual tal como às 19h03min de 3 de dezembro de 2024
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Auto Guard | |
ID: | CR_AUTOGUARD (249) |
Tipo: | Suporte |
Níveis: | 10 |
SP: | 10 + (Nv. da habilidade ×2) |
Duração: | 300 segundos |
Alvo: | Usuário |
Equipamento: | Escudo |
Ícone: | ![]() |
Pré-requisitos | |
Nenhum |
Adiciona a chance de bloquear um ataque físico a distância ou corpo a corpo.
Para cada ataque bloqueado com sucesso, o usuário será imobilizado por alguns segundos, interrompendo a conjuração e os próprios ataques.
Nv. | Chance | Tempo imóvel | SP |
---|---|---|---|
1 | 5% | 0,3 segundos | 12 |
2 | 10% | 14 | |
3 | 14% | 16 | |
4 | 18% | 18 | |
5 | 21% | 20 | |
6 | 24% | 0,2 segundos | 22 |
7 | 26% | 24 | |
8 | 28% | 26 | |
9 | 29% | 28 | |
10 | 30% | 0,1 segundo | 30 |
Notas
- Não bloqueia ataques com dano fixo, armadilhas ou de habilidades com dano híbrido (físico e mágico).
- O efeito pode ser transferido para outro membro do grupo através da Redenção.
- É cancelada se o escudo for desequipado ou removido, mas permanece caso o escudo seja trocado.
- Equipamentos relacionados:
- Cartas relacionadas:
O Eterno Aprendizado | ||||
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