Escudo Mágico: mudanças entre as edições
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Magos e Superaprendizes<br>{{skill|n=Ataque Espiritual|v=7|simple=yes}}<br> |
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===Fórmula=== |
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== Notas == |
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* Não pode ser usada simultaneamente com [[Escudo Sagrado]]. |
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* Não bloqueia [[efeitos negativos]] ou ataques de alvo único que empurram. |
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* A [[esquiva]] terá prioridade sobre a habilidade. Se o oponente errar o alvo por causa da sua esquiva, o número de golpes bloqueados não será contabilizado. |
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* Armas relacionadas: |
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* Cartas e Encantos relacionados: |
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** {{item|id=311911 Conta da Nostalgia}} |
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Edição atual tal como às 12h49min de 10 de dezembro de 2024
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Safety Wall | |
ID: | MG_SAFETYWALL (12) |
Tipo: | Suporte |
Níveis: | 10 |
SP: | 30~40 |
Conjuração: | 0,08 - (Nv. × 0,1) + 0,8 - (Nv. × 0,32) segundos |
Duração: | (Nv. da habilidade × 5) segundos |
Alvo: | Chão |
Alcance: | 9 células |
Área: | 1 célula |
Item: | ![]() |
Pré-requisitos | |
Sacerdotes![]()
Magos e Superaprendizes |
Cria uma luz mágica na célula desejada para bloquear temporariamente ataques físicos de curta distância.
Aumentar o nível da habilidade aumenta a quantidade de HP que a luz suporta.
Nv. | Bloqueios | HP base | Conjuração | Duração | SP | |
---|---|---|---|---|---|---|
Fixa | Variável | |||||
1 | 2 | 300 | 0,80 segundos | 3,20 segundos | 5 segundos | 30 |
2 | 3 | 600 | 0,72 segundos | 2,88 segundos | 10 segundos | |
3 | 4 | 900 | 0,64 segundos | 2,56 segundos | 15 segundos | |
4 | 5 | 1.200 | 0,56 segundos | 2,24 segundos | 20 segundos | 35 |
5 | 6 | 1.500 | 0,48 segundos | 1,92 segundos | 25 segundos | |
6 | 7 | 1.800 | 0,40 segundos | 1,60 segundos | 30 segundos | |
7 | 8 | 2.100 | 0,32 segundos | 1,28 segundos | 35 segundos | 40 |
8 | 9 | 2.400 | 0,24 segundos | 0,96 segundos | 40 segundos | |
9 | 10 | 2.700 | 0,16 segundos | 0,64 segundos | 45 segundos | |
10 | 11 | 3.000 | 0,08 segundos | 0,32 segundos | 50 segundos |
Fórmula
HP da luz = [(INT base + Nv. de base) × 65] + SP máx. + (300 × Nv. da habilidade)
Notas
- Não pode ser usada na Tumba da Honra.
- Não pode ser usada simultaneamente com Escudo Sagrado.
- Não bloqueia efeitos negativos ou ataques de alvo único que empurram.
- A habilidade termina quando sua duração acabar, o número limite de golpes for atingido ou quando o protegido recebe um dano maior que o HP do Escudo.
- O HP do Escudo é aumentado pelo nível de classe, INT e SP máximo.
- Pode ser removido por Proteger Terreno.
- A esquiva terá prioridade sobre a habilidade. Se o oponente errar o alvo por causa da sua esquiva, o número de golpes bloqueados não será contabilizado.
- Armas relacionadas:
- Elmos relacionados:
- Equipamentos relacionados:
- Cartas e Encantos relacionados:
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