Luz da Criação: mudanças entre as edições

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* [[Luz da Criação (Guardião Real)|Luz da Criação]], habilidade dos [[Guardiões Reais]]
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* [[Luz da Criação (Eira)|Luz da Criação]], habilidade da [[Eira]]
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===Fórmula===
<code>ATQM = [(Nv. da habilidade × 200) × (Nv. de base ÷ 100)]%</code>

== Notas ==
* O dano mágico pode ser bloqueado por [[Prestígio Divino]] e habilidades similares a [[Esconderijo]].
* Armas relacionadas:
** {{item List|id=32350 |item=Farthezan|simple=yes}}
** {{item List|id=1433 |item=Lança Imperial|simple=yes}}
** {{item List|id=530028 |item=Lança de Glast Heim|simple=yes}}
** {{item List|id=500030 |item=Excalibur Ilusional|simple=yes}}
** {{item List|id=500003 |item=Vingadora Ancestral|simple=yes}}
** {{item List|id=500017 |item=Vingadora Primordial|simple=yes}}
* Elmos relacionados:
** {{item List|id=400079 |item=Espólio de Randel|simple=yes}}
** {{item List|id=15892 |item=Elmo de Themis|simple=yes}}
** {{item List|id=400059 |item=Tiara de Escorpião|simple=yes}}
* Acessórios relacionados:
** {{item List|id=28515 |item=Anel Imperial|simple=yes}}
** {{item List|id=490083 |item=Balança de Themis|simple=yes}}
* Armaduras relacionadas:
** {{item List |id=450021 |item=Nobre Traje Exorcista|simple=yes}}
** {{item List |id=450055 |item=Ilustre Traje Exorcista|simple=yes}}
** {{item List |id=450089 |item=Grácil Traje Exorcista|simple=yes}}
* Escudos relacionados:
** {{item List|id=460091 |item=Escudo Clerical|simple=yes}}
* Calçados relacionados:
** {{item List |id=470317 |item=Galocha Fantasma|simple=yes}}
* Cartas e Encantos relacionados:
** {{item List |id=29601 |item=Memória de Randel|simple=yes}}

{{espadachim2|simple=yes}}

Edição atual tal como às 12h50min de 10 de dezembro de 2024

Luz da Criação.png Luz da Criação
Luz da Criação.gif
Genesis Ray
ID: LG_RAYOFGENESIS (2321)
Tipo: Ofensiva
Níveis: 10
SP: 40 + (Nv. da habilidade × 5)
HP: 3% ~ 15%
Conjuração: 0,5 + 1 + (Nv. × 1) segundos
Pós-conjuração: 1 segundo
Recarga: 2 segundos
Alvo: Chão
Alcance: 1 célula
Área: 11x11 células
Propriedade: Sagrado
Efeito negativo: Cegueira
Pré-requisitos
Crux Magnum.png Crux Magnum Nv. 5

Concentra a luz do Criador nos pés para pisar nos alvos da área e causar dano mágico ao custo de consumir um pouco de HP.

Em mortos-vivos e demônios, haverá 50% de chance de infligir cegueira.

Nv. ATQM Conjuração variável HP SP
1 200% 2 segundos -3% 45
2 400% 50
3 600% 3 segundos -6% 55
4 800% 60
5 1.000% 4 segundos -9% 65
6 1.200% 70
7 1.400% 5 segundos -12% 75
8 1.600% 80
9 1.800% 6 segundos -15% 85
10 2.000% 90

Fórmula

ATQM = [(Nv. da habilidade × 200) × (Nv. de base ÷ 100)]%

Notas