Garra Sombria: mudanças entre as edições

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{{Futuro}}



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| nvmax = 5
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Como um corvo negro, o usuário arranha o adversário.
Arranha o oponente, causando dano físico e infligindo um ferimento que dura 5 segundos.

Causa dano físico corpo a corpo e deixa um ferimento que dura 10 segundos.

Se você atacar um alvo com esse ferimento, terá um bônus no dano físico corpo a corpo.


Enquanto estiver ferido, o alvo receberá mais dano em ataques físicos corpo a corpo.
Um alvo ferido não pode refletir o dano e tem habilidades de reflexão canceladas.


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!1
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|500%|| +150% ||70
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==Notas==
== Notas ==
* Pode ser usada em [[monstros]] Chefes e [[MVP]]s.
* Se errar o alvo, o efeito do ferimento ainda será aplicado.
* Se errar o ataque, o ferimento ainda será aplicado.
* As feridas podem ser removidas por habilidades como [[Curar]] e [[Curatio]].
* Acumula com efeitos semelhantes, como [[Lex Aeterna]].
* O bônus do ferimento é aplicado no dano final dos ataques e funciona tanto em ataques físicos normais como por [[habilidades]].
* A ferida pode ser removida por [[Curar]], [[Curatio]], [[Sopro Divino]], [[Gênese]] e [[Desencantar]].
* Cancela o efeito de reflexão das habilidades [[Escudo Refletor]], [[Reflexão Amplificada]] e [[Dor Máxima]].
* O bônus do ferimento é aplicado no dano final dos ataques e funciona tanto em ataques básicos como por [[habilidades]].
* Armas relacionadas:
* Armas relacionadas:
** {{item|id=610008 Katar Primordial}}
** {{item|id=610008 Katar Primordial}}
Linha 54: Linha 57:
* Cartas e Encantos relacionados:
* Cartas e Encantos relacionados:
** {{item|id=29596 Memória de Eremes}}
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** {{item|id=1001766 Pedra de Peixes (Capa)}}


{{Gatuno1}}
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Edição atual tal como às 21h39min de 20 de dezembro de 2024

Garra Sombria.png Garra Sombria
Garra Sombria.gif
Dark Claw
ID: GC_DARKCROW (5001)
Tipo: Ofensiva
Níveis: 5
SP: 10 + (Nv. da habilidade × 12)
Recarga: 60 segundos
Duração: 5 segundos
Alvo: Oponente
Alcance: 1 célula
Ícone: I Garra Sombria.png
Pré-requisitos
Passo Sombrio.png Passo Sombrio

Como um corvo negro, o usuário arranha o adversário.

Causa dano físico corpo a corpo e deixa um ferimento que dura 10 segundos.

Se você atacar um alvo com esse ferimento, terá um bônus no dano físico corpo a corpo.

Um alvo ferido não pode refletir o dano e tem habilidades de reflexão canceladas.

Nv. ATQ Bônus SP
1 100% x1,3 22
2 200% x1,6 34
3 300% x1,9 46
4 400% x2,0 58
5 500% x2,5 70

Notas