Garra Sombria: mudanças entre as edições

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{{Skill Info
{{Skill Info
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| Sdbname = GC_DARKCROW
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Como um corvo negro, o usuário arranha o adversário.


Causa dano físico corpo a corpo e deixa um ferimento que dura 10 segundos.
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Se você atacar um alvo com esse ferimento, terá um bônus no dano físico corpo a corpo.

Um alvo ferido não pode refletir o dano e tem habilidades de reflexão canceladas.

{|class=wikitablec
!Nv.!! [[ATQ]] !! Bônus !! [[SP]]
|-
|-
!1
! Nv. !! 1 !! 2 !! 3
| 100% || x1,3 || 22
|-
|-
! 1
!2
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| 200% || x1,6 || 34
|-
|-
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|-
!4
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|-
!5
| 500% || x2,5 || 70
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|}

== Notas ==
* Pode ser usada em [[monstros]] Chefes e [[MVP]]s.
* Se errar o ataque, o ferimento ainda será aplicado.
* Acumula com efeitos semelhantes, como [[Lex Aeterna]].
* A ferida pode ser removida por [[Curar]], [[Curatio]], [[Sopro Divino]], [[Gênese]] e [[Desencantar]].
* Cancela o efeito de reflexão das habilidades [[Escudo Refletor]], [[Reflexão Amplificada]] e [[Dor Máxima]].
* O bônus do ferimento é aplicado no dano final dos ataques e funciona tanto em ataques básicos como por [[habilidades]].
* Armas relacionadas:
** {{item|id=610008 Katar Primordial}}
* Equipamentos relacionados:
** {{item|id=490037 Anel Obscuro}}
** {{item|id=450252 Mensageiro da Morte}}
* Sombrios relacionados:
** {{item|id=24294 Luva Sombria de Sicário}}
** {{item|id=24307 Escudo Sombrio de Sicário }}
* Cartas e Encantos relacionados:
** {{item|id=29596 Memória de Eremes}}
** {{item|id=1001766 Pedra de Peixes (Capa)}}


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Edição atual tal como às 21h39min de 20 de dezembro de 2024

Garra Sombria.png Garra Sombria
Garra Sombria.gif
Dark Claw
ID: GC_DARKCROW (5001)
Tipo: Ofensiva
Níveis: 5
SP: 10 + (Nv. da habilidade × 12)
Recarga: 60 segundos
Duração: 5 segundos
Alvo: Oponente
Alcance: 1 célula
Ícone: I Garra Sombria.png
Pré-requisitos
Passo Sombrio.png Passo Sombrio

Como um corvo negro, o usuário arranha o adversário.

Causa dano físico corpo a corpo e deixa um ferimento que dura 10 segundos.

Se você atacar um alvo com esse ferimento, terá um bônus no dano físico corpo a corpo.

Um alvo ferido não pode refletir o dano e tem habilidades de reflexão canceladas.

Nv. ATQ Bônus SP
1 100% x1,3 22
2 200% x1,6 34
3 300% x1,9 46
4 400% x2,0 58
5 500% x2,5 70

Notas