Lighthalzen: mudanças entre as edições
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[[Arquivo:Lighthalzen_art.png|thumb|400px|Lighthalzen, a Cidade-Estado da Prosperidade]] |
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== História == |
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Lighthalzen foi fundada por Lightal Zenit Zerter, o mesmo criador da Corporação Rekenber, empresa que libera financiamentos para pesquisadores avançarem no campo científico. |
Lighthalzen foi fundada por Lightal Zenit Zerter, o mesmo criador da Corporação Rekenber, empresa que libera financiamentos para pesquisadores avançarem no campo científico. |
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Em 700 D.G. (Depois da Guerra), o |
Em 700 D.G. (Depois da Guerra), o grande sábio Varmunt começou a fazer experimentos pelo Laboratório Regenschirm - afiliada à Rekenber. |
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Varmunt acabou descobrindo o poder de um fragmento do Coração de Ymir e impulsionando criações tecnológicas como o aeroplano e máquinas de destruição em massa, como os guardiões da [[Guerra do Emperium]]. |
Varmunt acabou descobrindo o poder de um fragmento do Coração de Ymir e impulsionando criações tecnológicas como o aeroplano e máquinas de destruição em massa, como os guardiões da [[Guerra do Emperium]]. |
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A prosperidade de Lighthalzen era tão rápida e monumental, que a cidade não acompanhou o desenvolvimento acelerado da população: burgueses e empresários conquistavam posições de riqueza e poder, enquanto camponeses e desfavorecidos decaíam rumo à pobreza e migalhas de pão. |
A prosperidade de Lighthalzen era tão rápida e monumental, que a cidade não acompanhou o desenvolvimento acelerado da população: burgueses e empresários conquistavam posições de riqueza e poder, enquanto camponeses e desfavorecidos decaíam rumo à pobreza e migalhas de pão. |
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Tal fato culminou na divisão de Lighthalzen entre |
Tal fato culminou na divisão de Lighthalzen entre subúrbio e favela. |
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Após a grande rebelião, Varmunt abandonou a Regenschirm e se escondeu em sua Mansão. |
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* Para chegar em {{PAGENAME}}, pague 1.200 [[zenys]] no Aeroporto de [[Juno]] {{navi|yuno|53|212}} |
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Após a grande rebelião, Varmunt abandonou a Regenschirm e em seu lugar entrou o Cientista Wolfchev, disposto a usar qualquer cobaia para seu projeto científico "A Vida Começa Aqui". |
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== Mapa == |
== Mapa == |
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| Beberrão || [[Fabricação_de_Chapéus#Lighthalzen|Cria Chapéus]] || {{navi|lhz_in02|276|281}} |
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| Garoto Estranho || [[Fabricação_de_Chapéus#Lighthalzen|Cria Chapéus]] || {{navi|lighthalzen|143|68}} |
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| Ohno Tohiro || Acesso ao ''[[Modo Pesadelo]]'' || {{navi|lighthalzen|321|218}} |
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| Adestrador || [[Mascotes]] || {{navi|lighthalzen|222|191}} |
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| Cozinheiro Auxiliar || [[Culinária]] || {{navi|lighthalzen|126|126}} |
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| Tesoureiro || Vende {{item|id=969 Ouro}} a 200.000z || {{navi|lhz_in02|20|30}} |
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* [[Suprimento de Armas]] |
* [[Suprimento de Armas]] |
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* [[Rumores Sérios]] |
* [[Rumores Sérios]] |
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* [[Laboratório de Wolfchev]] |
* [[Laboratório de Wolfchev]] <sup><small><span style="color:#FF0000">Instância</span></small></sup> |
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* [[Tumba da Honra]] |
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* Biolaboratório: |
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** [Nv. 132 ~ 136] {{map|id=lhz_dun02 <span style="color:MediumVioletRed">Biolaboratório - 2º andar</span>}} |
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** [Nv. 140 ~ 142] {{map|id=lhz_dun03 <span style="color:MediumVioletRed">Biolaboratório - 3º andar</span>}} |
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** [Nv. 141 ~ 142] {{map|id=lhz_dun04 <span style="color:MediumVioletRed">Biolaboratório - 4º andar</span>}} |
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** [Nv. 176 ~ 179] {{map|id=lhz_dun_n <span style="color:MediumVioletRed">Biolaboratório</span>}} (''[[Modo Pesadelo]]'') |
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== Itens Biológicos == |
== Itens Biológicos == |
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=== Fabricação === |
=== Fabricação === |
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* Com os materiais em mãos, fale com o Velhinho Estranho {{navi|lighthalzen|342|291}} |
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=== Encantamento === |
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# Encante as armas biológicas com o Feiticeiro dentro do esgoto {{navi|lighthalzen|312|303}} |
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#* É necessário ter completado a missão [[Infiltrando na Rekenber]] para ter acesso aos esgotos. |
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# Os encantamentos funcionam da seguinte forma: |
# Os encantamentos funcionam da seguinte forma: |
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#* Você precisa de 10 {{item|id=6470 Sede de Sangue}} para encantar o 1º |
#* Você precisa de 10 {{item|id=6470 Sede de Sangue}} para encantar o 1º slot. |
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#* Você precisa de 10 {{item|id=6469 Vontade do Guerreiro}} para encantar o 2º slot. |
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#* Você pode encantar o 2º |
#* Você pode encantar o 2º slot sem ter encantado o 1º. |
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#* Para remover o encanto do 1º |
#* Para remover o encanto do 1º slot ou do 2º slot, você precisa de 10 {{item|id=6471 Frio dos Mortos}}. |
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#* Para remover todos os 2 encantos, você precisa de 20 {{item|id=6471 Frio dos Mortos}}. |
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#* Há chances de falha e você perderá seu equipamento no processo. |
#* Há chances de falha ao encantar e você perderá seu equipamento no processo. |
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#* É necessário ter o item equipado para encantar. |
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Edição atual tal como às 19h03min de 7 de janeiro de 2025
Lighthalzen foi fundada por Lightal Zenit Zerter, o mesmo criador da Corporação Rekenber, empresa que libera financiamentos para pesquisadores avançarem no campo científico.
Em 700 D.G. (Depois da Guerra), o grande sábio Varmunt começou a fazer experimentos pelo Laboratório Regenschirm - afiliada à Rekenber.
Varmunt acabou descobrindo o poder de um fragmento do Coração de Ymir e impulsionando criações tecnológicas como o aeroplano e máquinas de destruição em massa, como os guardiões da Guerra do Emperium.
A prosperidade de Lighthalzen era tão rápida e monumental, que a cidade não acompanhou o desenvolvimento acelerado da população: burgueses e empresários conquistavam posições de riqueza e poder, enquanto camponeses e desfavorecidos decaíam rumo à pobreza e migalhas de pão.
Tal fato culminou na divisão de Lighthalzen entre subúrbio e favela.
Após a grande rebelião, Varmunt abandonou a Regenschirm e se escondeu em sua Mansão.
Mapa
|
|
NPCs | ||
Banco | ||
Vendedor de Flechas | Vende flechas de fogo e prata | |
Funcionária de Votação Kafra | Oferece teleporte para calabouços | |
Funcionário de Votação Zonda | Oferece teleporte para calabouços | |
Beberrão | Cria Chapéus | |
Margaret Merry | Cria Chapéus | |
Menina Rica | Cria Chapéus | |
Garoto Estranho | Cria Chapéus | |
Garoto | Cria Chapéus | |
Ateliê | Vende tintas de Renegados | |
Shibanqueiro | Troca 1 bilhão de zenys por 1 Esfera de 1 bilhão | |
Aventureiro Experiente | Troca 200 a 300 Partículas de Energia por:
|
|
Felipe Farrapos | Troca energias do Lab. de Somatologia.
|
|
Loja de Gemas | Empacota Gemas | |
Ohno Tohiro | Acesso ao Modo Pesadelo | |
Adestrador | Mascotes | |
Cozinheiro Auxiliar | Culinária | |
Tesoureiro | Vende Ouro a 200.000z |
Quests & Calabouços
- Infiltrando na Rekenber
- A Empresa
- Três Amigos
- O Presidente
- Outra Dimensão
- Batedor de Carteiras
- Suprimento de Armas
- Rumores Sérios
- Laboratório de Wolfchev Instância
- Tumba da Honra
- Biolaboratório:
- [Nv. 121 ~ 135] Biolaboratório - 1º andar
- [Nv. 132 ~ 136] Biolaboratório - 2º andar
- [Nv. 140 ~ 142] Biolaboratório - 3º andar
- [Nv. 141 ~ 142] Biolaboratório - 4º andar
- [Nv. 176 ~ 179] Biolaboratório (Modo Pesadelo)
Itens Biológicos
São armas e equipamentos adquiridos através de itens derrubados pelos monstros do Laboratório de Somatologia.
Fabricação
- Com os materiais em mãos, fale com o Velhinho Estranho
Item |
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50 | 100 | 40 | ||||||
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50 | 100 | 40 | ||||||
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100 | 50 | 22 | ||||||
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100 | 50 | 35 | ||||||
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100 | 50 | 30 | ||||||
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300 | 300 | 400 | ||||||
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300 | 300 | 400 | ||||||
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100 | 50 | 35 |
Encantamento
- Encante as armas biológicas com o Feiticeiro dentro do esgoto
- É necessário ter completado a missão Infiltrando na Rekenber para ter acesso aos esgotos.
- Os encantamentos funcionam da seguinte forma:
- Você precisa de 10 Sede de Sangue para encantar o 1º slot.
- Você precisa de 10 Vontade do Guerreiro para encantar o 2º slot.
- Você pode encantar o 2º slot sem ter encantado o 1º.
- Para remover o encanto do 1º slot ou do 2º slot, você precisa de 10 Frio dos Mortos.
- Para remover todos os 2 encantos, você precisa de 20 Frio dos Mortos.
- Há chances de falha ao encantar e você perderá seu equipamento no processo.
- É necessário ter o item equipado para encantar.
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Mapas em Ragnarök Online | ||
---|---|---|
Midgard | ||
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