Onda Psíquica: mudanças entre as edições
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===Fórmula=== | ===Fórmula=== | ||
<code> | <code>ATQM = [Dano base + (INT × 3)] × (Nv. de base ÷ 100)</code> | ||
== Notas == | == Notas == | ||
* O bônus funciona com qualquer Cajado, de uma ou duas mãos. | |||
* [[Proteger Terreno]] cancela e previne a o efeito da habilidade. | * [[Proteger Terreno]] cancela e previne a o efeito da habilidade. | ||
* A [[propriedade]] do dano mágico pode ser | * A [[propriedade]] do dano mágico pode ser alterada de acordo com o Elemental em nível 2: | ||
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* Caso a habilidade seja autoconjurada, também leva em consideração a [[propriedade]] ativada pelo Elemental. | * Caso a habilidade seja autoconjurada, também leva em consideração a [[propriedade]] ativada pelo Elemental. | ||
* | * Consumíveis relacionados: | ||
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Edição atual tal como às 01h35min de 2 de maio de 2025
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Psychic Wave | |
ID: | SO_PSYCHIC_WAVE (2449) |
Tipo: | Ofensiva |
Níveis: | 5 |
SP: | 40 + (Nv. da habilidade × 8) |
Conjuração: | 1,1 - (Nv. × 0,1) + (Nv. + 7) segundos |
Pós-conjuração: | 1 segundo |
Recarga: | 5 segundos |
Duração: | [1 + (Nv. da habilidade × 0,5)] segundos |
Alvo: | Chão |
Alcance: | 9 células |
Área: | 7x7 ~ 11x11 células |
Propriedade: | Neutro |
Pré-requisitos | |
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Libera energia psíquica para criar ondas a cada 0,5 segundos.
Causa dano mágico de propriedade Neutro na área selecionada.
A propriedade da magia pode ser alterada de acordo com o Elemental.
Se estiver usando uma Arma do tipo Livro ou Cajado, garante um bônus que aumenta a quantidade de ondas invocadas.
Nv. | ATQM | Ondas | Área | Conjuração | SP | ||
---|---|---|---|---|---|---|---|
Normal | Bônus | Fixa | Variável | ||||
1 | 70% | ×3 | ×6 | 7x7 células | 1,0 segundo | 8 segundos | 48 |
2 | 140% | ×4 | ×8 | 0,9 segundos | 9 segundos | 56 | |
3 | 210% | ×5 | ×10 | 9x9 células | 0,8 segundos | 10 segundos | 64 |
4 | 280% | ×6 | ×12 | 0,7 segundos | 11 segundos | 70 | |
5 | 350% | ×7 | ×14 | 11x11 células | 0,6 segundos | 12 segundos | 78 |
Fórmula
ATQM = [Dano base + (INT × 3)] × (Nv. de base ÷ 100)
Notas
- O bônus funciona com qualquer Cajado, de uma ou duas mãos.
- Proteger Terreno cancela e previne a o efeito da habilidade.
- A propriedade do dano mágico pode ser alterada de acordo com o Elemental em nível 2:
- Caso a habilidade seja autoconjurada, também leva em consideração a propriedade ativada pelo Elemental.
- Consumíveis relacionados:
- Armas relacionadas:
- Equipamentos relacionados:
- Cartas e Encantos relacionados:
- Sombrios relacionados: