Combo Rápido: mudanças entre as edições
Sem resumo de edição |
Sem resumo de edição |
||
(3 revisões intermediárias por um outro usuário não estão sendo mostradas) | |||
Linha 1: | Linha 1: | ||
{{Skill Info | {{Skill Info | ||
| sID = 5009 | | sID = 5009 | ||
Linha 8: | Linha 5: | ||
| tipo = Ofensiva | | tipo = Ofensiva | ||
| nvmax = 5 | | nvmax = 5 | ||
| prereqs = | | prereqs = {{Skill|n=Ruína|v=3|simple=yes}} | ||
{{Skill|n=Ruína|v=3|simple=yes}} | |||
{{Skill|n=Soco Furacão|v=1|simple=yes}}<br> | {{Skill|n=Soco Furacão|v=1|simple=yes}}<br> | ||
{{Skill|n=Garra de Tigre|v= | |||
{{Skill|n=Garra de Tigre|v=5|simple=yes}}<br> | |||
{{Skill|n=Punho do Dragão|v=3|simple=yes}}<br> | {{Skill|n=Punho do Dragão|v=3|simple=yes}}<br> | ||
| sp = 65 | | sp = 65 | ||
| delay = 1 segundo | | delay = 1 segundo | ||
| cooldown = | | cooldown = 18 - (Nv. da habilidade × 3) segundos | ||
| alvo = Oponente | | alvo = Oponente | ||
| alcance = 1 célula | | alcance = 1 célula | ||
Linha 21: | Linha 19: | ||
| cf_value = Esferas espirituais | | cf_value = Esferas espirituais | ||
}} | }} | ||
Executa uma sequência de golpes por 4 segundos. | |||
Aumentar o nível da habilidade diminui o consumo | Nesse tempo, você recebe um bônus de [[ATQ]]. | ||
A sequência será de: | |||
* {{skill|n=Punho do Dragão|simple=yes}} | |||
* {{skill|n=Ruína|simple=yes}} | |||
* {{skill|n=Garra de Tigre|simple=yes}} | |||
Aumentar o nível da habilidade diminui o consumo de esferas espirituais. | |||
{| class="wikitablec" | {| class="wikitablec" | ||
Linha 29: | Linha 35: | ||
|- | |- | ||
!1 | !1 | ||
| +40 || 5 || | | +40 || 5 || 15 segundos | ||
|- | |- | ||
!2 | !2 | ||
| +60 || 5 || | | +60 || 5 || 12 segundos | ||
|- | |- | ||
!3 | !3 | ||
| +80 || 4 || | | +80 || 4 || 9 segundos | ||
|- | |- | ||
!4 | !4 | ||
Linha 41: | Linha 47: | ||
|- | |- | ||
!5 | !5 | ||
| +120 || 3 || | | +120 || 3 || 3 segundos | ||
|} | |} | ||
== Notas == | == Notas == | ||
* As habilidades serão ativadas de acordo com o maior nível aprendido pelo usuário. | |||
* Enquanto executa a sequência, o usuário não poderá usar [[itens]], [[habilidades]] e se mover. | * Enquanto executa a sequência, o usuário não poderá usar [[itens]], [[habilidades]] e se mover. | ||
* O dano de [[Garra de Tigre]] não é proveniente de um combo, portanto o dano não será aumentado nessa sequência. | * O dano de [[Garra de Tigre]] não é proveniente de um combo, portanto o dano não será aumentado nessa sequência. | ||
* É possível se esquivar da habilidade se o alvo se distanciar 5 células do | * É possível se esquivar da habilidade se o alvo se distanciar 5 células do usuário por meio de [[Troca de Pele]], [[Recuar]] ou [[Teleporte]]. | ||
* Se o alvo estiver distante do efeito da habilidade, os golpes restantes serão transferidos para outro alvo próximo da área 3x3 células ao redor do | * Se o alvo estiver distante do efeito da habilidade, os golpes restantes serão transferidos para outro alvo próximo da área 3x3 células ao redor do usuário. | ||
* Equipamentos relacionados: | |||
**- | |||
* Armas relacionadas: | * Armas relacionadas: | ||
** {{item|id=1846 Combo Ilusional}} | ** {{item|id=1846 Combo Ilusional}} | ||
{{Novico2}} | {{Novico2}} |
Edição atual tal como às 03h28min de 2 de maio de 2025
![]() | |
![]() | |
Flash Combo | |
ID: | SR_FLASHCOMBO (5009) |
Tipo: | Ofensiva |
Níveis: | 5 |
SP: | 65 |
Pós-conjuração: | 1 segundo |
Recarga: | 18 - (Nv. da habilidade × 3) segundos |
Alvo: | Oponente |
Alcance: | 1 célula |
Requisito: | Esferas espirituais |
Pré-requisitos | |
![]()
|
Executa uma sequência de golpes por 4 segundos.
Nesse tempo, você recebe um bônus de ATQ.
A sequência será de:
Aumentar o nível da habilidade diminui o consumo de esferas espirituais.
Nv. | ATQ | Esferas | Recarga |
---|---|---|---|
1 | +40 | 5 | 15 segundos |
2 | +60 | 5 | 12 segundos |
3 | +80 | 4 | 9 segundos |
4 | +100 | 4 | 6 segundos |
5 | +120 | 3 | 3 segundos |
Notas
- As habilidades serão ativadas de acordo com o maior nível aprendido pelo usuário.
- Enquanto executa a sequência, o usuário não poderá usar itens, habilidades e se mover.
- O dano de Garra de Tigre não é proveniente de um combo, portanto o dano não será aumentado nessa sequência.
- É possível se esquivar da habilidade se o alvo se distanciar 5 células do usuário por meio de Troca de Pele, Recuar ou Teleporte.
- Se o alvo estiver distante do efeito da habilidade, os golpes restantes serão transferidos para outro alvo próximo da área 3x3 células ao redor do usuário.
- Equipamentos relacionados:
- -
- Armas relacionadas: