Criar Ancilla: mudanças entre as edições

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* Efetividade de cura +15%.
* Efetividade de cura +15%.
* Regeneração natural de [[SP]] +30%.
* Regeneração natural de [[SP]] +30%.
* {{skill|n=Adoramus|simple=yes}} tem a propriedade alterada para [[Neutro]].


== Notas ==
== Notas ==
* Não é possível ter mais de 3 {{item |id=12333 Ancillas}} no inventário.
* Não é possível ter mais de 3 {{item |id=12333 Ancillas}} no inventário.
* A quantia de [[SP]] pode ser aumentada por efeitos como [[Offertorium]].
* O custo de [[SP]] para a criação da {{item |id=12333 Ancilla}} é afetado por [[Offertorium]] e [[Dança Cigana]].
* A quantia de [[SP]] pode ser reduzida por efeitos como [[Dança Cigana]], mas ainda será necessário ter 10% de [[SP]].
* Mesmo se houver redução do consumo de [[SP]], ainda será necessário ter 10% de [[SP]].


{{novico1}}
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Edição atual tal como às 06h02min de 3 de maio de 2025

Criar Ancilla.png Criar Ancilla
Criar Ancilla.gif
Ancilla
ID: AB_ANCILLA (2039)
Tipo: Ativa
Níveis: 1
SP: 10%
Conjuração: 0 + 1 segundos
Pós-conjuração: 1 segundo
Item: 717.png 1 Gema Azul
Produto: 12333.png 1 Ancilla
Ícone: I Ancilla.png
Pré-requisitos
Clementia.png Clementia Nv. 3

Produz uma Ancilla, uma joia que regenera 15% de SP ao ser consumida.

Pelos próximos 60 segundos, garante:

  • Efetividade de cura +15%.
  • Regeneração natural de SP +30%.
  • Adoramus.png Adoramus tem a propriedade alterada para Neutro.

Notas

  • Não é possível ter mais de 3 Ancillas no inventário.
  • O custo de SP para a criação da Ancilla é afetado por Offertorium e Dança Cigana.
  • Mesmo se houver redução do consumo de SP, ainda será necessário ter 10% de SP.