Brado de Odin: mudanças entre as edições
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| nvmax = 5 |
| nvmax = 5 |
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| prereqs = {{skill|n=Ruído Estridente|v=1|simple=yes}} |
| prereqs = {{skill|n=Ruído Estridente|v=1|simple=yes}} |
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| delay =1 segundo |
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| alvo =Chão |
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| item = {{item List|id=11513 |item=Pastilha Refrescante|num=1|simple=yes}} |
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| area = 5x5 ~ 9x9 células |
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| arma = |
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| cf_name = Requisito: |
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| cf_value = [[Grupo]] com outros artistas |
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| cf_name = |
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| cf_value = |
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O usuário canta uma canção que causa dano a todos os oponentes no alcance da habilidade. Aumenta o [[ataque]] e reduz o consumo de [[SP]] conforme aumenta o número de [[Musa]]s e [[Trovador]]es no grupo. |
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Inicia um coral escandaloso, causando dano físico a distância nos oponentes ao redor da área selecionada. |
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O [[SP]] para a ativação da habilidade é consumido ao mesmo tempo para [[Musa]]s e [[Trovador]]es. Consome 1 Pastilha Refrescante. |
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Aumentar o número de artistas no [[grupo]] melhora a eficiência do coral e reduz o custo de [[SP]] da habilidade. |
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{|class="wikitablec" |
{|class="wikitablec" |
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! Nv. !! Dano !! Área !! [[Conjuração variável]] !! [[SP]] |
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| 5x5 || |
| 600% || 5x5 células || 2 segundos || 80 |
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! 2 |
! 2 |
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! 3 |
! 3 |
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! 4 |
! 4 |
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! 5 |
! 5 |
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| 1.400% || 2,8 segundos ||120 |
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<code>Dano = {[(400 + Nv. da habilidade × 200) × (Nv. Base ÷ 100)] + Bônus por artista}% </code> |
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Se houver mais de 2 [[Musa]]s ou [[Trovador]]es no [[Grupo]], haverá um bônus de +100% no dano que aumentará progressivamente para cada artista extra. |
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* O dano é aumentado conforme o número de [[Musas]] e [[Trovadores]] no [[grupo]], num máximo de 7 artistas. |
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<small> |
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Isso significa que, se a habilidade estiver em Nível 5 e houver 7 artistas no [[Grupo]], o dano será de 1.400% + 1.600%, totalizando 3.000% no dano final. |
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! Nº. de artistas || 3 || 4 || 5 || 6 || 7 |
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! Artistas!! Bônus Adicional |
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! Bônus |
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| 3 || +100% |
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| +100% || +200% || +400% || +800% || +1.600% |
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| 4 || +200% |
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|- |
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| 5 || +400% |
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|- |
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| 6 || +800% |
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|- |
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| 7 || +1.600% |
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|} |
|} |
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</small> |
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⚫ | |||
* É bloqueado por [[Escudo Sagrado]]. |
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* Não precisa de arma para utilizar a habilidade. |
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* A direção da área de efeito é escolhida pelo usuário. |
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⚫ | |||
** {[(400 + Nv. da Habilidade × 200) + 2 ^ (Nº de Artistas extras no grupo - 1) × 100] × Nv. Base ÷100}% |
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* Redução do consumo de [[SP]] por Artista |
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** 120 - (12 × Nº de Artistas). |
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[[Categoria:Duetos]] |
[[Categoria:Duetos]] |
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{{Arqueiro2}} |
{{Arqueiro2}} |
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{{Arqueiro3}} |
{{Arqueiro3}} |
Edição das 03h25min de 10 de dezembro de 2016
![]() | |
![]() | |
{{{ENname}}} | |
ID: | {{{Sdbname}}} ({{{sID}}}) |
Tipo: | Ofensiva |
Níveis: | 5 |
SP: | 70 + (Nv. da habilidade × 10) |
Conjuração: | 0,5 + 1,8 + (Nv. × 0,2) segundos |
Pós-conjuração: | 1 segundo |
Recarga: | 10 segundos |
Alvo: | Chão |
Alcance: | 9 células |
Área: | 5x5 ~ 9x9 células |
Item: | ![]() |
Requisito: | Grupo com outros artistas |
Pré-requisitos | |
![]() |
Inicia um coral escandaloso, causando dano físico a distância nos oponentes ao redor da área selecionada.
Aumentar o número de artistas no grupo melhora a eficiência do coral e reduz o custo de SP da habilidade.
Nv. | Dano | Área | Conjuração variável | SP |
---|---|---|---|---|
1 | 600% | 5x5 células | 2 segundos | 80 |
2 | 800% | 7x7 células | 2,2 segundos | 90 |
3 | 1.000% | 2,4 segundos | 100 | |
4 | 1.200% | 9x9 células | 2,6 segundos | 110 |
5 | 1.400% | 2,8 segundos | 120 |
Fórmula
Dano = {[(400 + Nv. da habilidade × 200) × (Nv. Base ÷ 100)] + Bônus por artista}%
Notas
- O dano é aumentado conforme o número de Musas e Trovadores no grupo, num máximo de 7 artistas.
Nº. de artistas 3 4 5 6 7 Bônus +100% +200% +400% +800% +1.600%
O Tiro Certeiro da Natureza | |||
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Chuva de Flechas · Concentrar · Disparo Violento · Fabricar Flechas · Olhos de Águia · Olhos de Coruja · Rajada de Flechas | ||
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Bastão de Hermod · Controle de Marionete · Destino nas Cartas · Vocação Musical · Vulcão de Flechas Bênção Protetora | ||
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