Consagração: mudanças entre as edições
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| alvo = Usuário |
| alvo = Usuário |
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Aumenta temporariamente [[Taxa de Acerto|Precisão]] e [[atributos]]. Todos os [[Efeitos Negativos]] (exceto Remoção Total) e positivos são cancelados.<br> Reduz [[SP]] e [[HP]] do alvo continuamente. Faz com que o usuário receba parte do dano que causa como retorno. |
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Perde 1% de [[experiência de base]] para consagrar-se imune a [[efeitos negativos]] temporariamente, aumentando o [[ATQ]], o [[HP]] máximo, a [[precisão (Atributo)|precisão]] e os [[atributos]]. |
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A habilidade é cancelada se o [[SP]] chegar a zero. Adiciona a chance de ter todo o [[HP]] e [[SP]] drenados ao conjurar a habilidade. |
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1% da [[Experiência]] de base do usuário é perdida ao utilizar a habilidade. A habilidade não pode ser usada em conjunto com [[Formação Real]] e [[Prestígio Divino]]. |
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Enquanto estiver ativa, drena [[HP]] e [[SP]] por segundo e causa 1% de dano no próprio usuário ao realizar ataques. |
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| [[Ataque]] || [Nv. da habilidade ×40] + [Nv. de Classe ×3] |
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! Nível !! Duração<br>''(em segundos)'' !! Bônus no [[ATQ]] !! Bônus no [[Acerto]] !! Bônus no [[HP]] !! Recarga da habilidade!! [[HP]] drenado !! [[SP]] drenado |
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===Fórmula=== |
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<code>ATQ = [(Nv. da habilidade × 40) + (Nv. de classe × 3)]</code><br> |
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<code>Precisão = [(Nv. da habilidade × 5) + (Nv. de classe ÷ 2)]</code><br> |
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* Não é possível remover a penalidade de 1% de [[experiência]]. Em personagens com nível máximo, deve-se ter a [[EXP]] necessária para 1% do nível, sendo exibida na janela de seleção de personagens. |
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* [[Luz da Criação]], normalmente usada sob efeito de [[Formação Real]], pode ser conjurada se estiver em [[Consagração]]. |
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* Não pode ser usada simultaneamente com [[Formação Real]] e [[Prestígio Divino]]. |
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* Apenas a [[Experiência]] de base é removida, a [[Experiência]] de classe será mantida. Se o jogador não tiver 1%, a habilidade falhará. |
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* Não é cancelada por [[Desencantar]] ou ao desconectar-se do jogo. |
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* Não é possível remover ou diminuir a penalidade de [[Experiência]]. |
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* É cancelada quando a duração acabar ou o [[SP]] chegar a zero. |
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* Ao atingir o nível máximo a [[Experiência]] passa a se acumular, sendo necessário 1% (do total do nível 150) a mais para ativar a habilidade. |
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* Ao ser conjurada, remove habilidades atuantes no usuário, como [[Rapidez com Duas Mãos]], {{item|id=567 Poção da Fúria Selvagem}}, etc, e os [[efeitos negativos]]: |
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* {{PAGENAME}} não é cancelada quando o jogador reloga e nem pode ser removida através de [[Desencantar]]. |
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* O [[Guardião Real]] levará 1% de dano das habilidades que usar. |
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* Remove [[Rapidez com duas mãos]], Poção da Fúria Selvagem e outros efeitos positivos. |
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* O usuário ficará imune aos seguintes [[Efeitos Negativos]]: |
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Edição das 10h05min de 10 de dezembro de 2016
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{{{ENname}}} | |
ID: | {{{Sdbname}}} ({{{sID}}}) |
Tipo: | Suporte |
Níveis: | 5 |
SP: | 100 |
Conjuração: | 1 + 2 segundos |
Pós-conjuração: | 2 segundos |
Recarga: | [600 - (Nv. da habilidade × 60)] segundos |
Duração: | [15 + (Nv. da habilidade × 15)] segundos |
Alvo: | Usuário |
EXP: | 1% |
Ícone: | ![]() |
Pré-requisitos | |
![]()
|
Perde 1% de experiência de base para consagrar-se imune a efeitos negativos temporariamente, aumentando o ATQ, o HP máximo, a precisão e os atributos.
Enquanto estiver ativa, drena HP e SP por segundo e causa 1% de dano no próprio usuário ao realizar ataques.
Nv. | ATQ | Precisão | HP | Dreno | Duração | Recarga | ||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Máx. | Fixo | HP | SP | |||||
1 | +40 | +5 | +5% | +600 | 3% | 4% | 30 segundos | 540 segundos |
2 | +80 | +10 | +10% | +1.200 | 2,5% | 3,5% | 45 segundos | 480 segundos |
3 | +120 | +15 | +15% | +1.800 | 2% | 3% | 60 segundos | 420 segundos |
4 | +160 | +20 | +20% | +2.400 | 1,5% | 2,5% | 75 segundos | 360 segundos |
5 | +200 | +25 | +25% | +3.000 | 1% | 2% | 90 segundos | 300 segundos |
Fórmula
ATQ = [(Nv. da habilidade × 40) + (Nv. de classe × 3)]
Precisão = [(Nv. da habilidade × 5) + (Nv. de classe ÷ 2)]
HP máx. = [(Nv. da habilidade × 5) + (Nv. da habilidade × 600)]
Atributos = [(Nv. de base ÷ 10) + ((Nv. de classe ÷ 5)]
Notas
- Não é possível remover a penalidade de 1% de experiência. Em personagens com nível máximo, deve-se ter a EXP necessária para 1% do nível, sendo exibida na janela de seleção de personagens.
- Não pode ser usada simultaneamente com Formação Real e Prestígio Divino.
- Não é cancelada por Desencantar ou ao desconectar-se do jogo.
- É cancelada quando a duração acabar ou o SP chegar a zero.
- Ao ser conjurada, remove habilidades atuantes no usuário, como Rapidez com Duas Mãos, Poção da Fúria Selvagem, etc, e os efeitos negativos: