Mudança de Classe: Sentinelas: mudanças entre as edições
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Edição das 05h38min de 11 de dezembro de 2016
Arquivo:.png Mudança de Classe: Sentinelas | |
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Requisitos mínimos | |
Nv. de base: | 99 |
Nv. de classe: | 50 (Caçador); 70 (Atirador de Elite) |
Classe: | Caçador ou Atirador de Elite |
Itens: | ![]() |
Caça: | 1 Lavadeira |
Zeny: | 10.000 |
Quests anteriores: | O Segredo das Chaves até o passo 6 |
Premiação | |
Itens: | ![]() |
Recompensa: | Muda a classe para Sentinela |
1. Vá para a Ilha das Tartarugas e fale com o Instrutor Sobrevivente (tur_dun01 157, 36). Você precisa estar com zero de peso.
Arquivo:Guia para virar Sentinela01.jpg
2. Encontre o Instrutor de Testes (tur_dun01 91, 169)e responda “Vim para o teste.” para receber a missão de caçar 1 Lavadeira e pegar 1 Asa de Libélula. Terminada essa missão, fale com o NPC novamente e escolha as opções “...” e “Vamos ao campo do teste prático!”. Você receberá 100 flechas e será teleportado para a sala de testes.
Arquivo:Guia para virar Sentinela02.jpg
3. Entre no chat para iniciar o teste, caso alguém já esteja fazendo você deve esperar no chat, pois só é permitido 1 pessoa por vez.
Arquivo:Guia para virar Sentinela03.jpg
- Caso falhar em qualquer um dos testes, volte a falar com o Instrutor de Teste para retornar ao primeiro teste.
- Se falhar no segundo teste, livre-se das poções de aprendiz antes de falar com o Instrutor de Teste.
3.1. O 1º teste é de Precisão: 8 monstros serão invocados por rodada e o objetivo é matar o monstro que esteja com nome “Poring”. Você terá 3 minutos e 20 tentativas, sendo necessário acertar 15 vezes para passar.
Arquivo:Guia para virar Sentinela04.jpg
- Observe o nome do monstro que nasce no Spot 1, por ele, dá pra saber onde vai estar o Poring:
7 | 8 | 9 |
4 | P | 6 |
1 | 2 | 3 |
- Se o monstro se chamar X → o Poring nascerá no Spot Y
- Horin → 2
- Horing → 3
- Puding → 4
- Marine → 6
- Poriring → 7
- Poporing → 8
- Maporing → 9
3.2. No 2º teste, você deve falar com Rust para receber o item Cápsula de Bombardeio, o objetivo é usar as bombas para matar os monstros pelo caminho até chegar no Supervisor Kowsyun [180, 78]. Para usar a bomba, dê um clique duplo no item para invocar um bombring, tome cuidado porque a bomba detona uma área 5x5 e pode te matar. O teste tem 3 minutos de duração.
Arquivo:Guia para virar Sentinela05.jpgArquivo:Guia para virar Sentinela06.jpg
- Não é necessário matar todos os monstros, mas você precisa consumir todas as cápsulas.
- Para pegar mais bombas fale com Rust.
3.3. No 3º teste, o objetivo é remover bombas utilizando um lobo, fale com o Supervisor de Teste [241, 49] para recebr uma “Flauta de Mudança de Classe”, utilize-a para invocar um Filhote de Lobo do Deserto. Para iniciar o teste fale com ele novamente, você será petrificado e apenas utilizará o Filhote de Lobo como Assistente.
Arquivo:Guia para virar Sentinela07.jpgArquivo:Guia para virar Sentinela090.jpg
- Para controlar o Lobo segure a tecla ALT.
- Quando as bombas surgirem, use o lobo para destruí-los
- Você deve destruir 10 ovos em 20 tentativas. O teste tem 3 minutos de duração.
- Você deve falar com o Supervisor de Teste em menos de 2 minutos ou falhará nessa etapa.
4. Retire o falcão e fale com o Mestre dos Sentinelas, escolha a opção "Eu estou pronto" e "Sim", você se tornará um Sentinela e receberá 1 Anel de Maçã Verde, 1 Visão do Sentinela e 1 Flauta Uivante.
Arquivo:Guia para virar Sentinela08.jpg