Corrente Elétrica: mudanças entre as edições
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Linha 3: | Linha 3: | ||
| nvmax =5 |
| nvmax =5 |
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| prereqs = {{skill|n=Invocar Esfera de Vento|v=1|simple=yes}} |
| prereqs = {{skill|n=Invocar Esfera de Vento|v=1|simple=yes}} |
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| quest = |
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| sp = |
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| cast_var =3 + (Nv. × 0,5) |
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| cooldown =3 segundos |
| cooldown =3 segundos |
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| alvo =Oponente |
| alvo =Oponente |
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| area = 5x5 ~ 7x7 células |
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| area = |
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| elemento =Vento |
| elemento =Vento |
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| status = |
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| item = |
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| arma = |
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| cf_name = Nº de Correntes: |
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Cria sequência de correntes energizadas para causar dano mágico no alvo, atingindo oponentes ao redor. |
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Inflige dano de vento em um alvo único. Se há outros oponentes perto do alvo inicial, a Corrente Elétrica é transferida para eles em sequência. |
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Se há múltiplos oponentes perto do alvo inicial, a escolha do próximo alvo é aleatória. O nível da habilidade determina o número de ataques. |
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{| class="wikitablec" |
{| class="wikitablec" |
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! |
! Nv. !! Dano !! Correntes !! [[Conjuração variável]] !! [[SP]] |
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! 1 |
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| Dano mágico || 600% || 700% || 800% || 900% || 1000% |
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| 600% || 5 ||3,5 segundos|| 80 |
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! 1 |
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| Nº de Correntes || 5 || 6 || 7 || 8 || 9 |
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| 700% || 6 ||4 segundos|| 90 |
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! 1 |
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|[[SP]] || 80 || 90 || 100 || 110 || 120 |
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| 800% || 7 ||4,5 segundos|| 100 |
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! 1 |
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| 900% || 8 ||5 segundos|| 110 |
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! 1 |
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| 1.000% || 9 ||5,5 segundos|| 120 |
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===Fórmula=== |
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<code>Dano adicional por corrente = [100 × (Nº de correntes - 9)]%</code> |
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==Notas== |
==Notas== |
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* |
* O dano mágico é influenciado pelo {{tip|nível de base|[Dano × (Nv. de base ÷ 100)]}} do usuário. |
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** [[ATQM]] x Nível de Base do Usuário ÷ 100 |
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* Se não houver oponentes ao redor do alvo, todas as correntes serão direcionadas a ele. |
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* Toda vez que ela salta, o dano diminuirá |
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* Após atingir o alvo, a corrente acertará alvos a 5x5 células ao redor e, sem sequência, a 7x7 células ao redor. |
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** [[ATQM]] + [100 x (9 - Total de saltos)]% |
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* Depois de danificar o alvo primário, se houver outro inimigo dentro do alcance de 5x5 células, ela saltará para o outro alvo. |
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* Depois de 2 saltos, ela será devolvida para outros alvos no alcance de 7x7 células. |
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* Se não houver alvos na área de 5x5, a Corrente Elétrica irá atacar mais 3 vezes o alvo. |
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* Corrente elétrica desencadeia uma animação no personagem a cada vez que ela atinge um alvo. |
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{{mago1}} |
{{mago1}} |
Edição das 01h39min de 12 de dezembro de 2016
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{{{ENname}}} | |
ID: | {{{Sdbname}}} ({{{sID}}}) |
Tipo: | Ofensiva |
Níveis: | 5 |
SP: | 70 + (Nv. da habilidade × 10) |
Conjuração: | 1 + 3 + (Nv. × 0,5) segundos |
Recarga: | 3 segundos |
Alvo: | Oponente |
Área: | 5x5 ~ 7x7 células |
Propriedade: | Vento |
Pré-requisitos | |
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Cria sequência de correntes energizadas para causar dano mágico no alvo, atingindo oponentes ao redor.
Nv. | Dano | Correntes | Conjuração variável | SP |
---|---|---|---|---|
1 | 600% | 5 | 3,5 segundos | 80 |
1 | 700% | 6 | 4 segundos | 90 |
1 | 800% | 7 | 4,5 segundos | 100 |
1 | 900% | 8 | 5 segundos | 110 |
1 | 1.000% | 9 | 5,5 segundos | 120 |
Fórmula
Dano adicional por corrente = [100 × (Nº de correntes - 9)]%
Notas
- O dano mágico é influenciado pelo nível de base do usuário.
- O bônus de Amplificação Mística é válido somente para a primeira corrente.
- Se não houver oponentes ao redor do alvo, todas as correntes serão direcionadas a ele.
- Após atingir o alvo, a corrente acertará alvos a 5x5 células ao redor e, sem sequência, a 7x7 células ao redor.