Batalhas Campais: mudanças entre as edições
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Numa terra distante, à oeste de [[Arunafeltz]], fica localizado o poderoso reino de Maroll. O rei, Marcel Marollo VII não era apenas um grande líder, mas também um brilhante general. |
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Apesar de todo o seu poderio, Marollo VII não era imune ao tempo e sua enfermidade levou à necessidade da escolha de um sucessor. Dos seus 9 filhos, 2 se destacaram como bons candidatos à sucessão: O talentoso e condecorado General Guillaume Marollo, e o brilhante e carismático diplomata Croix Marollo. |
Apesar de todo o seu poderio, Marollo VII não era imune ao tempo e sua enfermidade levou à necessidade da escolha de um sucessor. Dos seus 9 filhos, 2 se destacaram como bons candidatos à sucessão: O talentoso e condecorado General Guillaume Marollo, e o brilhante e carismático diplomata Croix Marollo. |
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⚫ | Incapazes de chegarem a um acordo, a disputa entre os dois príncipes ameaçava dividir o reino. Para definir o conflito, o Rei Marollo decidiu promover uma competição que determinaria qual dos dois iria herdar a coroa. Agora chegou a hora dos Leões Azuis do general Guillaume e das Águias Vermelhas do diplomata Croix partirem para a linha de frente e se enfrentarem numa verdadeira arena. |
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Agora chegou a hora dos Leões Azuis do general Guillaume e das Águias Vermelhas do diplomata Croix partirem para a linha de frente e se enfrentarem numa verdadeira arena. |
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E para lutar nessa competição, cada príncipe passou a contratar vários aventureiros... |
E para lutar nessa competição, cada príncipe passou a contratar vários aventureiros... |
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== A Batalha == |
== A Batalha == |
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As Batalhas Campais são disputadas por duas equipes, os vencedores receberão premiações em Pontos ou Emblemas que podem ser trocados por [[itens]]. |
As Batalhas Campais são disputadas por duas equipes, os vencedores receberão premiações em Pontos ou Emblemas que podem ser trocados por [[itens]]. |
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Existem 3 arenas, cada uma com um objetivo diferente: Desfiladeiro de Tierra, Flavius e Krieger von Midgard. |
Existem 3 arenas, cada uma com um objetivo diferente: Desfiladeiro de Tierra, Flavius e Krieger von Midgard. |
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* Vence o primeiro exército que quebrar o depósito de Suprimentos do inimigo. |
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* Assim que as Bandeiras tiverem sido quebradas, os personagens podem começar a atacar os Suprimentos. Apenas ataques normais funcionam contra eles. |
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* Perto do centro do mapa está o Ponto Estratégico. O primeiro time que quebrá-lo poderá usar essa área como ponto de retorno quando forem nocauteados. |
* Perto do centro do mapa está o Ponto Estratégico. O primeiro time que quebrá-lo poderá usar essa área como ponto de retorno quando forem nocauteados. |
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* Assim que a luta terminar, fale com o [[NPC]] do cemitério para sair do campo de batalha e receber sua recompensa. |
* Assim que a luta terminar, fale com o [[NPC]] do cemitério para sair do campo de batalha e receber sua recompensa. |
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* Cada membro do exército vencedor receberá 3 Emblemas de Bravura, e do exército perdedor receberá 1 Emblema de Bravura. |
* Cada membro do exército vencedor receberá 3 Emblemas de Bravura, e do exército perdedor receberá 1 Emblema de Bravura. |
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* Cada membro do exército vitorioso receberá 12 Emblemas de Valor, e do exército perdedor receberá 4 Emblema de Valor. |
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* Em caso de Empate, ambos os times recebem 4 Emblemas de Valor. |
* Em caso de Empate, ambos os times recebem 4 Emblemas de Valor. |
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* Batalhas de 5 contra 5 |
* Batalhas de 5 contra 5 personagens e são divididas entre 3 salas: níveis menor que 60; níveis 60 a 80; e acima do nível 80. |
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* As batalhas têm duração de 5 minutos e vence quem possuir mais membros vivos ou reduzir a pontuação da adversária a zero. |
* As batalhas têm duração de 5 minutos e vence quem possuir mais membros vivos ou reduzir a pontuação da adversária a zero. |
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* As equipes começam com 1 ponto para cada um de seus membros, ela perde 1 ponto quando um membro morre. |
* As equipes começam com 1 ponto para cada um de seus membros, ela perde 1 ponto quando um membro morre. |
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* Após a luta, os jogadores terão 30 segundos para retirar os pontos do [[NPC]] e sair do mapa. |
* Após a luta, os jogadores terão 30 segundos para retirar os pontos do [[NPC]] e sair do mapa. |
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* Personagens de nível menor ou igual a 79 receberão 2 pontos por Vitória e nenhum por Derrota. |
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* Personagens de nível maior ou igual a 80 receberão 5 pontos por Vitória e 1 por Derrota. |
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=== Regras === |
=== Regras === |
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* [[Habilidades]] desabilitadas durante os períodos de [[Guerra do Emperium|guerra]] também não funcionam nas Batalhas Campais, incluindo [[Corrida]], [[Salto]] e habilidades Solares, Lunares e Estelares. |
* [[Habilidades]] desabilitadas durante os períodos de [[Guerra do Emperium|guerra]] também não funcionam nas Batalhas Campais, incluindo [[Corrida]], [[Salto]] e habilidades Solares, Lunares e Estelares. |
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* Personagens não podem ser [[:categoria:Habilidades que empurram|empurrados]]. |
* Personagens não podem ser [[:categoria:Habilidades que empurram|empurrados]]. |
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* [[Cartas]] e [[itens]] que tornam a [[conjuração]] ininterruptível não funcionam. |
* [[Cartas]] e [[itens]] que tornam a [[conjuração]] ininterruptível não funcionam. |
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* Personagens nocauteados no campo de batalha são mandados para o Cemitério. Eles serão transportados de volta à luta após 25 segundos. |
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* Companheiros do mesmo exército podem ser vistos no minimapa, exibem barra de [[HP]] como em um [[grupo]] e podem comunicar-se entre si utilizando o comando /battlechat |
* Companheiros do mesmo exército podem ser vistos no minimapa, exibem barra de [[HP]] como em um [[grupo]] e podem comunicar-se entre si utilizando o comando <code>/battlechat</code> |
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== Premiação == |
== Premiação == |
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Você pode trocar os Emblemas ou Pontos adquiridos por [[itens]]. Existem prêmios específicos para cada Emblema e Ponto, isso significa que você não poderá trocar [[armas]] tipo '''A''', usando Emblemas de Valor (que só trocam por armas tipo '''B'''). |
Você pode trocar os Emblemas ou Pontos adquiridos por [[itens]]. Existem prêmios específicos para cada Emblema e Ponto, isso significa que você não poderá trocar [[armas]] tipo '''A''', usando Emblemas de Valor (que só trocam por armas tipo '''B'''). |
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#Erudek troca emblemas de Valor e Bravura por [[itens]] relacionados aos emblemas. |
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#O negociante KVM troca pontos por [[itens]] da KVM. |
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! Emissária de Maroll |
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! Erundek |
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! Negociante de KVM |
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| Envia o jogador para o Atrium |
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| Troca Pontos por [[itens]] |
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| colspan="2"| Podem ser trocados apenas por Emblemas de Bravura. |
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| colspan="2"| Podem ser trocados apenas por Emblemas de Valor. |
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As [[armas]] do KVM possuem efeitos especiais concedidos ao serem refinadas. Por não serem habilidades, o efeito é aplicado assim que o personagem equipa a arma. |
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Aumenta a efetividade de cura das habilidades. |
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As [[armas]] do KVM possuem efeitos especiais exclusivos ao serem [[refinamento|refinados]]. |
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| Aumenta a recuperação de [[Curar]] e [[Santuário]] conforme o nível de aprimoramento, até o nível +14. |
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| Aumenta o [[ATQM]] contra monstros da raça [[humanoide]] de acordo com o nível de [[refinamento]] da arma, até o aprimoramento de nível +14. |
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Aumenta o [[ATQM]] contra [[monstros]] da raça [[humanoide]]. |
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Edição das 10h12min de 19 de dezembro de 2016

A História
Numa terra distante, à oeste de Arunafeltz, fica localizado o poderoso reino de Maroll. O rei, Marcel Marollo VII não era apenas um grande líder, mas também um brilhante general.
Apesar de todo o seu poderio, Marollo VII não era imune ao tempo e sua enfermidade levou à necessidade da escolha de um sucessor. Dos seus 9 filhos, 2 se destacaram como bons candidatos à sucessão: O talentoso e condecorado General Guillaume Marollo, e o brilhante e carismático diplomata Croix Marollo.
Incapazes de chegarem a um acordo, a disputa entre os dois príncipes ameaçava dividir o reino. Para definir o conflito, o Rei Marollo decidiu promover uma competição que determinaria qual dos dois iria herdar a coroa. Agora chegou a hora dos Leões Azuis do general Guillaume e das Águias Vermelhas do diplomata Croix partirem para a linha de frente e se enfrentarem numa verdadeira arena.
E para lutar nessa competição, cada príncipe passou a contratar vários aventureiros...
A Batalha
As Batalhas Campais são disputadas por duas equipes, os vencedores receberão premiações em Pontos ou Emblemas que podem ser trocados por itens.
- Para participar da Campal, você dele falar com a Emissária de Maroll, localizada nas principais cidades.
- No Atrium, você encontrará os NPCs Príncipe Croix e General Guillaume, escolha seu lado nessa disputa!
- Após a decisão, você deverá encontrar os Oficiais responsáveis por levar você até a sala de espera, as guerras não começarão sem os participantes necessários.
Arenas
Existem 3 arenas, cada uma com um objetivo diferente: Desfiladeiro de Tierra, Flavius e Krieger von Midgard.
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Regras
- Habilidades desabilitadas durante os períodos de guerra também não funcionam nas Batalhas Campais, incluindo Corrida, Salto e habilidades Solares, Lunares e Estelares.
- O dano de habilidades é reduzido em 30%.
- O dano de ataques de longa distância é reduzido em 25%.
- Personagens não podem ser empurrados.
- Cartas e itens que tornam a conjuração ininterruptível não funcionam.
- Personagens nocauteados no campo de batalha são mandados para o Cemitério. Eles serão transportados de volta à luta após 25 segundos.
- Companheiros do mesmo exército podem ser vistos no minimapa, exibem barra de HP como em um grupo e podem comunicar-se entre si utilizando o comando
/battlechat
Premiação
Você pode trocar os Emblemas ou Pontos adquiridos por itens. Existem prêmios específicos para cada Emblema e Ponto, isso significa que você não poderá trocar armas tipo A, usando Emblemas de Valor (que só trocam por armas tipo B).
- Erudek troca emblemas de Valor e Bravura por itens relacionados aos emblemas.
- O negociante KVM troca pontos por itens da KVM.
Itens de Valor | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Itens de KVM | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Efeitos especiais
As armas do KVM possuem efeitos especiais concedidos ao serem refinadas. Por não serem habilidades, o efeito é aplicado assim que o personagem equipa a arma.
Bênção
Aumenta a efetividade de cura das habilidades.
Refino | Efetividade |
---|---|
6 | +2% |
7 | +4% |
8 | +6% |
9 | +8% |
10 | +10% |
11 | +12% |
12 | +14% |
13 | +16% |
14 | +18% |
Carniceiro
Aumenta o ATQ contra monstros da raça humanoide. Possui 2 níveis.
Refino | ATQ (Nv. 1) | ATQ (Nv. 2) |
---|---|---|
6 | +4% | +9% |
7 | +9% | +16% |
8 | +16% | +25% |
9 | +25% | +36% |
10 | +36% | +49% |
11 | +49% | +64% |
12 | +64% | +81% |
13 | +81% | +100% |
14 | +100% | +121% |
Destruição
Aumenta o ATQM contra monstros da raça humanoide.
Refino | ATQM |
---|---|
6 | +2% |
7 | +4% |
8 | +6% |
9 | +8% |
10 | +10% |
11 | +12% |
12 | +14% |
13 | +16% |
14 | +18% |
Ragnarök Online | ||
---|---|---|
Início | Servidores · Episódios · Game Master · Glossário · ROPs · Central de Suporte | |
Geral | Interface · Comandos · Mapas · Negociação · Emoticons · Quests · Serviços · Efeitos negativos · Ícones | |
Sistemas | Conquistas · RODEX · Replay · Navegação · Busca de Lojas · Lojinha de Rua · Estilista · Combinação · Grupo · Agência de Aventuras | |
Personagens | Classes · Nível · Drop · Experiência · Atributos (reset) · Habilidades · Família · RolePlay |