Laboratório Central: mudanças entre as edições
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| historia = Fazer parte de um experimento perigoso pode trazer consequências muito graves quando o computador principal cria vida própria e controla os próprios comandos. |
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| instachefe = Aleatório |
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# Entre na fila da instância clicando no Transportador. |
# Entre na fila da instância clicando no Transportador. |
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# Com o código correto, clique no Interruptor Geral. |
# Com o código correto, clique no Interruptor Geral. |
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# Dirija-se para o centro do Laboratório e |
# Dirija-se para o centro do Laboratório e se aproxime dos cientistas para iniciar a história. |
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#* Durante a progressão da história, haverão 3 chances de sair um [[monstro]] aleatório. |
#* Durante a progressão da história, haverão 3 chances de sair um [[monstro]] aleatório. |
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Edição atual tal como às 19h13min de 30 de junho de 2024
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Fazer parte de um experimento perigoso pode trazer consequências muito graves quando o computador principal cria vida própria e controla os próprios comandos. | |
Requisitos mínimos | |
Nv. de base: | 140 |
Tipo: | Instância |
Duração: | 1 hora |
Retorno: | Reseta meia-noite |
Grupo: | 1 pessoa ou mais |
Quests anteriores: | Recrutamento de Escavadores |
Premiação | |
Chefe da instância: | Aleatório |
- Fale com o Pesquisador
- Entre na fila da instância clicando no Transportador.
- Fale com o Cientista para iniciar a história.
- Pegue o código do dia com o Pesquisador Sênior.
- Atrás do Cientista, haverão 8 Interruptores onde o líder deverá ligar ou desligá-los.
- Seu objetivo é ligar os interruptores certos para combinar com o código do dia.
- O código do dia é aleatório para cada ida na instância.
- Cada interruptor ligado adiciona um número no código do dia, os números são:
- Interruptor 1: 128
- Interruptor 2: 64
- Interruptor 3: 32
- Interruptor 4: 16
- Interruptor 5: 8
- Interruptor 6: 4
- Interruptor 7: 2
- Interruptor 8: 1
- Por exemplo, se o código do dia for 80, basta ligar os interruptores 2 e 4, pois
64 + 16 = 80
- Com o código correto, clique no Interruptor Geral.
- Dirija-se para o centro do Laboratório e se aproxime dos cientistas para iniciar a história.
1ª Chance | 2ª Chance | 3ª Chance |
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