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Desperta o espírito do oceano, Varuna, que concede bônus especiais para seu mestre. |
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* Autoconjura [[Lanças de Gelo]] ao realizar ataques físicos corpo a corpo: |
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** A chance será de <code>(Nv. de classe ÷ 2)%</code> |
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* Os elementais não funcionam como os [[homunculus]], não havendo necessidade de programar uma [[AI]] ou alimentá-los. |
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* As habilidades dos elementais são conjuradas de acordo com o modo definido por [[Domínio Elemental]]. |
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Edição atual tal como às 13h26min de 11 de fevereiro de 2025
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Call Aqua | |
ID: | SO_SUMMON_AQUA (2458) |
Tipo: | Ativa |
Níveis: | 3 |
SP: | 50 + (Nv. da habilidade × 50) |
Conjuração: | 2 + Nv. da habilidade segundos |
Recarga: | 60 segundos |
Duração: | [300 + (Nv. da habilidade × 300)] segundos |
Alvo: | Usuário |
Item: | Ver tabela |
Pré-requisitos | |
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|
Desperta o espírito do oceano, Varuna, que concede bônus especiais para seu mestre.
Manter o elemental vivo drena SP a cada 10 segundos.
Nv. | Bônus | Dreno de SP | Item | Duração | SP | |
---|---|---|---|---|---|---|
ATQM | DEFM | |||||
1 | +20 | +10 | 5 | ![]() |
600 segundos | 100 |
2 | +40 | +20 | 8 | ![]() |
900 segundos | 150 |
3 | +60 | +30 | 11 | ![]() |
1.200 segundos | 200 |
Habilidades da Varuna
Varuna nível 1 | ||||
---|---|---|---|---|
![]() | ||||
Truque Aquático | Modo Passivo | |||
| ||||
Treliça de Água | Modo Defensivo | |||
Agulha de Gelo | Modo Ofensivo | |||
Varuna nível 2 | ||||
![]() | ||||
Geleira | Modo Passivo | |||
| ||||
Gotas de Água | Modo Defensivo | |||
Parafuso de Água | Modo Ofensivo | |||
Varuna nível 3 | ||||
![]() | ||||
Ar Congelante | Modo Passivo | |||
| ||||
Barreira de Água | Modo Defensivo | |||
Arma das Marés | Modo Ofensivo | |||
Notas
- Apenas 1 elemental pode estar ativo por vez.
- Os elementais não funcionam como os homunculus, não havendo necessidade de programar uma AI ou alimentá-los.
- As habilidades dos elementais são conjuradas de acordo com o modo definido por Domínio Elemental.
- Equipamentos relacionados:
- Ao ser invocado, o elemental terá os seguintes atributos:
Atributo Fórmula HP [(HP do usuário ÷ 3) + (INT × 10) + (Nv. de classe × 20)] × [(Nv. de Invocar Varuna + 2) ÷ 3] SP (SP do usuário ÷ 4) ATQ (mín.) [SP do usuário x (Nv. de Invocar Varuna ÷ 18)] + (1 ~ 100) ATQ (máx.) [SP do usuário x (Nv. de Invocar Varuna ÷ 18)] ATQM {Nv. de Invocar Varuna × [(INT ÷ 2) + (DES ÷ 4)} Velocidade de ataque {150 + [(DES ÷ 10) + (Nv. de Invocar Varuna × 3)]} DEF {DEF do usuário + [Nv. de base ÷ (5 - Nv. de Invocar Varuna )]} DEFM {DEFM do usuário + [INT ÷ (5 - Nv. de Invocar Varuna )]} Esquiva {Esquiva do usuário + [Nv. de base ÷ (5 - Nv. de Invocar Varuna )]} Precisão (Precisão do usuário + Nv. de base)