Armadilha Luminosa: mudanças entre as edições
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Instala uma armadilha que emite uma luz ao ser pisada, com 100% de chance de infligir [[cegueira]] no alvo. |
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==Notas== |
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* A chance de [[cegueira]] é reduzida pelas tolerâncias do alvo. |
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* Equipamentos relacionados: |
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Edição atual tal como às 21h23min de 20 de fevereiro de 2023
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Flasher | |
ID: | HT_FLASHER (120) |
Tipo: | Ativa |
Níveis: | 5 |
SP: | 12 |
Duração: | [180 - (Nv. da habilidade ×30)] segundos |
Alvo: | Chão |
Área: | 3x3 células |
Efeito negativo: | Cegueira |
Item: | ![]() |
Pré-requisitos | |
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Instala uma armadilha que emite uma luz ao ser pisada, com 100% de chance de infligir cegueira no alvo.
Nv. | Duração |
---|---|
1 | 150 segundos |
2 | 120 segundos |
3 | 90 segundos |
4 | 60 segundos |
5 | 30 segundos |
Notas
- A chance de cegueira é reduzida pelas tolerâncias do alvo.
- Não pode ser colocada nos pés de um oponente ou numa área de 3x3 próximo a ele.
- A armadilha possui 3.500 de HP e ocupa apenas 1 célula.
- Pode ser usada com Armadilha Especial se o personagem aprender Perícia com Armadilha, mas a Armadilha terá prioridade se ambas estiverem no inventário.
- A duração é quadruplicada em castelos da Guerra do Emperium.
- Afeta oponentes, aliados e o próprio usuário em mapas de PvP.
- É removida por Pisotear Armadilha, Desativar Armadilha, Remover Armadilha, Faro Aguçado, Ganbantein, Aegis Inferi e Erva Daninha.
- Não ativa o efeito se o usuário for afetado por atordoamento, congelamento, petrificação, sono e Pintar Armadilha.
- Não é ativada em Musas ou Trovadores se o usuário for afetado por Canto da Sereia.
- Pode ser movimentada por habilidades como Chuva de Flechas e Impacto Explosivo de acordo com a direção do personagem.
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- Equipamentos relacionados: