Instituto do Aprendiz: mudanças entre as edições
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#* Selecione a opção "''Suspeito, hein? Mas vou provar''". |
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== Propriedades == |
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# Fale com o Mago das Propriedades |
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#* Selecione "''Fazer um teste prático''". |
#* Selecione "''Fazer um teste prático''". |
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== Mascotes == |
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# Demonstre interesse sobre bichinhos de estimação com o Palerma Scott |
# Demonstre interesse sobre bichinhos de estimação com o Palerma Scott {{navi|iz_ac01|45|80}} |
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#* Conversando mais uma vez com ele, seu personagem irá para os Jardins do Instituto. |
#* Conversando mais uma vez com ele, seu personagem irá para os Jardins do Instituto. |
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== Treinamento == |
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# Missões de caça e coleta são feitas por Spino |
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#* Apenas para [[Aprendizes]] até o nível 10 de [[classe]]. |
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# Se você for um [[Aprendiz]], demonstre interesse em cozinhar falando com Banana Maria |
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== Cabeleireiro == |
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# Você pode mudar o estilo ou a cor do cabelo falando com Otto |
# Você pode mudar o estilo ou a cor do cabelo falando com Otto {{navi|iz_ac01|69|36}} |
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# Otto mudará sua aparência se você trouxer 1 {{item|id=6593 Cupom de Cabeleireiro do Calouro}}. |
# Otto mudará sua aparência se você trouxer 1 {{item|id=6593 Cupom de Cabeleireiro do Calouro}}. |
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# Para conseguir o cupom, basta procurar uma das Máquinas de Vendas que existem em quaisquer guildas de classe ou no [[Grupo do Éden]]. |
# Para conseguir o cupom, basta procurar uma das Máquinas de Vendas que existem em quaisquer guildas de classe ou no [[Grupo do Éden]]. |
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#* A máquina dará 1 {{item|id=6593 Cupom de Cabeleireiro do Calouro}} em troca de 1 {{item|id=5055 Chapéu de Ovo do Aprendiz}} |
#* A máquina dará 1 {{item|id=6593 Cupom de Cabeleireiro do Calouro}} em troca de 1 equipamento de [[Aprendiz]] qualquer, como por exemplo o {{item|id=5055 Chapéu de Ovo do Aprendiz}}. |
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# A máquina também troca 4 {{item|id=7059 Vale-Armazém}} por consumíveis. |
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#* 1 {{item|id=7059 Vale-Teleporte}} |
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#* Encontre as 3 placas, não importa a ordem. |
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#* Lumin sempre estará à frente, mas isso não afeta o andamento da missão. |
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# Retorne ao Guia da Cidade para receber as recompensas. |
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#* 20 {{item|id=12323 Asa de Mosca de Iniciante}} |
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#* 300 [[EXP]] de base e 20 de [[EXP]] de classe. |
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== Compra e Venda == |
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# Fale com a Assistente Leoni {{navi|izlude|115|181}} |
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#* Selecione "''Quero fazer um exercício!''". |
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#* Você precisará comprar 1 {{item|id=501 Poção Vermelha}} do [[NPC]] da Loja de Ferramentas. |
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# Com a {{item|id=501 Poção Vermelha}}, retorne para a Assistente Leoni. |
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#* Agora, a [[NPC]] dará 1 {{item|id=6426 Lata Vencida}} para vender em um [[NPC]] qualquer. |
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# Retorne para a Assistente Leoni para receber sua recompensa. |
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#* 1.300 de [[EXP]] de base e 100 de [[EXP]] de classe. |
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Edição atual tal como às 15h58min de 13 de setembro de 2023
![]() | |
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Um grande prédio construído para formar os primeiros aventureiros de Rune-Midgard! | |
Requisitos mínimos | |
Nv. de base: | 1 |
Tipo: | Normal |
Classe: | Aprendiz |
Itens: | Ver tabela |
Caça: | Ver tabela |
Quests anteriores: | Nenhuma |
Premiação | |
EXP base: | Ver tabela |
EXP classe: | Ver tabela |
No Instituto, você receberá as instruções referentes às mecânicas essenciais do jogo, entre outras coisas mais.
Todas as missões registradas aqui são opcionais.
O Instituto do Aprendiz consiste em dois andares, onde o térreo possui quests somente para a classe Aprendiz.
Efeitos negativos
- Fale com Mainz
- Selecione a opção "Suspeito, hein? Mas vou provar".
- Converse novamente com Mainz, que explicará sobre efeitos negativos.
Propriedades
- Fale com o Mago das Propriedades
Mascotes
- Demonstre interesse sobre bichinhos de estimação com o Palerma Scott
- Conversando mais uma vez com ele, seu personagem irá para os Jardins do Instituto.
- Nos jardins, fale com o Palerma Scott.
- Converse com o Poring Desesperado até receber Maçã Dura.
- O jardim está repleto de Bebês Poring, tente capturar um deles em mascote.
- Ao adquirir 1 Ovo de Bebê Poring, fale com o Poring Desesperado.
- Mostre o ovo para o Palerma Scott.
- Volte a falar com o Poring Desesperado. Se seu personagem for da classe Aprendiz, receberá:
- 1 Incubadora
- 3 Suco de Maçã
- 500 de EXP de base e 50 de classe.
- Para voltar ao Instituto, basta sair pelo portal.
Treinamento
- Missões de caça e coleta são feitas por Spino
- Apenas para Aprendizes até o nível 10 de classe.
- A última missão só fica disponível após o nível de base 7.
Missão | Recompensa |
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Refeitório
- Se você for um Aprendiz, demonstre interesse em cozinhar falando com Banana Maria
Prato | Ingredientes | ||||||
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Cabeleireiro
- Você pode mudar o estilo ou a cor do cabelo falando com Otto
- Otto mudará sua aparência se você trouxer 1 Cupom de Cabeleireiro do Calouro.
- Para conseguir o cupom, basta procurar uma das Máquinas de Vendas que existem em quaisquer guildas de classe ou no Grupo do Éden.
- A máquina dará 1 Cupom de Cabeleireiro do Calouro em troca de 1 equipamento de Aprendiz qualquer, como por exemplo o Chapéu de Ovo do Aprendiz.
- Não é possivel conseguir mais de 1 cupom por personagem.
- A máquina também troca 4 Vale-Armazém por consumíveis.
Mapas
- Ao lado do Bartolomeu está o Guia da Cidade
- Procure as Placas espalhadas na cidade.
- Encontre as 3 placas, não importa a ordem.
- Lumin sempre estará à frente, mas isso não afeta o andamento da missão.
- Coordenadas das placas:
- Retorne ao Guia da Cidade para receber as recompensas.
- 20 Poção de Aprendiz
- 20 Asa de Mosca de Iniciante
- 10 Asa de Borboleta de Iniciante
- 300 EXP de base e 20 de EXP de classe.
Compra e Venda
- Fale com a Assistente Leoni
- Selecione "Quero fazer um exercício!".
- Você precisará comprar 1 Poção Vermelha do NPC da Loja de Ferramentas.
- Com a Poção Vermelha, retorne para a Assistente Leoni.
- Agora, a NPC dará 1 Lata Vencida para vender em um NPC qualquer.
- Retorne para a Assistente Leoni para receber sua recompensa.
- 50 Asa de Mosca de Iniciante
- 1.300 de EXP de base e 100 de EXP de classe.
Iniciando a jornada em Ragnarök Online! | |||||||||||||||||||
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Conhecendo o jogo | Explicação das Classes | Tomando uma decisão | |||||||||||||||||
Primeiros Passos | → | Instituto do Aprendiz | → | Escolho Espadachim! | Escolho Mago! | ||||||||||||||
Escolho Arqueiro! | Escolho Gatuno! | ||||||||||||||||||
Escolho Noviço! | Escolho Mercador! | ||||||||||||||||||
Escolho Superaprendiz! | Escolho Taekwon! | ||||||||||||||||||
Escolho Justiceiro! | Escolho Ninja! |