Brandir Machado: mudanças entre as edições

De bROWiki
Sem resumo de edição
Sem resumo de edição
 
(18 revisões intermediárias por 2 usuários não estão sendo mostradas)
Linha 4: Linha 4:
| ENname = Power Swing
| ENname = Power Swing
| tipo = Ofensiva
| tipo = Ofensiva
| nvmax = 5
| nvmax = 10
| prereqs = {{skill|n=Arremesso de Machado|v=3|simple=yes}}
| prereqs = {{skill|n=Arremesso de Machado|v=3|simple=yes}}
| sp = 18 + (Nv. da Habilidade × 2)
| sp = 18 + (Nv. da Habilidade × 2)
| delay = 1 segundo
| delay = 1 ~ 0,5 segundos
| alvo = Oponente
| alvo = Oponente
| status = [[Atordoamento]]
| status = [[Atordoamento]]
| arma = Machado
| arma2 = Maça
}}
}}
Cria um enorme impacto para causar dano físico corpo a corpo com 10% de chance de infligir [[atordoamento]] por 2 segundos no alvo.
Cria um enorme impacto para causar dano físico corpo a corpo em um único alvo.


Ao equipar um machado, haverá uma pequena chance de autoconjurar [[Arremesso de Machado]] ao usar a habilidade.
Tem 10% de chance de infligir [[atordoamento]] por 2 segundos no alvo.


{| class="wikitablec"
{| class="wikitablec"
! Nv. !! [[ATQ]] !! {{tip|Chance|de autoconjurar Arremesso de Machado}} !! [[SP]]
! Nv. !! [[ATQ]] !! Pós-conjuração !! [[SP]]
|-
|-
! 1  
! 1  
| 400% || 5% || 20
| 400% || rowspan=5| 1 segundo || 20
|-
|-
! 2  
! 2  
| 500% || 10% || 22
| 500% || 22
|-
|-
! 3  
! 3  
| 600% || 15% || 24
| 600% || 24
|-
|-
! 4  
! 4  
| 700% || 20% || 26
| 700% || 26
|-
|-
! 5  
! 5  
| 800% || 25% || 28
| 800% || 28
|-
! 6
| 900% || rowspan=5| 0,5 segundos || 30
|-
! 7
| 1.000% || 32
|-
! 8
| 1.100% || 34
|-
! 9
| 1.200% || 36
|-
! 10
| 1.300% || 38
|}
|}
===Fórmula===
===Fórmula===
<code>Dano = {[300 + (Nv. da habilidade × 10)] + [(FOR + DES) × (Nv. de base ÷ 100)]}%</code>
<code>ATQ = [(Dano base + FOR + DES) × (Nv. de base ÷ 100)]%</code>


== Notas ==
== Notas ==
* Pode ser usada enquanto pilota um M.E.C.H.A.
* Armas relacionadas:
* A [[autoconjuração]] de [[Arremesso de Machado]] ainda terá tempo de recarga, mas isso não impede de ser autoconjurada novamente ao usar Brandir Machado.
** {{item|id=1333 Ferramenta Dourada}}
* Itens relacionados:
** {{item|id=28537 Colar de Juperos}}
** {{item|id=1396 Guilhotina de Vellum}}
** {{item|id=1396 Guilhotina de Vellum}}
* Equipamentos relacionados:
** {{item|id=400098 Espólio de Howard}}
** {{item|id=18973 Memorável Talento do Piloto}}
* Sombrios relacionados:
** {{item|id=24730 Brinco Sombrio de Automagia}}
* Cartas e Encantos relacionados:
** {{item|id=29595 Memória de Howard}}


{{mercador1}}
{{mercador1}}

Edição atual tal como às 05h43min de 30 de abril de 2025

Brandir Machado.png Brandir Machado
Brandir Machado.gif
Power Swing
ID: NC_POWERSWING (2279)
Tipo: Ofensiva
Níveis: 10
SP: 18 + (Nv. da Habilidade × 2)
Pós-conjuração: 1 ~ 0,5 segundos
Alvo: Oponente
Efeito negativo: Atordoamento
Pré-requisitos
Arremesso de Machado.png Arremesso de Machado Nv. 3

Cria um enorme impacto para causar dano físico corpo a corpo em um único alvo.

Tem 10% de chance de infligir atordoamento por 2 segundos no alvo.

Nv. ATQ Pós-conjuração SP
1 400% 1 segundo 20
2 500% 22
3 600% 24
4 700% 26
5 800% 28
6 900% 0,5 segundos 30
7 1.000% 32
8 1.100% 34
9 1.200% 36
10 1.300% 38

Fórmula

ATQ = [(Dano base + FOR + DES) × (Nv. de base ÷ 100)]%

Notas