Calibre Letal: mudanças entre as edições
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(a skill calibre letal nao tem 1 segundo de cast fixo, e sim 10 segundos de cast fixo. fiz o teste AGORA no servidor THOR e so consegui ficar ic na skill com chique+14 temp de dex com 120 de dex e o rabo de gato equipado.) |
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| prereqs = {{skill|n=Tiro Neutralizante|v=3|simple=yes}} |
| prereqs = {{skill|n=Tiro Neutralizante|v=3|simple=yes}} |
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| sp = 76 + (Nv. da habilidade × 4) |
| sp = 76 + (Nv. da habilidade × 4) |
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| delay = 1 segundo |
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| cast_var = (Nv. da hab. + 4) |
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| item = {{item List|id=25187 |item=Projétil Letal|num=1|simple=yes}} |
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| arma = Espingarda |
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| empurra = 6 |
| empurra = 6 |
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| elemento = Neutro |
| elemento = Neutro |
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Possui um alcance de 9 células, mas ao tentar atingir alvos com distância maior que 3 células, haverá uma perda de [[precisão]] a cada célula distante. |
Possui um alcance de 9 células, mas ao tentar atingir alvos com distância maior que 3 células, haverá uma perda de [[precisão]] a cada célula distante. |
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* O dano não é afetado pela [[propriedade]] do projétil equipado. |
* O dano não é afetado pela [[propriedade]] do projétil equipado. |
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* A redução da [[precisão]] é contabilizada a partir da 4ª célula distante do alvo. |
* A redução da [[precisão]] é contabilizada a partir da 4ª célula distante do alvo. |
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* Armas relacionadas: |
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** {{item|id=28247 Espingarda Brutal}} |
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** {{item|id=28251 Espingarda Topázio}} |
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{{justiceiro}} |
{{justiceiro}} |
Edição atual tal como às 01h54min de 25 de junho de 2024
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Slug Shot | |
ID: | RL_SLUGSHOT (2570) |
Tipo: | Ofensiva |
Níveis: | 5 |
SP: | 76 + (Nv. da habilidade × 4) |
Conjuração: | 1 + (Nv. da hab. + 4) segundos |
Pós-conjuração: | 1 segundo |
Recarga: | 5 segundos |
Alvo: | Oponente |
Alcance: | 9 células |
Empurra: | 6 células |
Propriedade: | Neutro |
Item: | ![]() |
Arma: | Espingarda |
Pré-requisitos | |
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Consome 1 Projétil Letal para causar dano físico a distância e empurrar um alvo 6 células para trás.
Possui um alcance de 9 células, mas ao tentar atingir alvos com distância maior que 3 células, haverá uma perda de precisão a cada célula distante.
O dano é aumentado conforme o tamanho do alvo.
Nv. | Precisão | Dano base | Conjuração variável | SP | |
---|---|---|---|---|---|
Personagens | Monstros | ||||
1 | -10% | 2.000% | 1.200% | 5 segundos | 80 |
2 | -9% | 4.000% | 2.400% | 6 segundos | 84 |
3 | -8% | 6.000% | 3.600% | 7 segundos | 88 |
4 | -7% | 8.000% | 4.800% | 8 segundos | 92 |
5 | -6% | 10.000% | 6.000% | 9 segundos | 96 |
Fórmula
Dano em alvos pequenos = (Dano base ×2)%
Dano em alvos médios = (Dano base ×3)%
Dano em alvos grandes = (Dano base ×4)%
Notas
- O dano não é afetado pela propriedade do projétil equipado.
- A redução da precisão é contabilizada a partir da 4ª célula distante do alvo.
- Armas relacionadas: