Cavernas Ilusionais: mudanças entre as edições
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[[Arquivo:illusiondungeons.jpg|right| |
[[Arquivo:illusiondungeons.jpg|right|550px|link=]] |
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== Informações == |
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Illusion Dungeons introduce new single-map dungeons to the game. Each patch usually brings the following features: |
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Cavernas ilusionais são diferentes de cavernas do modo pesadelo por terem mecânicas padronizadas. |
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* New questlines and repeatable daily quests. |
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* Monstros das cavernas ilusionais não possuem penalidade de [[experiência]] ou de [[drop]]. |
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* New enchantable Illusion gear which can be crafted from old gear. |
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* Os [[MVP]]s e alguns chefes desses calabouços só nascem após uma quantidade de [[monstros]] mortos. |
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* New cards |
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* [[MVP]]s ilusionais não deixam túmulo. |
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* Adds new monsters, possibly a new mini-boss, and a new MVP. The EXP received from illusion monsters are not affected by base level difference. |
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* Possuem sistema de "''drop'' por mapa", ou seja, derrubam muito mais que apenas 8 [[itens]] da sua lista de ''drop''. |
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* Todos os [[monstros]] podem derrubar Equipamentos Ilusionais com 2, 3 ou 4 [[Bônus Aleatórios]] e [https://www.divine-pride.net/database/search?q=box_il Cubos de Refino]. |
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=== Agência de Investigação === |
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* Em breve |
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__TOC__ |
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== Encantamentos Ilusionais == |
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* To start enchanting Illusion Gear, look for the '''Illusion Enchanter''' NPC {{navi|prontera|90|115}} at [[Prontera]].<br> |
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Each attempt to enchant costs {{Item List|id=25271|item=Illusion Stones|simple=yes|num=5}} and has a 100% chance to succeed. The item must be equipped to receive enchants. <br> |
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As of the moment, only lvl 3 Weapons can be enchanted, but all Armor pieces are readily enchantable. |
|||
Resetting Enchants has a chance to fail depending on the option chosen.<br> |
|||
The item must be equipped to reset its enchants. For now, the only available options for resetting is with zeny. Listed below are the available options and their corresponding chances of success: |
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*100,000z - 50% chance |
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*200,000z - 60% chance |
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*300,000z - 70% chance |
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*400,000z - 80% chance |
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*500,000z - 90% chance |
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'''Warning:''' Failure will result in the destruction of the item |
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{|class="wikitable" style="font-size: smaller" |
|||
== Agência Ilusional == |
|||
Com o fenômeno das ilusões, uma agência de detetives decidiu se reunir para investigar. |
|||
Cada agente dará uma missão diária para eliminar 100 monstros daquele mapa, independente da espécie do monstro. |
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# Para ter acesso às missões, primeiro, fale com Joel {{navi|prontera|47|228}} |
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#:[[Arquivo:Joelillusion.png|link=]] |
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# Assim que aceitar entrar para a Agência, fale com os [[NPC]]s espalhados nas entradas das Cavernas Ilusionais para aceitar as missões. |
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# As missões garantem recompensa em [[EXP]] e resetam às 4 da manhã. |
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{| class="wikitablec" style="width:750px;" |
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|- |
|- |
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! Caverna !! Nível !! Agente !! [[EXP]] base !! [[EXP]] classe !! Mapa |
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! rowspan=2| ''Equipamentos'' || rowspan=2| Acessórios !! colspan=3| Arma nv.3 |
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|- |
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| {{rh}} | [[Arquivo:Icone Payillu.png|link=Ilusão da Lua|35px]] [[Ilusão da Lua]] || 100 || Zeroker {{navi|pay_dun03|143|46}} || 2.500.000 || 2.500.000 || {{map|id=pay_d03_i pay_d03_i}} |
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! Corpo a Corpo || Distância || Mágico |
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|- |
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| {{rh}} | [[Arquivo:Icone Iceillu.png|link=Ilusão do Gelo|35px]] [[Ilusão do Gelo]] || 120 || Eliane {{navi|ice_dun02|142|18}} || 6.000.000 || 6.000.000 || {{map|id=ice_d03_i ice_d03_i}} |
|||
|- |
|||
| {{rh}} | [[Arquivo:Icone Gefillu.png|link=Ilusão do Vampiro|35px]] [[Ilusão do Vampiro]] || 130 || Radmir {{navi|gef_d01_i|122|237}} || 10.000.000 || 10.000.000 || {{map|id=gef_d01_i gef_d01_i}} |
|||
|- |
|||
| {{rh}} | [[Arquivo:Icone Teddillu.png|link=Ilusão do Ursinho|35px]] [[Ilusão do Ursinho]] || 150 || Mahoco {{navi|ein_d02_i|161|180}} || 17.500.000 || 12.500.000 || {{map|id=ein_d02_i ein_d02_i}} |
|||
|- |
|||
| {{rh}} | [[Arquivo:Icone Turillu.png|link=Ilusão da Tartaruga|35px]] [[Ilusão da Tartaruga]] || 150 || Orian {{navi|tur_d03_i|125|186}} || 22.500.000 || 16.000.000 || {{map|id=tur_d04_i tur_d04_i}} |
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|- |
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| {{rh}} | [[Arquivo:Icone Gemillu.png|link=Ilusão dos Gêmeos|35px]] [[Ilusão dos Gêmeos]] || 160 || Seshin {{navi|ant_d02_i|167|184}} || 27.000.000 || 18.000.000 || {{map|id=ant_d02_i ant_d02_i}} |
|||
|- |
|||
| {{rh}} | [[Arquivo:Icone Luanillu.png|link=Ilusão de Luanda|35px]] [[Ilusão de Luanda]] || 160 || Kesis {{navi|com_d02_i|253|232}} || 29.000.000 || 19.600.000 || {{map|id=com_d02_i com_d02_i }} |
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|- |
|||
| {{rh}} | [[Arquivo:Icone Labyillu.png|link=Ilusão do Labirinto|35px]] [[Ilusão do Labirinto]] || 170 || Terrian {{navi|prt_fild01|131|364}} || 35.000.000 || 22.750.000 || {{map|id=prt_mz03_i prt_mz03_i}} |
|||
|- |
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| {{rh}} | [[Arquivo:Icone Submillu.png|link=Ilusão Submarina|35px]] [[Ilusão Submarina]] || 180 || Rista {{navi|iz_d04_i|127|224}} || 65.000.000 || 45.000.000 || {{map|id=iz_d05_i iz_d05_i}} |
|||
|} |
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== Encantamentos Ilusionais == |
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* Equipamentos podem ser encantados pela Ilusionista {{navi|prontera|90|115}} |
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* Os itens podem ter no máximo 2 encantos. |
|||
* Cada tentativa custa 5 {{Item |id=25271 Pedras Ilusionais}} e a chance de sucesso é de 100%. |
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* O item precisa estar equipado para o processo de encantamento. |
|||
* É possível resetar os encantos, mas haverá chance de falha e perda total do item, dos materiais e dos [[zeny]]s. |
|||
* Só é possível resetar um item se ele possuir os 2 encantos. |
|||
* Equipamentos encantáveis são todos os itens ilusionais de: Elmo (Topo), Acessório, Armadura, Capa, Escudo e Calçado. |
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{| |
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|-valign=top |
|-valign=top |
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| |
| |
||
{|class="wikitable" |
|||
{{item List|id=4700 |item=FOR +1|simple=yes}}, {{item |id=4701 +2}}, {{item |id=4702 +3}} ou {{item |id=4703 +4}}<br> |
|||
|+ Equipamentos |
|||
{{item List|id=4740 |item=VIT +1|simple=yes}}, {{item |id=4741 +2}}, {{item |id=4742 +3}} ou {{item |id=4743 +4}}<br> |
|||
|- |
|||
{{item List|id=4710 |item=INT +1|simple=yes}}, {{item |id=4711 +2}}, {{item |id=4712 +3}} ou {{item |id=4713 +4}}<br> |
|||
! Chance !! Encanto |
|||
{{item List|id=4861 |item=HP +1%|simple=yes}}, {{item |id=4862 +2%}}, {{item |id=4867 +3%}} ou {{item |id=4868 +4%}}<br> |
|||
|- |
|||
! 7% |
|||
| {{item List|id=4700 |item=FOR +1|simple=yes}}, {{item |id=4740 VIT +1}},<br>{{item List|id=4710 |item=INT +1|simple=yes}}, {{item |id=4750 SOR +1}}<br> |
|||
{{item List|id=4861 |item=HP +1%|simple=yes}} |
|||
|- |
|||
! 6% |
|||
| {{item List|id=4701 |item=FOR +2|simple=yes}}, {{item |id=4741 VIT +2}},<br>{{item List|id=4711 |item=INT +2|simple=yes}}, {{item |id=4751 SOR +2}}<br> |
|||
{{item List|id=4862 |item=HP +2%|simple=yes}} |
|||
|- |
|||
! 5% |
|||
| {{item List|id=4702 |item=FOR +3|simple=yes}}, {{item |id=4742 VIT +3}},<br>{{item List|id=4712 |item=INT +3|simple=yes}}, {{item |id=4752 SOR +3}} |
|||
|- |
|||
! 4,4% |
|||
| {{item List|id=4867 |item=HP +3%|simple=yes}} |
|||
|- |
|||
! 2% |
|||
| {{item List|id=4703 |item=FOR +4|simple=yes}}, {{item |id=4743 VIT +4}},<br>{{item List|id=4713 |item=INT +4|simple=yes}}, {{item |id=4753 SOR +4}}<br> |
|||
{{item List|id=4862 |item=HP +2%|simple=yes}} |
|||
|- |
|||
! 1% |
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| {{item List|id=4868 |item=HP +4%|simple=yes}} |
|||
|- |
|||
! 0,1% |
|||
| |
|||
{{item List|id=4992 |item=Absorção de HP 1 |simple=yes}} ou {{item| id=29013 3}}<br> |
{{item List|id=4992 |item=Absorção de HP 1 |simple=yes}} ou {{item| id=29013 3}}<br> |
||
{{item List|id=4993 |item=Absorção de SP 1 |simple=yes}} ou {{item| id=29209 2}}<br> |
{{item List|id=4993 |item=Absorção de SP 1 |simple=yes}} ou {{item| id=29209 2}}<br> |
||
Linha 43: | Linha 92: | ||
{{item List| id=4994 |item=Runa do Poder 1 |simple=yes}} ou {{item| id=4995 2}}<br> |
{{item List| id=4994 |item=Runa do Poder 1 |simple=yes}} ou {{item| id=4995 2}}<br> |
||
{{item List| id=29009 |item=Runa da Saúde 1 |simple=yes}} ou {{item| id=29010 2}} |
{{item List| id=29009 |item=Runa da Saúde 1 |simple=yes}} ou {{item| id=29010 2}} |
||
|} |
|||
| |
| |
||
{|class="wikitable" |
|||
{{item List|id=4700 |item=FOR +1|simple=yes}}, {{item |id=4701 +2}}, {{item |id=4702 +3}} ou {{item |id=4703 +4}}<br> |
|||
|+ Acessórios |
|||
{{item List|id=4730 |item=AGI +1|simple=yes}}, {{item |id=4731 +2}}, {{item |id=4732 +3}} ou {{item |id=4733 +4}}<br> |
|||
|- |
|||
{{item List|id=4720 |item=DES +1|simple=yes}}, {{item |id=4721 +2}}, {{item |id=4722 +3}} ou {{item |id=4723 +4}}<br> |
|||
! Chance !! Encanto |
|||
{{item List|id=4740 |item=VIT +1|simple=yes}}, {{item |id=4741 +2}}, {{item |id=4742 +3}} ou {{item |id=4743 +4}}<br> |
|||
|- |
|||
{{item List|id=4710 |item=INT +1|simple=yes}}, {{item |id=4711 +2}}, {{item |id=4712 +3}} ou {{item |id=4713 +4}}<br> |
|||
! 5,76% |
|||
{{item List|id=4750 |item=SOR +1|simple=yes}}, {{item |id=4751 +2}}, {{item |id=4752 +3}} ou {{item |id=4753 +4}}<br> |
|||
{{item List|id= |
| {{item List|id=4700 |item=FOR +1|simple=yes}}, {{item |id=4730 AGI +1}}, {{item |id=4740 VIT +1}},<br>{{item List|id=4710 |item=INT +1|simple=yes}}, {{item |id=4720 DES +1}}, {{item |id=4750 SOR +1}}<br> |
||
{{item List|id= |
{{item List|id=4795 |item=HP +100|simple=yes}}<br>{{item List|id=4928 |item=SP +10 |simple=yes}} |
||
|- |
|||
! 4,6% |
|||
| {{item List|id=4701 |item=FOR +2|simple=yes}}, {{item |id=4731 AGI +2}}, {{item |id=4741 VIT +2}},<br>{{item List|id=4711 |item=INT +2|simple=yes}}, {{item |id=4721 DES +2}}, {{item |id=4751 SOR +2}}<br> |
|||
{{item List|id=4796 |item=HP +200|simple=yes}}<br>{{item List|id=4870 |item=SP +25 |simple=yes}} |
|||
|- |
|||
! 3,45% |
|||
| {{item List|id=4797 |item=HP +300|simple=yes}}<br>{{item List|id=4800 |item=SP +50 |simple=yes}} |
|||
|- |
|||
! 1,15% |
|||
| {{item List|id=4702 |item=FOR +3|simple=yes}}, {{item |id=4732 AGI +3}}, {{item |id=4742 VIT +3}},<br>{{item List|id=4712 |item=INT +3|simple=yes}}, {{item |id=4722 DES +3}}, {{item |id=4752 SOR +3}}<br> |
|||
{{item List|id=4798 |item=HP +400|simple=yes}}<br>{{item List|id=4871 |item=SP +75 |simple=yes}} |
|||
|- |
|||
! 0,11% |
|||
| {{item List|id=4703 |item=FOR +4|simple=yes}}, {{item |id=4733 AGI +4}}, {{item |id=4743 VIT +4}},<br>{{item List|id=4713 |item=INT +4|simple=yes}}, {{item |id=4723 DES +4}}, {{item |id=4753 SOR +4}}<br> |
|||
{{item List|id=4799 |item=HP +500|simple=yes}}<br>{{item List|id=4801 |item=SP +100 |simple=yes}} |
|||
|} |
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| |
|||
{| class=wikitablec |
|||
|+ Reset |
|||
|- |
|||
! Preço !! Chance |
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|- |
|||
| 100.000z || style="background:DarkSalmon"| 50% |
|||
|- |
|||
| 200.000z || style="background:LightSalmon"| 60% |
|||
|- |
|||
| 300.000z || style="background:PeachPuff"| 70% |
|||
|- |
|||
| 400.000z || style="background:Khaki"| 80% |
|||
|- |
|||
| 500.000z || style="background:PaleGoldenrod"| 90% |
|||
|- |
|||
| 1.000.000z || style="background:LightGreen"| 100% |
|||
|- |
|||
| 5 {{Item |id=25271 Pedras Ilusionais}} || style="background:LightGreen"| 100% |
|||
|} |
|||
|} |
|||
=== Armas === |
|||
* Armas Ilusionais de '''nível 3''' podem ser encantados pela Ilusionista {{navi|prontera|90|115}} |
|||
* As armas podem ter no máximo 2 encantos. |
|||
* Cada tentativa custa 5 {{Item |id=25271 Pedra Ilusional}} e a chance de sucesso é de 100%. |
|||
* O item precisa estar equipado para o processo de encantamento. |
|||
* É possível resetar os encantos, mas haverá chance de falha e perda total do item, dos materiais e dos [[zeny]]s. |
|||
* Só é possível resetar um item se ele possuir os 2 encantos. |
|||
* Apenas 1 arma está disponível para o encantamento, o {{item|id=28023 Osso Afiado Ilusional}}. |
|||
{|class="wikitable" style="font-size: smaller" |
|||
|- |
|||
! colspan=3| Arma nv.3 |
|||
|- |
|||
! Corpo a Corpo || Distância || Mágico |
|||
|-valign=top |
|||
| |
| |
||
{{item List|id=4700 |item=FOR +1|simple=yes}}, {{item |id=4701 +2}}, {{item |id=4702 +3}} ou {{item |id=4703 +4}}<br> |
{{item List|id=4700 |item=FOR +1|simple=yes}}, {{item |id=4701 +2}}, {{item |id=4702 +3}} ou {{item |id=4703 +4}}<br> |
||
Linha 69: | Linha 172: | ||
{{item List|id=29091 |item=Insígnia da Maestria 1|simple=yes}}, {{Item |id=29092 2}}, {{Item |id=29093 3}}, {{Item |id=29094 4}} ou {{Item |id=29095 5}} |
{{item List|id=29091 |item=Insígnia da Maestria 1|simple=yes}}, {{Item |id=29092 2}}, {{Item |id=29093 3}}, {{Item |id=29094 4}} ou {{Item |id=29095 5}} |
||
| |
| |
||
{{item List|id=4805 |item= |
{{item List|id=4805 |item=Fator de Cura 1|simple=yes}} ou {{item |id=4850 2}}<br> |
||
{{item List|id=4710 |item=INT +1|simple=yes}}, {{item |id=4711 +2}}, {{item |id=4712 +3}} ou {{item |id=4713 +4}}<br> |
{{item List|id=4710 |item=INT +1|simple=yes}}, {{item |id=4711 +2}}, {{item |id=4712 +3}} ou {{item |id=4713 +4}}<br> |
||
{{item List|id=4720 |item=DES +1|simple=yes}}, {{item |id=4721 +2}}, {{item |id=4722 +3}} ou {{item |id=4723 +4}}<br> |
{{item List|id=4720 |item=DES +1|simple=yes}}, {{item |id=4721 +2}}, {{item |id=4722 +3}} ou {{item |id=4723 +4}}<br> |
||
Linha 80: | Linha 183: | ||
{{ver desambig|mais informações|Bônus aleatórios}} |
{{ver desambig|mais informações|Bônus aleatórios}} |
||
* A Maga das Ilusões vende os [[combinação|combinadores]] para adicionar 1 a 2 [[bônus aleatórios]] nas Armas Ilusionais {{navi|prontera|87|113}} |
|||
* <span style="color:SteelBlue">'''[TAMANHO]'''</span> pode ser, aleatoriamente: Pequeno, Médio, Grande. |
|||
* Os combinadores podem ser adquiridos de duas formas: |
|||
* <span style="color:Sienna">'''[PROPRIEDADE]'''</span> pode ser, aleatoriamente: [[Água]], [[Fogo]], [[Terra]], [[Vento]], [[Veneno]], [[Sagrado]], [[Sombrio]], [[Fantasma]], [[Maldito]] ou [[Neutro]]. |
|||
** Por 2.000.000 [[zeny]]s |
|||
* <span style="color:MediumVioletRed">'''[RAÇA]'''</span> pode ser, aleatoriamente: [[Peixe]], [[Demônio]], [[Planta]], [[Inseto]], [[Amorfo]], [[Anjo]], [[Morto-Vivo]], [[Humanoide]], [[Bruto]] ou [[Dragão]]. |
|||
** Por 10 {{Item List|id=25271 |item=Pedras Ilusionais|simple=yes}} |
|||
* Armas derrubadas por [[monstros]] ilusionais podem vir com 3 ou 4 [[bônus aleatórios]]. |
|||
* Se você usar um combinador nessas armas, elas perderão as linhas de bônus adicionais. |
|||
* Não há chances de falha ao adicionar [[bônus aleatórios]]. |
|||
* Categorias que podem vir nos combinadores: |
|||
** <span style="color:SteelBlue">'''[TAMANHO]'''</span> pode ser, aleatoriamente, todos os [[tamanho]]s disponíveis. |
|||
** <span style="color:Sienna">'''[PROPRIEDADE]'''</span> pode ser, aleatoriamente, todas as [[propriedade]]s elementais disponíveis. |
|||
** <span style="color:MediumVioletRed">'''[RAÇA]'''</span> pode ser, aleatoriamente, todas as [[raça]]s disponíveis, exceto [[Humano]] e [[Doram]]. |
|||
=== Combinador === |
|||
{| class="wikitable" style="font-size: smaller" |
|||
|- |
|||
| {{rh}} colspan=4| {{item List|id=100003 |item=Pedra Ilusional do Poder|simple=yes}} |
|||
|- |
|||
! 1º Bônus !! Chance !! 2º Bônus !! Chance |
|||
|- |
|||
| HP máx. +100~1.500. || 15% || Dano físico contra <span style="color:MediumVioletRed">'''[RAÇA]'''</span> +1~5%. || 2,55% |
|||
|- |
|||
| ATQ +5~30. || 15% || Esquiva +5~30. || 2,40% |
|||
|- |
|||
| ATQ da arma +1~3%. || 7% || Velocidade de ataque +1~10%. || 2,20% |
|||
|- |
|||
| Dano físico contra oponentes <span style="color:Sienna">'''[PROPRIEDADE]'''</span> +1~5%. || 6% || Dano físico contra <span style="color:SteelBlue">'''[TAMANHO]'''</span> +1~5%. || 2,20% |
|||
|- |
|||
| Custo de SP das habilidades -1~10%. || 3% || Dano crítico +1~5%. || 1,30% |
|||
|- |
|||
| || || Dano físico a distância +1~5%. || 1,30% |
|||
|- |
|||
| || || Pós-conjuração -1~5%. || 0,70% |
|||
|- |
|||
| {{rh}} colspan=4| {{item List|id=100004 |item=Pedra Ilusional da Magia|simple=yes}} |
|||
|- |
|||
! 1º Bônus !! Chance !! 2º Bônus !! Chance |
|||
|- |
|||
| HP máx. +100~1.500. || 10% || Dano mágico contra <span style="color:MediumVioletRed">'''[RAÇA]'''</span> +1~5%. || 2,2% |
|||
|- |
|||
| ATQM +5~30. || 10% || Dano mágico contra <span style="color:SteelBlue">'''[TAMANHO]'''</span> +1~5%. || 2,2% |
|||
|- |
|||
| Dano mágico +1~3%. || 7,0% || Velocidade de ataque +1~10%. || 2,2% |
|||
|- |
|||
| Dano mágico contra oponentes <span style="color:Sienna">'''[PROPRIEDADE]'''</span> +1~10%. || 6,0% || Efetividade de cura +3~15%. || 2,0% |
|||
|- |
|||
| Conjuração variável -1~15%. || 1,3% || Esquiva +5~30. || 1,8% |
|||
|- |
|||
|| || || Custo de SP das habilidades -1~10%. || 1,2% |
|||
|- |
|||
|| || || Pós-conjuração -1~5%. || 0,7% |
|||
|- |
|||
|} |
|||
=== Derrubados por monstros === |
|||
* Os [[bônus aleatórios]] derrubados por monstros normais podem vir com 2 ou 3 BA. |
|||
* Monstros chefes, incluindo [[MVP]]s, podem derrubar armas com 2, 3 ou 4 [[bônus aleatórios]]. |
|||
* '''Bônus aleatórios listados abaixo:''' |
|||
** <span style="color:Sienna">'''[PROPRIEDADE]'''</span> pode ser, aleatoriamente: [[Água]], [[Fogo]], [[Terra]], [[Vento]], [[Veneno]], [[Sagrado]], [[Sombrio]], [[Fantasma]], [[Maldito]] ou [[Neutro]]. |
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** <span style="color:MediumVioletRed">'''[RAÇA]'''</span> pode ser, aleatoriamente: [[Peixe]], [[Demônio]], [[Planta]], [[Inseto]], [[Amorfo]], [[Anjo]], [[Morto-Vivo]], [[Humanoide]], [[Bruto]] ou [[Dragão]]. |
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** <span style="color:SteelBlue">'''[TAMANHO]'''</span> pode ser, aleatoriamente: Pequeno, Médio e Grande. |
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{| class="wikitable" style="font-size: smaller" |
{| class="wikitable" style="font-size: smaller" |
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|- |
|- |
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| colspan=4 span style="background:PaleGreen"| '''Armas de dano físico - Monstros Normais''' |
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| {{rh}} colspan=2| Pedra Física || {{rh}} colspan=2| Dropado |
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|- |
|- |
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! 1º Bônus !! 2º Bônus !! 3º Bônus !! 4º Bônus |
! 1º Bônus !! 2º Bônus !! 3º Bônus !! 4º Bônus |
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|-valign=top |
|-valign=top |
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* ATQ +5~ |
* ATQ +5~40. |
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* ATQ da arma +1~ |
* ATQ da arma +1~5%. |
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* HP máx. +100~ |
* HP máx. +100~2.500. |
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* Custo de SP das habilidades |
* Custo de SP das habilidades -1~15%. |
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* Dano físico contra oponentes <span style="color:Sienna">'''[PROPRIEDADE]'''</span> +1~ |
* Dano físico contra oponentes <span style="color:Sienna">'''[PROPRIEDADE]'''</span> +1~15%. |
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* Esquiva +5~ |
* Esquiva +5~45. |
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* Dano crítico +1~ |
* Dano crítico +1~7%. |
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* Pós-conjuração -1~ |
* Pós-conjuração -1~7%. |
||
* Velocidade de ataque +1~ |
* Velocidade de ataque +1~15%. |
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* Dano físico a distância +1~ |
* Dano físico a distância +1~7%. |
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* Dano físico contra <span style="color:MediumVioletRed">'''[RAÇA]'''</span> +1~ |
* Dano físico contra <span style="color:MediumVioletRed">'''[RAÇA]'''</span> +1~7%. |
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* Dano físico contra <span style="color:SteelBlue">'''[TAMANHO]'''</span> +1~ |
* Dano físico contra <span style="color:SteelBlue">'''[TAMANHO]'''</span> +1~7%. |
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* Ignora 5~20% de DEF da <span style="color:MediumVioletRed">'''[RAÇA]'''</span>. |
* Ignora 5~20% de DEF da <span style="color:MediumVioletRed">'''[RAÇA]'''</span>. |
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* Ignora 5~15% de DEF de monstros normais. |
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* Ignora 5~15% de DEF de monstros Chefes. |
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* Dano físico contra monstros normais +1~15%. |
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* Dano físico contra monstros Chefes +1~15%. |
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| colspan=4 span style="background:Pink"| '''Armas de dano mágico - Monstros Normais''' |
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| {{rh}} colspan=2| Pedra Mágica || {{rh}} colspan=2| Dropado |
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|- |
|- |
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! 1º Bônus !! 2º Bônus !! 3º Bônus !! 4º Bônus |
! 1º Bônus !! 2º Bônus !! 3º Bônus !! 4º Bônus |
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|-valign=top |
|-valign=top |
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||
* ATQM +5~ |
* ATQM +5~40. |
||
* Dano mágico +1~ |
* Dano mágico +1~5%. |
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* HP máx. +100~ |
* HP máx. +100~2.500. |
||
* Conjuração variável -1~20% |
* Conjuração variável -1~20% |
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* Dano mágico contra oponentes <span style="color:Sienna">'''[PROPRIEDADE]'''</span> +1~15%. |
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* Custo de SP das habilidades +1~15%. |
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* Dano mágico contra oponentes <span style="color:Sienna">'''[PROPRIEDADE]'''</span> +1~20%. |
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* Esquiva +5~ |
* Esquiva +5~45. |
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* Efetividade de cura + |
* Efetividade de cura +3~20%. |
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* Pós-conjuração -1~ |
* Pós-conjuração -1~7%. |
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* Custo de SP das habilidades |
* Custo de SP das habilidades -1~15%. |
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* Velocidade de ataque +1~15%. |
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* Dano mágico contra <span style="color:MediumVioletRed">'''[RAÇA]'''</span> +1~20%. |
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* Dano mágico contra <span style="color: |
* Dano mágico contra <span style="color:MediumVioletRed">'''[RAÇA]'''</span> +1~7%. |
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* Dano mágico contra <span style="color:SteelBlue">'''[TAMANHO]'''</span> +1~7%. |
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* Ignora 5~20% de DEFM da <span style="color:MediumVioletRed">'''[RAÇA]'''</span>. |
* Ignora 5~20% de DEFM da <span style="color:MediumVioletRed">'''[RAÇA]'''</span>. |
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|- |
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* Ignora 5~15% de DEFM de monstros normais. |
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| colspan=4 span style="background:Khaki"| '''Armas de dano físico - Monstros Chefes''' |
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* Ignora 5~15% de DEFM de monstros Chefes. |
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* Dano mágico contra monstros normais +1~15%. |
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! 1º Bônus !! 2º Bônus !! 3º Bônus !! 4º Bônus |
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* Dano mágico contra monstros Chefes +1~15%. |
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|-valign=top |
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* ATQ +20~60. |
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* ATQ da arma +3~7%. |
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* HP máx. +500~5.000. |
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* Custo de SP das habilidades -5~15%. |
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* Dano físico contra oponentes <span style="color:Sienna">'''[PROPRIEDADE]'''</span> +1~20%. |
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* Esquiva +25~60. |
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* Dano crítico +3~10%. |
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* Pós-conjuração -1~10%. |
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* Velocidade de ataque +3~15%. |
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* Dano físico a distância +3~10%. |
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* Dano físico contra <span style="color:MediumVioletRed">'''[RAÇA]'''</span> +3~10%. |
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* Dano físico contra <span style="color:SteelBlue">'''[TAMANHO]'''</span> +3~10%. |
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* Ignora 8~20% de DEF da <span style="color:MediumVioletRed">'''[RAÇA]'''</span>. |
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* Ignora 3~15% de DEF de monstros normais. |
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* Ignora 3~15% de DEF de monstros Chefes. |
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* Dano físico contra monstros normais +3~15%. |
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* Dano físico contra monstros Chefes +3~15%. |
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| colspan=4 span style="background:LightSteelBlue"| '''Armas de dano mágico - Monstros Chefes''' |
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! 1º Bônus !! 2º Bônus !! 3º Bônus !! 4º Bônus |
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|-valign=top |
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* ATQM +20~60. |
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* Dano mágico +3~7%. |
|||
* HP máx. +500~5.000. |
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* Conjuração variável -10~25% |
|||
* Dano mágico contra oponentes <span style="color:Sienna">'''[PROPRIEDADE]'''</span> +3~20%. |
|||
| |
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* Esquiva +25~60. |
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* Efetividade de cura +10~30%. |
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* Pós-conjuração -3~10%. |
|||
* Velocidade de ataque +3~15%. |
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* Custo de SP das habilidades -5~15%. |
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* Dano mágico contra <span style="color:MediumVioletRed">'''[RAÇA]'''</span> +3~10%. |
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* Dano mágico contra <span style="color:SteelBlue">'''[TAMANHO]'''</span> +3~10%. |
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* Ignora 8~20% de DEFM da <span style="color:MediumVioletRed">'''[RAÇA]'''</span>. |
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* Ignora 3~15% de DEFM de monstros normais. |
|||
* Ignora 3~15% de DEFM de monstros Chefes. |
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* Dano mágico contra monstros normais +3~15%. |
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* Dano mágico contra monstros Chefes +3~15%. |
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{{Illusions}} |
{{Illusions}} |
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[[Categoria:Acesso a Calabouços]] |
Edição atual tal como às 06h06min de 3 de outubro de 2024

Cavernas ilusionais são diferentes de cavernas do modo pesadelo por terem mecânicas padronizadas.
- Monstros das cavernas ilusionais não possuem penalidade de experiência ou de drop.
- Os MVPs e alguns chefes desses calabouços só nascem após uma quantidade de monstros mortos.
- MVPs ilusionais não deixam túmulo.
- Possuem sistema de "drop por mapa", ou seja, derrubam muito mais que apenas 8 itens da sua lista de drop.
- Todos os monstros podem derrubar Equipamentos Ilusionais com 2, 3 ou 4 Bônus Aleatórios e Cubos de Refino.
Agência Ilusional
Com o fenômeno das ilusões, uma agência de detetives decidiu se reunir para investigar.
Cada agente dará uma missão diária para eliminar 100 monstros daquele mapa, independente da espécie do monstro.
- Para ter acesso às missões, primeiro, fale com Joel
- Assim que aceitar entrar para a Agência, fale com os NPCs espalhados nas entradas das Cavernas Ilusionais para aceitar as missões.
- As missões garantem recompensa em EXP e resetam às 4 da manhã.
Caverna | Nível | Agente | EXP base | EXP classe | Mapa |
---|---|---|---|---|---|
![]() |
100 | Zeroker | 2.500.000 | 2.500.000 | pay_d03_i |
![]() |
120 | Eliane | 6.000.000 | 6.000.000 | ice_d03_i |
![]() |
130 | Radmir | 10.000.000 | 10.000.000 | gef_d01_i |
![]() |
150 | Mahoco | 17.500.000 | 12.500.000 | ein_d02_i |
![]() |
150 | Orian | 22.500.000 | 16.000.000 | tur_d04_i |
![]() |
160 | Seshin | 27.000.000 | 18.000.000 | ant_d02_i |
![]() |
160 | Kesis | 29.000.000 | 19.600.000 | com_d02_i |
![]() |
170 | Terrian | 35.000.000 | 22.750.000 | prt_mz03_i |
![]() |
180 | Rista | 65.000.000 | 45.000.000 | iz_d05_i |
Encantamentos Ilusionais
- Equipamentos podem ser encantados pela Ilusionista
- Os itens podem ter no máximo 2 encantos.
- Cada tentativa custa 5 Pedras Ilusionais e a chance de sucesso é de 100%.
- O item precisa estar equipado para o processo de encantamento.
- É possível resetar os encantos, mas haverá chance de falha e perda total do item, dos materiais e dos zenys.
- Só é possível resetar um item se ele possuir os 2 encantos.
- Equipamentos encantáveis são todos os itens ilusionais de: Elmo (Topo), Acessório, Armadura, Capa, Escudo e Calçado.
|
|
|
Armas
- Armas Ilusionais de nível 3 podem ser encantados pela Ilusionista
- As armas podem ter no máximo 2 encantos.
- Cada tentativa custa 5 Pedra Ilusional e a chance de sucesso é de 100%.
- O item precisa estar equipado para o processo de encantamento.
- É possível resetar os encantos, mas haverá chance de falha e perda total do item, dos materiais e dos zenys.
- Só é possível resetar um item se ele possuir os 2 encantos.
- Apenas 1 arma está disponível para o encantamento, o Osso Afiado Ilusional.
Arma nv.3 | ||
---|---|---|
Corpo a Corpo | Distância | Mágico |
|
|
|
Bônus Aleatórios

- A Maga das Ilusões vende os combinadores para adicionar 1 a 2 bônus aleatórios nas Armas Ilusionais
- Os combinadores podem ser adquiridos de duas formas:
- Por 2.000.000 zenys
- Por 10
Pedras Ilusionais
- Armas derrubadas por monstros ilusionais podem vir com 3 ou 4 bônus aleatórios.
- Se você usar um combinador nessas armas, elas perderão as linhas de bônus adicionais.
- Não há chances de falha ao adicionar bônus aleatórios.
- Categorias que podem vir nos combinadores:
- [TAMANHO] pode ser, aleatoriamente, todos os tamanhos disponíveis.
- [PROPRIEDADE] pode ser, aleatoriamente, todas as propriedades elementais disponíveis.
- [RAÇA] pode ser, aleatoriamente, todas as raças disponíveis, exceto Humano e Doram.
Combinador
![]() | |||
1º Bônus | Chance | 2º Bônus | Chance |
---|---|---|---|
HP máx. +100~1.500. | 15% | Dano físico contra [RAÇA] +1~5%. | 2,55% |
ATQ +5~30. | 15% | Esquiva +5~30. | 2,40% |
ATQ da arma +1~3%. | 7% | Velocidade de ataque +1~10%. | 2,20% |
Dano físico contra oponentes [PROPRIEDADE] +1~5%. | 6% | Dano físico contra [TAMANHO] +1~5%. | 2,20% |
Custo de SP das habilidades -1~10%. | 3% | Dano crítico +1~5%. | 1,30% |
Dano físico a distância +1~5%. | 1,30% | ||
Pós-conjuração -1~5%. | 0,70% | ||
![]() | |||
1º Bônus | Chance | 2º Bônus | Chance |
HP máx. +100~1.500. | 10% | Dano mágico contra [RAÇA] +1~5%. | 2,2% |
ATQM +5~30. | 10% | Dano mágico contra [TAMANHO] +1~5%. | 2,2% |
Dano mágico +1~3%. | 7,0% | Velocidade de ataque +1~10%. | 2,2% |
Dano mágico contra oponentes [PROPRIEDADE] +1~10%. | 6,0% | Efetividade de cura +3~15%. | 2,0% |
Conjuração variável -1~15%. | 1,3% | Esquiva +5~30. | 1,8% |
Custo de SP das habilidades -1~10%. | 1,2% | ||
Pós-conjuração -1~5%. | 0,7% |
Derrubados por monstros
- Os bônus aleatórios derrubados por monstros normais podem vir com 2 ou 3 BA.
- Monstros chefes, incluindo MVPs, podem derrubar armas com 2, 3 ou 4 bônus aleatórios.
- Bônus aleatórios listados abaixo:
- [PROPRIEDADE] pode ser, aleatoriamente: Água, Fogo, Terra, Vento, Veneno, Sagrado, Sombrio, Fantasma, Maldito ou Neutro.
- [RAÇA] pode ser, aleatoriamente: Peixe, Demônio, Planta, Inseto, Amorfo, Anjo, Morto-Vivo, Humanoide, Bruto ou Dragão.
- [TAMANHO] pode ser, aleatoriamente: Pequeno, Médio e Grande.
Armas de dano físico - Monstros Normais | |||
1º Bônus | 2º Bônus | 3º Bônus | 4º Bônus |
---|---|---|---|
|
|
|
|
Armas de dano mágico - Monstros Normais | |||
1º Bônus | 2º Bônus | 3º Bônus | 4º Bônus |
|
|
|
|
Armas de dano físico - Monstros Chefes | |||
1º Bônus | 2º Bônus | 3º Bônus | 4º Bônus |
|
|
|
|
Armas de dano mágico - Monstros Chefes | |||
1º Bônus | 2º Bônus | 3º Bônus | 4º Bônus |
|
|
|
|
Cavernas Ilusionais | |||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() | |||
Agência Ilusional | Ilusão da Lua | Ilusão do Vampiro | Ilusão da Tartaruga | Ilusão do Gelo | |||
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() | |||
Ilusão do Ursinho | Ilusão de Luanda | Ilusão do Labirinto | Ilusão Submarina | Ilusão dos Gêmeos |