Encantar Lâmina: mudanças entre as edições

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Encanta a arma com magia para causar dano mágico em ataques físicos normais de corpo a corpo.
Por 5 minutos, encanta a arma com magia para acrescentar [[ATQM]] no dano dos ataques básicos.


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=== Fórmula ===
=== Fórmula ===
<code>ATQM = [(Nv. da habilidade × 20) + 100] x [(Nv. de base ÷ 150)] + INT </code>
<code>ATQM = [(Nv. da habilidade × 20) + 100] x [(Nv. de base ÷ 100)] + INT</code>


== Notas ==
== Notas ==
* Não afeta o dano causado por [[habilidades]].
* Não afeta [[habilidades]], apenas ataques básicos.
* Pode ser cancelado por [[Desencantar]].
* Pode ser cancelada por [[Desencantar]] e [[Gênese]].
* O bônus ignora a [[DEF]] do oponente.
* O bônus ignora itens que melhoram a resistência física do oponente.
* Equipamentos relacionados:
* Equipamentos relacionados:
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** {{item List|id=22129 |item=Botas Veteranas|simple=yes}}
* Sombrios relacionados:
* Sombrios relacionados:
** {{item|id=24301 Escudo Sombrio de Cavaleiro Rúnico}}
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{{Espadachim1}}
{{Espadachim1}}

Edição atual tal como às 18h11min de 3 de dezembro de 2024

Encantar Lâmina.png Encantar Lâmina
Encantar Lâmina.gif
Enchant Blade
ID: RK_ENCHANTBLADE (2001)
Tipo: Suporte
Níveis: 10
SP: 30 + (Nv. da habilidade × 4)
Conjuração: 0 + 1 segundos
Duração: 300 segundos
Alvo: Usuário
Ícone: I Encantar Lâmina.png
Pré-requisitos
Perícia em Runas.png Perícia em Runas Nv. 2

Por 5 minutos, encanta a arma com magia para acrescentar ATQM no dano dos ataques básicos.

Nv. Bônus SP
1 +120 34
2 +140 38
3 +160 42
4 +180 46
5 +200 50
6 +220 54
7 +240 58
8 +260 62
9 +280 66
10 +300 70

Fórmula

ATQM = [(Nv. da habilidade × 20) + 100] x [(Nv. de base ÷ 100)] + INT

Notas