Punho Arcano: mudanças entre as edições

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Interrompe a conjuração de uma magia de Lanças ([[Lanças de Fogo]], [[Lanças de Gelo]] ou [[Relâmpago]]) para transferir o dano mágico para o punho.
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Enquanto estiver ativa, todo ataque físico normal causará dano mágico de acordo com a [[propriedade]] da lança interrompida.
 
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Enquanto estiver ativa, todo ataque físico normal corpo a corpo causará dano mágico de acordo com a [[propriedade]] da lança interrompida.
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! Nv. !! Dano !! Duração !! Ataques !! [[SP]]
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!1
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| +50% || 15 segundos || 3 || 40
| 20% || 45 segundos || 40
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| 180% || 165 segundos || 72
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! 10
! 10
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===Fórmula===
=== Fórmula ===
<code>Dano = [(Nv. da habilidade × 50) + (Nv. de Lanças × 100)]%</code>
<code>ATQM = {[(Dano base + (Nv. de Lanças × 100)] × (Nv. de base ÷ 100)}%</code>
 
== Notas ==
== Notas ==
* O dano é reduzido por [[Pele Rochosa]] e [[DEFM]].
* O dano é reduzido por [[Pele Rochosa]] e [[DEFM]].
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* A duração pode ser interrompida se outras habilidades forem conjuradas.
* A duração pode ser interrompida se outras habilidades forem conjuradas.
* O alcance dos ataques depende da arma, como por exemplo {{item|id=26152 Patajado}}, transforma a habilidade em dano à distância.
* O alcance dos ataques depende da arma, como por exemplo {{item|id=26152 Patajado}}, transforma a habilidade em dano à distância.
* O dano é afetado por [[Garra Sombria]] se a arma possuir alcance até 3 células.
* Funciona com [[Ataque Duplo]], mas não com [[Combo Triplo]] nem com [[Espalhar Dano]].
* Funciona com [[Ataque Duplo]], mas não com [[Combo Triplo]] nem com [[Espalhar Dano]].
* Os ataques podem ser bloqueados por [[Escudo Mágico]] ou [[Bloqueio]], e refletidos por [[Escudo Refletor]].
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* O dano é influenciado pela [[arma]] equipada e pode ser aumentado somente por [[itens]] que melhoram as magias interrompidas, como a {{item|id=4416 carta Siroma}}.
* O dano é influenciado pela [[arma]] equipada e pode ser aumentado por [[itens]] que melhoram as magias interrompidas, como a {{item|id=4416 carta Siroma}}.
* O tempo necessário entre o início da conjuração de uma das habilidades de Lança e a ativação do Punho Arcano é afetado pelo tempo de animação do personagem, que é definido pela sua [[velocidade de ataque]]. Sendo assim, como vai estar em conjuração, em níveis menores que 10 de [[Conjuração Livre]] pode-se demorar mais para ativar a habilidade.
* Armas relacionadas:
* Armas relacionadas:
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{{Mago2}}
{{Mago2}}

Edição atual tal como às 01h57min de 2 de maio de 2025

Punho Arcano.png Punho Arcano
Punho Arcano.gif
Spell Fist
ID: SO_SPELLFIST (2445)
Tipo: Ativa
Níveis: 10
SP: 36 + (Nv. da habilidade × 4)
Pós-conjuração: 1 segundo
Duração: [30 + (Nv. da habilidade × 15)] segundos
Alvo: Usuário
Pré-requisitos
Desejo Arcano.png Desejo Arcano Nv. 4

Interrompe a conjuração de uma magia de Lanças para transferir o dano para o punho temporariamente.

Enquanto estiver ativa, todo ataque físico normal causará dano mágico de acordo com a propriedade da lança interrompida.

Cada ataque consome 20 de SP.

O efeito termina quando a duração acaba ou quando o SP chega a zero.

A propriedade do ataque é igual à da Lança interrompida:

Nv. Dano Duração SP
1 20% 45 segundos 40
2 40% 60 segundos 44
3 60% 75 segundos 48
4 80% 90 segundos 52
5 100% 105 segundos 56
6 120% 120 segundos 60
7 140% 135 segundos 64
8 160% 150 segundos 68
9 180% 165 segundos 72
10 200% 180 segundos 76

Fórmula

ATQM = {[(Dano base + (Nv. de Lanças × 100)] × (Nv. de base ÷ 100)}%

Notas

  • O dano é reduzido por Pele Rochosa e DEFM.
  • O custo de SP da lança interrompida será cortado pela metade.
  • A duração pode ser interrompida se outras habilidades forem conjuradas.
  • O alcance dos ataques depende da arma, como por exemplo Patajado, transforma a habilidade em dano à distância.
  • O dano é afetado por Garra Sombria se a arma possuir alcance até 3 células.
  • Funciona com Ataque Duplo, mas não com Combo Triplo nem com Espalhar Dano.
  • Os ataques podem ser bloqueados por Escudo Mágico ou Bloqueio, e refletidos por Escudo Refletor.
  • Os ataques ativam efeitos de conversão como a Carta Mosca Caçadora e autoconjuração, incluindo Desejo Arcano.
  • O dano é influenciado pela arma equipada e pode ser aumentado por itens que melhoram as magias interrompidas, como a carta Siroma.
  • O tempo necessário entre o início da conjuração de uma das habilidades de Lança e a ativação do Punho Arcano é afetado pelo tempo de animação do personagem, que é definido pela sua velocidade de ataque. Sendo assim, como vai estar em conjuração, em níveis menores que 10 de Conjuração Livre pode-se demorar mais para ativar a habilidade.
  • Armas relacionadas:
    • -