Ataque Aéreo: mudanças entre as edições
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{{Skill Info |
{{Skill Info |
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| sID = 129 |
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| Sdbname = HT_BLITZBEAT |
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| tipo = Ofensiva |
| tipo = Ofensiva |
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| nvmax = 5 |
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| delay = 1 segundo |
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| alvo = Oponente |
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| elemento = Neutro |
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| cf_value = [[Adestrar Falcão|Falcão]] |
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}} |
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Ordena a ave a realizar até 5 voos em um alvo, causando um dano físico a distância que ignora a [[esquiva]] e atinge oponentes próximos. |
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Faz o falcão atacar um inimigo, causando dano fixo. O dano é influenciado pela [[Inteligência]] e [[Destreza]] do usuário e pelo nível da habilidade [[Garras de Aço]]. |
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{|class="wikitablec" |
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O ataque automático apenas é ativado por ataques a distancia desde que não sejam habilidades, quando ativado ele acerta o alvo e aqueles que estiverem em uma área de 3x3 dele. A chance de ativação automática do Ataque Aéreo é de 1% para cada 3 pontos de [[Sorte]]. |
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! Nv. || Voos || [[SP]] |
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=== Voo Automático === |
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O número de ataques depende do nível de classe do usuário, a cada 10 níveis ele recebe um golpe a mais. O numero limite de golpes é correspondente ao nível aprendido. |
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* Aprender a habilidade concede uma chance de ser autoconjurada ao realizar ataques físicos a distância. |
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* A cada 10 de [[SOR]] aumenta 1% de chance de ativação. |
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* O número de voos automáticos da ave varia de acordo com o nível de classe do personagem: |
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{| class="wikitablec" |
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! Nv. de Classe || Voos |
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! 31~40 |
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! 41 em diante |
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===Fórmula=== |
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Não há tempo de conjuração, atraso de conjuração ou custo de SP para o ataque automático. |
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<code>Dano por voo = {[(AGI ÷ 2) + (DES ÷ 10) + (Nv. da habilidade × 10)] × 2 + (Nv. de Garras de Aço × 6)} × Nv. da habilidade</code> |
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! Nível |
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==Notas== |
==Notas== |
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* O dano não é influenciado por [[cartas]], [[equipamentos]] e por [[ilimitar]]. |
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* O dano é dividido entre os alvos atingidos quando ativada automaticamente. |
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* Ignora [[Bloqueio]], [[Aparar Golpe]], [[Reflexo de Combate]], [[Troca de Pele]] e [[cartas]] de propriedade elemental, racial e tamanho. |
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* Esta habilidade sempre será Neutra, mesmo se o usuário utilizar conversores elementais. |
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* O dano não é |
* O dano não é dividido entre os oponentes da área. |
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* Equipamentos relacionados: |
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* Esta habilidade poderá causar [[Coma]] em monstros do tipo [[Bruto]] caso o usuário esteja equipado com o '''Combo de Cartas de Arqueiro'''. |
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** {{item|id=400685 Cavalinho Poderoso}} |
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* Esta habilidade vai ignorar: |
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** {{item|id=5967 Galapago Voador}} |
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** As habilidades [[Bloqueio]], [[Aparar Golpe]], [[Reflexo de Combate]] e [[Troca de Pele]]. |
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** {{item|id=28321 Garra do Falcoeiro}} |
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** A [[Defesa]] e [[Esquiva]] do oponente. |
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** {{item|id=18985 Pena de Falcão}} |
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** Cartas e equipamentos que reduzem dano por [[Raça]], [[Propriedade]], [[Tamanho]] e ataque à distância. |
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** {{item |id=22172 Botas Aladas}} |
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* Devido a sua área de atuação ela é mais eficiente que [[Investida de Worg]] para se passar [[Efeitos Negativos]]. |
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** {{item|id=5932 Liberdade da Natureza}} |
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** {{item |id=20816 Echarpe Sombrio}} |
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** {{item|id=15923 Ventinho Bruto}} |
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* Sombrios relacionados: |
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** {{item|id=24266 Greva Sombria de Caçador}} |
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{{Arqueiro1}} |
{{Arqueiro1}} |
Edição atual tal como às 04h55min de 20 de agosto de 2024
![]() | |
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Blitz Beat | |
ID: | HT_BLITZBEAT (129) |
Tipo: | Ofensiva |
Níveis: | 5 |
SP: | 7 + (Nv. da habilidade ×3) |
Conjuração: | 0,2 + 0,8 segundos |
Pós-conjuração: | 1 segundo |
Alvo: | Oponente |
Alcance: | (3 + Nv. de Olhos de Águia) células |
Área: | 3x3 células |
Propriedade: | Neutro |
Requisito: | Ave de Rapina |
Pré-requisitos | |
![]()
|
Ordena a ave a realizar até 5 voos em um alvo, causando um dano físico a distância que ignora a esquiva e atinge oponentes próximos.
Nv. | Voos | SP |
---|---|---|
1 | 1 | 10 |
2 | 2 | 13 |
3 | 3 | 16 |
4 | 4 | 19 |
5 | 5 | 22 |
Voo Automático
- Aprender a habilidade concede uma chance de ser autoconjurada ao realizar ataques físicos a distância.
- A cada 10 de SOR aumenta 1% de chance de ativação.
- O número de voos automáticos da ave varia de acordo com o nível de classe do personagem:
Nv. de Classe | Voos |
---|---|
1~10 | 1 |
11~20 | 2 |
21~30 | 3 |
31~40 | 4 |
41 em diante | 5 |
Fórmula
Dano por voo = {[(AGI ÷ 2) + (DES ÷ 10) + (Nv. da habilidade × 10)] × 2 + (Nv. de Garras de Aço × 6)} × Nv. da habilidade
Notas
- O dano não é influenciado por cartas, equipamentos e por ilimitar.
- Ignora Bloqueio, Aparar Golpe, Reflexo de Combate, Troca de Pele e cartas de propriedade elemental, racial e tamanho.
- O dano não é dividido entre os oponentes da área.
- Equipamentos relacionados:
- Sombrios relacionados: