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{{Skill Info
{{Skill Info
| sID = 2316
| Sdbname = LG_EXEEDBREAK
| ENname = Exceed Break
| tipo = Ofensiva
| tipo = Ofensiva
| nvmax =5
| nvmax =5
| prereqs = {{skill|n=Toque do Oblívio|v=3|simple=yes}}
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| sp = 8 + (Nv. da habilidade × 12)
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| sp =20 + (4 × Nv. da habilidade)
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| cast_var =(4,5 + 0,5 × Nv. da hab.)
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| alvo = Usuário
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| duracao = Até o próximo ataque
| duracao = 300 segundos
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}}
Acumula todo o poder na arma por 5 minutos.


Ao realizar um ataque básico, a duração é cancelada e causa um dano físico amplificado.
Acumula toda a força para causar um grande dano no próximo ataque normal (não afeta habilidades).<br> Um ataque físico de curto alcance no usuário cancelará esta preparação. O dano é aumentado dependendo do nível de classe do usuário, nível e peso da arma. A velocidade de movimento é reduzida enquanto a habilidade estiver ativa.

É possível movimentar-se enquanto conjura, mas a [[velocidade de movimento]] é reduzida.


{| class="wikitablec"
{| class="wikitablec"
! Nível !! Bônus no Ataque!! Conjuração<br>(Variável) !! Velocidade de<br>Movimento !! [[SP]]
! Nv. !! [[ATQ]] !! Movimento !! [[Conjuração variável]] !! [[SP]]
|-
|-
! 1
! 1
| +100% || 5 segundos || -50% || 24
| 100% || -50% || 5,0 segundos || 20
|-
|-
! 2
! 2
| +200% || 5,5 segundos || -40% || 28
| 200% || -40% || 5,5 segundos || 32
|-
|-
! 3
! 3
| +300% || 6 segundos || -30% || 32
| 300% || -30% || 6,0 segundos || 44
|-
|-
! 4
! 4
| +400% || 6,5 segundos || -20% || 36
| 400% || -20% || 6,5 segundos || 56
|-
|-
! 5
! 5
| +500% || 7 segundos || -10% || 40
| 500% || -10% || 7,0 segundos || 68
|}
|}
===Fórmula===
<code>ATQ = {[(Nv. da habilidade × 100) + (Nv. de classe × 10)] + [(Peso da arma × Nível da arma) × (Nv. de base ÷ 100)]}%</code>


== Notas ==
== Notas ==
* É cancelada ao trocar ou remover a arma.

* Não é cancelada se outras [[habilidades]] forem usadas.
* Se a arma for desequipada/trocada, o efeito é cancelado.
* Não funciona com ataques de [[habilidades]] ou [[Espalhar Dano]].
* {{PAGENAME}} pode errar o alvo e se errar, o efeito da habilidade é cancelado.
* Não acumula com [[Sacrifício do Mártir]], que tem prioridade nos ataques.
* {{PAGENAME}} é um efeito positivo que só dura até o primeiro ataque físico do usuário.
* O efeito permanecerá ativo por mais duas tentativas, caso o personagem erre o alvo.
* Isso significa que [[habilidades]] não terão seu poder de ataque aumentado por {{PAGENAME}}.
* Em contrapartida, {{PAGENAME}} funciona se você der um ataque [[crítico]] ou um [[Ataque Duplo]].
* Funciona com ataques [[crítico]]s, [[Ataque Duplo]] e com o efeito de [[Investigar]].
* Usar outras [[habilidades]] ou receber dano, {{PAGENAME}} não será removido.
* [[Sacrifício do Mártir]] tem prioridade sobre {{PAGENAME}}, isso quer dizer que depois de 5 golpes de [[Sacrifício do Mártir]], o 6º será sob o efeito de {{PAGENAME}}.
* A redução da velocidade de movimento só ocorre quando você está conjurando a habilidade (como se fosse [[Conjuração Livre]]), quando a conjuração acabar, você poderá andar normalmente.
* Fórmula:
** [[ATQ]] [{(Nv. da habilidade ×100) + ([[Nível de classe]] ×10)} + (Peso da arma x Nv. da arma) × ([[Nível de base]] ÷100)]%



{{espadachim2}}
{{espadachim2}}

Edição atual tal como às 02h11min de 30 de setembro de 2024

Exceder Limite.png Exceder Limite
Exceder Limite.gif
Exceed Break
ID: LG_EXEEDBREAK (2316)
Tipo: Ofensiva
Níveis: 5
SP: 8 + (Nv. da habilidade × 12)
Conjuração: 0 + 4,5 + (Nv. × 0,5) segundos
Pós-conjuração: 1 segundo
Duração: 300 segundos
Alvo: Usuário
Ícone: I Exceder Limite.png
Pré-requisitos
Toque do Oblívio.png Toque do Oblívio Nv. 3

Acumula todo o poder na arma por 5 minutos.

Ao realizar um ataque básico, a duração é cancelada e causa um dano físico amplificado.

É possível movimentar-se enquanto conjura, mas a velocidade de movimento é reduzida.

Nv. ATQ Movimento Conjuração variável SP
1 100% -50% 5,0 segundos 20
2 200% -40% 5,5 segundos 32
3 300% -30% 6,0 segundos 44
4 400% -20% 6,5 segundos 56
5 500% -10% 7,0 segundos 68

Fórmula

ATQ = {[(Nv. da habilidade × 100) + (Nv. de classe × 10)] + [(Peso da arma × Nível da arma) × (Nv. de base ÷ 100)]}%

Notas