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Emite dois ruídos agudos, causando dano mágico de propriedade [[neutro]] no alvo. |
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Emite um alto ruído, reduzindo [[HP]] e [[SP]] do alvo. Causa mais dano a oponentes que estiverem o estado negativo [[Sono]]. Aumenta o dano de acordo com o nível da habilidade [[Domínio Musical]]. |
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Não é necessário estar equipado com uma Arma (seja [[Chicote]], [[Instrumento Musical]] ou [[Arco]]) para executar a habilidade. |
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Oponentes com [[Sono]] ou [[Sono Profundo]] sofrerão 150% a mais de dano. |
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* Sobre [[Sono Profundo]]: |
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* O Dano é dividido pelo número de acertos, não é multiplicado. |
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* Alvos |
** Alvos sofrendo de [[sono profundo]] já recebem 150% de dano normalmente. |
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** A habilidade acumula com esse efeito, totalizando 225% de dano. |
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* Alvos afetados por [[Sono Profundo]] também receberão dano adicional, sendo 110% maior. |
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** Esse dano total também é acumulativo com [[Lex Aeterna]]. |
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* Consumíveis relacionados: |
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* O acessório ''Amplificador de Som [1]'' aumenta o dano 150%, podendo acumular com [[Lex Aeterna]] e [[Sono Profundo]], chegando a causar 510% de dano a mais. |
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** {{item |id=600 Álbum de Cartas de Tarô}} |
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* Armas relacionadas: |
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** {{item|id=26212 Chibata Coração}} |
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* Fórmula do dreno do [[SP]] |
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** [(Dano no [[HP]] ÷10) × {1 ÷ (11 - Nv. de [[Domínio Musical]])}] |
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** {{item|id=580070 Chocalho}} |
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** {{item|id=570070 Erhu}} |
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* Equipamentos relacionados: |
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** {{item|id=400117 Espólio dos Artistas}} |
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** {{item|id=470298 Sapatilha Fantasma}} |
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** {{item|id=400646 Coroa Mágica de Cinzas}} |
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** {{item|id=400476 Boina Sustenida}} |
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** {{item |id=20969 Jaqueta do Orgulho}} |
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** {{item|id=5963 Fones Alados}} |
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** {{item|id=2899 Amplificador de Som}} |
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** {{item |id=490141 Palheta de Elunium}} |
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* Sombrios relacionados: |
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** {{item|id=24507 Escudo Sombrio Estridente}} |
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** {{item|id=24508 Greva Sombria Estridente}} |
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Edição atual tal como às 15h52min de 26 de novembro de 2024
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Metallic Sound | |
ID: | WM_METALICSOUND (2413) |
Tipo: | Ofensiva |
Níveis: | 10 |
SP: | 60 + (Nv. da habilidade × 2) |
Conjuração: | 0 + 1 + (Nv. × 0,3) segundos |
Pós-conjuração: | 0,5 segundos |
Recarga: | 2,5 segundos |
Alvo: | Oponente |
Alcance: | 9 células |
Propriedade: | Neutro |
Pré-requisitos | |
![]() |
Emite dois ruídos agudos, causando dano mágico de propriedade neutro no alvo.
Oponentes com Sono ou Sono Profundo sofrerão 150% a mais de dano.
Nv. | ATQM | Conjuração variável | SP |
---|---|---|---|
1 | 120% | 1,3 segundos | 62 |
2 | 240% | 1,6 segundos | 64 |
3 | 360% | 1,9 segundos | 66 |
4 | 480% | 2,2 segundos | 68 |
5 | 600% | 2,5 segundos | 70 |
6 | 720% | 2,8 segundos | 72 |
7 | 840% | 3,1 segundos | 74 |
8 | 960% | 3,4 segundos | 76 |
9 | 1.080% | 3,7 segundos | 78 |
10 | 1.200% | 4,0 segundos | 80 |
Fórmula
ATQM = {(Nv. da habilidade × 120) + (Nv. de Domínio Musical × 60)] × (Nv. de base ÷ 100)}%
Notas
- Sobre Sono Profundo:
- Alvos sofrendo de sono profundo já recebem 150% de dano normalmente.
- A habilidade acumula com esse efeito, totalizando 225% de dano.
- Esse dano total também é acumulativo com Lex Aeterna.
- Consumíveis relacionados:
- Armas relacionadas:
- Equipamentos relacionados:
- Cartas e Encantos relacionados:
- Sombrios relacionados:
O Tiro Certeiro da Natureza | |||
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