Invocar Varuna: mudanças entre as edições

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Edição atual tal como às 13h26min de 11 de fevereiro de 2025

Invocar Varuna.png Invocar Varuna
Invocar Varuna.gif
Call Aqua
ID: SO_SUMMON_AQUA (2458)
Tipo: Ativa
Níveis: 3
SP: 50 + (Nv. da habilidade × 50)
Conjuração: 2 + Nv. da habilidade segundos
Recarga: 60 segundos
Duração: [300 + (Nv. da habilidade × 300)] segundos
Alvo: Usuário
Item: Ver tabela
Pré-requisitos
Pó de Diamante.png Pó de Diamante Nv. 3

Domínio Elemental.png Domínio Elemental Nv. 1

Desperta o espírito do oceano, Varuna, que concede bônus especiais para seu mestre.

Manter o elemental vivo drena SP a cada 10 segundos.

Nv. Bônus Dreno de SP Item Duração SP
ATQM DEFM
1 +20 +10 5 991.png 3 Cristais Azuis 600 segundos 100
2 +40 +20 8 991.png 6 Cristais Azuis 900 segundos 150
3 +60 +30 11 995.png 1 Gelo Místico 1.200 segundos 200

Habilidades da Varuna

Varuna nível 1
Varuna1.png
Truque Aquático Modo Passivo
Treliça de Água Modo Defensivo
  • A cada 10 segundos, regenera 1.000 de HP do mestre.
  • Transfere todos os ataques recebidos pelo mestre para o espírito (Similar a Redenção).
  • Dura 60 segundos, consome 40 de SP do espírito e drena 5 de SP do espírito a cada 10 segundos.
Agulha de Gelo Modo Ofensivo
  • Causa 1.000% de dano mágico de propriedade água no alvo.
  • Consome 20 de SP do espírito.
Varuna nível 2
Varuna2.png
Geleira Modo Passivo
Gotas de Água Modo Defensivo
  • Resistência a propriedade água +100%.
  • Resistência a propriedade vento -100%.
  • Dura 60 segundos, consome 60 de SP do espírito e drena 5 de SP do espírito a cada 10 segundos.
Parafuso de Água Modo Ofensivo
  • Ataca com 1 dos dois efeitos abaixo, escolhido aleatoriamente:
    • Causa 1.000% de dano mágico de propriedade água numa área de 3x3 células.
    • Causa 1.500% de dano físico de propriedade água no alvo.
  • Consome 40 de SP do espírito.
Varuna nível 3
Varuna3.png
Ar Congelante Modo Passivo
  • ATQM de equipamentos +120.
  • Autoconjura Lanças de Gelo ao realizar ataques físicos corpo a corpo:
    • O nível conjurado será de (Nv. de classe ÷ 10)
    • A chance será de (Nv. de classe ÷ 2)%
  • Concede 50% de chance de não consumir os itens necessários de:
  • Dura 300 segundos e drena 30 de SP do espírito a cada 10 segundos.
Barreira de Água Modo Defensivo
  • Cria uma barreira na área de 3x3 células ao redor do mestre, concedendo:
  • Dura 15 segundos e consome 80 de SP do espírito.
Arma das Marés Modo Ofensivo
  • Conjura 1 dos dois efeitos abaixo, escolhido aleatoriamente:
    • Causa 1.500% de dano físico de propriedade água no alvo.
    • Concede a chance de encantar os ataques físicos usuário e do espírito para a propriedade água.
  • Consome 80 de SP do espírito.

Notas

Atributo Fórmula
HP [(HP do usuário ÷ 3) + (INT × 10) + (Nv. de classe × 20)] × [(Nv. de Invocar Varuna + 2) ÷ 3]
SP (SP do usuário ÷ 4)
ATQ (mín.) [SP do usuário x (Nv. de Invocar Varuna ÷ 18)] + (1 ~ 100)
ATQ (máx.) [SP do usuário x (Nv. de Invocar Varuna ÷ 18)]
ATQM {Nv. de Invocar Varuna × [(INT ÷ 2) + (DES ÷ 4)}
Velocidade de ataque {150 + [(DES ÷ 10) + (Nv. de Invocar Varuna × 3)]}
DEF {DEF do usuário + [Nv. de base ÷ (5 - Nv. de Invocar Varuna )]}
DEFM {DEFM do usuário + [INT ÷ (5 - Nv. de Invocar Varuna )]}
Esquiva {Esquiva do usuário + [Nv. de base ÷ (5 - Nv. de Invocar Varuna )]}
Precisão (Precisão do usuário + Nv. de base)