Brado de Odin: mudanças entre as edições

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{{Skill Info
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| sID = 2426
| Sdbname = WM_GREAT_ECHO
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}}
Inicia um coral ecoante.
O usuário canta uma canção que causa dano a todos os oponentes no alcance da habilidade. Aumenta o [[ataque]] e reduz o consumo de [[SP]] conforme aumenta o número de [[Musa]]s e [[Trovador]]es no grupo.

O [[SP]] para a ativação da habilidade é consumido ao mesmo tempo para [[Musa]]s e [[Trovador]]es. Consome 1 Pastilha Refrescante.


Causa dano físico à distância nos alvos ao redor do oponente selecionado.


{|class="wikitablec"
{|class="wikitablec"
! Nível !! Área !! Dano !![[SP]]
! Nv. !! [[ATQ]] base !! Área !! [[Conjuração variável]] !! [[SP]]
|-
|-
! 1
! 1
| 5x5 || 600% ||80
| 1.500% || 5x5 células || 2,0 segundos || 80
|-
|-
! 2
! 2
| 7x7 || 800% ||90
| 2.500% || rowspan=2| 7x7 células || 2,2 segundos || 90
|-
|-
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! 3
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|-
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! 4
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|-
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! 5
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|}


Se houver mais de 2 [[Musa]]s ou [[Trovador]]es no [[Grupo]], haverá um bônus de +100% no dano que aumentará progressivamente para cada artista extra.

Isso significa que, se a habilidade estiver em Nível 5 e houver 7 artistas no [[Grupo]], o dano será de 1.400% + 1.600%, totalizando 3.000% no dano final.

{|class="wikitablec"
! Artistas!! Bônus Adicional
|-
| 3 || +100%
|-
| 4 || +200%
|-
| 5 || +400%
|-
| 6 || +800%
|-
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|}
|}
===Fórmula===
<code>ATQ = [(ATQ base) + (Nv. de Domínio Musical × 50) × (Nv. de base ÷ 100)]% </code>


== Notas ==
== Notas ==
* O parceiro pode estar usando qualquer outra arma (arco, adaga, desarmado, etc.)
* É bloqueado por [[Escudo Sagrado]].
{{Corais}}
* Não precisa de arma para utilizar a habilidade.
* A direção da área de efeito é escolhida pelo usuário.
* Fórmula do Dano
** {[(400 + Nv. da Habilidade × 200) + 2 ^ (Nº de Artistas extras no grupo - 1) × 100] × Nv. Base ÷100}%
* Redução do consumo de [[SP]] por Artista
** 120 - (12 × Nº de Artistas).


[[Categoria:Duetos]]
[[Categoria:Duetos]]


{{Arqueiro2}}
{{Arqueiro2}}
{{Arqueiro3}}
{{Arqueiro3}}

Edição atual tal como às 17h12min de 16 de setembro de 2024

Brado de Odin.png Brado de Odin
Brado de Odin.gif
Great Echo
ID: WM_GREAT_ECHO (2426)
Tipo: Ofensiva
Níveis: 5
SP: 70 + (Nv. da habilidade × 10)
Conjuração: 0,5 + 1,8 + (Nv. × 0,2) segundos
Pós-conjuração: 0,3 segundos
Recarga: 5 segundos
Alvo: Oponente
Alcance: 9 células
Área: 5x5 ~ 9x9 células
Item: 11513.png 10 Pastilha Refrescante
Arma: Chicote ou Instrumento musical
Requisito: Grupo com outros artistas
Pré-requisitos
Ruído Estridente.png Ruído Estridente Nv. 1

Inicia um coral ecoante.

Causa dano físico à distância nos alvos ao redor do oponente selecionado.

Nv. ATQ base Área Conjuração variável SP
1 1.500% 5x5 células 2,0 segundos 80
2 2.500% 7x7 células 2,2 segundos 90
3 3.000% 2,4 segundos 100
4 4.500% 9x9 células 2,6 segundos 110
5 5.500% 2,8 segundos 120

Fórmula

ATQ = [(ATQ base) + (Nv. de Domínio Musical × 50) × (Nv. de base ÷ 100)]%

Notas

  • O parceiro pode estar usando qualquer outra arma (arco, adaga, desarmado, etc.)
  • Sobre Corais:
    • Corais são totalmente diferentes de Duetos.
    • Podem ser executados só por 2 Trovadores ou só 2 Musas ou evoluções.
    • Ambos devem estar em um grupo e próximos em até 9x9 células.
    • O parceiro precisa ter aprendido o Coral para ser executado.
    • O nível do Coral será o mesmo ao de quem o iniciou.
    • O Coral consome metade do SP do parceiro, mas o parceiro não terá recarga.
    • Se o usuário não tiver SP, será consumido o SP do parceiro.
    • Não podem ser removidos por Desencantar, mas por Gênese e Improviso.