Erva Daninha: mudanças entre as edições
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Espalha várias ervas daninhas na área. |
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Cria Ervas Daninhas que causam dano a todos os adversários no alcance da habilidade. Remove Armadilhas do solo. O número de Ervas Daninhas aumenta de acordo com o nível da habilidade. |
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Cada erva causa dano físico e remove [[habilidades]] de solo. |
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Aumentar o nível da habilidade aumenta o número máximo de ervas daninhas que podem ser espalhadas. |
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! Nível !! Poder de Ataque !! Ervas Daninhas |
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!Nv.!! [[ATQ]] !! Ervas !![[Conjuração variável]]!![[SP]] |
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===Habilidades removidas=== |
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* [[Bardos|Canções]] e [[Odaliscas|danças]] |
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* Terrenos encantados com [[Dilúvio]], [[Furacão]], [[Vulcão]], [[Evasão Aquática]], [[Santuário]], [[Terra Amaldiçoada]] e [[Proteger Terreno]]. |
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* Proteções como [[Escudo Mágico]] e [[Escudo Sagrado]]. |
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* Barreiras como [[Barreira de Fogo]], [[Barreira de Gelo]] e [[Escudo de Chamas]] |
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* [[Pulverizar]] |
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== Notas == |
== Notas == |
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* Cada erva daninha ocupa uma área de 5x5 células, espalhadas aleatoriamente por toda a área de 9x9 células da habilidade. |
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* O limite de ervas definido pela habilidade não é garantia que, no nível máximo por exemplo, serão invocadas 8 {{tip|ervas daninhas|Entre 1 a 8 ervas invocadas}}. |
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* Cada erva ocupa uma área de 3x3 células. Quando {{PAGENAME}} é conjurada, elas serão colocadas aleatoriamente dentro da área de 9x9 células. |
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* Causa dano instantaneamente, não se mantém ativa, mesmo que a animação continue aparecendo. |
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* Apesar disso, {{PAGENAME}} '''só causará dano se o oponente estiver dentro da área de 5x5 células'''. |
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* Acerta e revela oponentes em [[esconderijo]]. |
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* Habilidades de solo que estiverem dentro da área de 3x3 células da {{PAGENAME}}, serão removidas. |
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* Armas relacionadas: |
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* Apesar da animação da habilidade continuar sendo exibida na tela, {{PAGENAME}} causa apenas um dano instantâneo. Ela não continuará atacando, mesmo que a animação das ervas ainda esteja aparecendo. |
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** {{item|id=16094 Caduceu}} |
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* {{PAGENAME}} é similar a [[Ganbantein]], isso significa que ela pode remover as seguintes habilidades: |
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* Equipamentos relacionados: |
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**[[Proteger Terreno]] |
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** {{item|id=470293 Bota Fantasma}} |
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** {{item|id=400687 Garra Diabólica}} |
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**[[Escudo Sagrado]] |
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** {{item|id=19453 Boné Malayano}} |
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**[[Escudo Mágico]] |
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** {{item|id=20986 Manto Abstrato}} |
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**[[Santuário]] |
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** {{Item |id=470060 Botas de Teste}} |
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** {{Item |id=490146 Luvas de Proteção}} |
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** {{Item |id=450208 Bata de Operação Branca}} |
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* Cartas e Encantos relacionados: |
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**[[Dilúvio]] |
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** {{item |id=29602 Memória de Flamel}} |
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**[[Furacão]] |
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**[[Vulcão]] |
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**[[Barreira de Fogo]] |
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**[[Escudo de Chamas]] |
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**[[Evasão Aquática]] |
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**[[Terra Amaldiçoada]] |
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** Canções e danças de [[Bardo]]/[[Menestrel]] e [[Odalisca]]/[[Cigana]]. |
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{{Skill Criador}} |
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{{Mercador2}} |
{{Mercador2}} |
Edição atual tal como às 03h15min de 29 de outubro de 2024
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Crazy Vines / Crazy Weed | |
ID: | GN_CRAZYWEED (2483) |
Tipo: | Ofensiva |
Níveis: | 10 |
SP: | 20 + (Nv. da habilidade × 4) |
Conjuração: | 0 + 2,5 + (Nv. da habilidade × 0,5) segundos |
Pós-conjuração: | 0,5 segundos |
Recarga: | 5 segundos |
Alvo: | Chão |
Alcance: | 11 células |
Área: | 9x9 células |
Propriedade: | Terra |
Item: | ![]() |
Pré-requisitos | |
![]() |
Espalha várias ervas daninhas na área.
Cada erva causa dano físico e remove habilidades de solo.
Aumentar o nível da habilidade aumenta o número máximo de ervas daninhas que podem ser espalhadas.
Nv. | ATQ | Ervas | Conjuração variável | SP |
---|---|---|---|---|
1 | 600% | 3 | 3,0 segundos | 24 |
2 | 700% | 4 | 3,5 segundos | 28 |
3 | 800% | 4,0 segundos | 32 | |
4 | 900% | 5 | 4,5 segundos | 36 |
5 | 1.000% | 5,0 segundos | 40 | |
6 | 1.100% | 6 | 5,5 segundos | 44 |
7 | 1.200% | 6,0 segundos | 48 | |
8 | 1.300% | 7 | 6,5 segundos | 52 |
9 | 1.400% | 7,0 segundos | 56 | |
10 | 1.500% | 8 | 7,5 segundos | 60 |
Habilidades removidas
- Canções e danças
- Terrenos encantados com Dilúvio, Furacão, Vulcão, Evasão Aquática, Santuário, Terra Amaldiçoada e Proteger Terreno.
- Proteções como Escudo Mágico e Escudo Sagrado.
- Barreiras como Barreira de Fogo, Barreira de Gelo e Escudo de Chamas
- Bruma Ofuscante
- Canto de Batalha
- Chuva de Meteoros
- Coluna de Fogo
- Fogo Grego
- Ira de Thor
- Magnus Exorcismus
- Maldição de Jormungand
- Nevasca
- Névoa Tóxica
- Onda Psíquica
- Pântano dos Mortos
- Portal
- Prisão de Teia
- Tornado
- Mato de Gato
- Pulverizar
Notas
- Cada erva daninha ocupa uma área de 5x5 células, espalhadas aleatoriamente por toda a área de 9x9 células da habilidade.
- O limite de ervas definido pela habilidade não é garantia que, no nível máximo por exemplo, serão invocadas 8 ervas daninhas.
- Causa dano instantaneamente, não se mantém ativa, mesmo que a animação continue aparecendo.
- Acerta e revela oponentes em esconderijo.
- Armas relacionadas:
- Equipamentos relacionados:
- Cartas e Encantos relacionados: