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| sID = 2333 |
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Entra em estado de alerta, tendo a chance de refletir ataques corpo a corpo. |
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Revida o ataque de oponentes empurrando-os para trás. Este ataque causa dano no usuário. O dano é aumentado em oponentes com [[HP]] maior. Consome 2 Esferas Espirituais. Não funciona contra monstros tipo [[Chefe]]. |
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Quem atacar o usuário receberá o dano de volta, mas o ataque será maior que o original. |
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O oponente também será empurrado para trás e sofrerá mais dano se bater em um obstáculo. |
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Quanto maior o [[HP]] restante do oponente, maior será o dano. |
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{| class="wikitablec" |
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<code>Chance = {[50 + (Nv. da habilidade × 5)] + (Nv. de classe ÷ 2)}%</code> |
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<code>ATQ = {[(HP do alvo ÷ 100) × Nv. da habilidade] × (Nv. de base ÷ 125)}%</code> |
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== Notas == |
== Notas == |
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* Não funciona em [[monstros]] do tipo chefe. |
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* É capaz de revidar até [[Punho Supremo de Asura]] de outros [[Shura]]s com {{PAGENAME}}. |
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* O dano refletido não é reduzido pela [[DEF]] do alvo. |
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* Reflete danos de habilidades, como [[Punho Supremo de Asura]]. |
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* O máximo de dano que o jogador pode desferir na habilidade é de 5.000% |
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* Fórmula da chance de ativação |
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** (Nv. de classe ÷2) + (50 + 5× Nv. da habilidade)] |
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** {[([[HP]] do alvo ÷100) × Nv. da habilidade] × Nv. de base ÷125}% + {Dano recebido × [1 + (Nv. da habilidade ×0,2)]} |
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{{Novico2}} |
{{Novico2}} |
Edição atual tal como às 03h37min de 9 de julho de 2024
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Crescent Elbow | |
ID: | SR_CRESCENTELBOW (2333) |
Tipo: | Ofensiva |
Níveis: | 5 |
SP: | 80 |
Pós-conjuração: | 1 segundo |
Recarga: | 5 segundos |
Duração: | (Nv. da habilidade + 2) segundos |
Alvo: | Usuário |
Empurra: | 3 células |
Consome: | 2 Esferas espirituais |
Ícone: | ![]() |
Pré-requisitos | |
![]() |
Entra em estado de alerta, tendo a chance de refletir ataques corpo a corpo.
Quem atacar o usuário receberá o dano de volta, mas o ataque será maior que o original.
O oponente também será empurrado para trás e sofrerá mais dano se bater em um obstáculo.
Quanto maior o HP restante do oponente, maior será o dano.
Nv. | ATQ | Chance | Duração |
---|---|---|---|
1 | 200% | 55% | 3 segundos |
2 | 400% | 60% | 4 segundos |
3 | 600% | 65% | 5 segundos |
4 | 800% | 70% | 6 segundos |
5 | 1.000% | 75% | 7 segundos |
Fórmula
Chance = {[50 + (Nv. da habilidade × 5)] + (Nv. de classe ÷ 2)}%
ATQ = {[(HP do alvo ÷ 100) × Nv. da habilidade] × (Nv. de base ÷ 125)}%
Notas
- O usuário ainda receberá 10% do dano recebido.
- Não funciona em monstros do tipo chefe.
- O dano refletido não é reduzido pela DEF do alvo.
- Reflete danos de habilidades, como Punho Supremo de Asura.