Armadilha Energizada: mudanças entre as edições
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Instala uma armadilha que imobiliza oponentes na área e drena o [[SP]] continuamente. |
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* Não ativa se o usuário for afetado por [[atordoamento]], [[congelamento]], [[petrificação]], [[sono]] e [[Pintar Armadilha]]. |
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* Equipamentos relacionados: |
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Edição atual tal como às 23h01min de 20 de fevereiro de 2023
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Eletric Shock | |
ID: | RA_ELECTRICSHOCKER (2238) |
Tipo: | Ativa |
Níveis: | 5 |
SP: | 35 |
Duração: | 15 segundos |
Alcance: | 3 células |
Área: | 5x5 células |
Item: | ![]() |
Pré-requisitos | |
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Instala uma armadilha que imobiliza oponentes na área e drena o SP continuamente.
Nv. | Dreno de SP | Duração |
---|---|---|
1 | 5% por segundo | 20 segundos |
2 | 10% por segundo | 22 segundos |
3 | 15% por segundo | 24 segundos |
4 | 20% por segundo | 26 segundos |
5 | 25% por segundo | 28 segundos |
Fórmula
Duração da imobilização = {[18 + (Nv. da habilidade × 2)] - [(AGI + VIT do alvo) ÷ 10]} × 0,7
Notas
- Ativa quando alvos se aproximarem da área de 3x3 e afeta oponentes numa área de 5x5 células.
- Apenas 3 armadilhas podem ficar ativas simultaneamente.
- Imobiliza MVPs.
- Só pode ser ativada 0,5 segundos depois de instalada.
- Não pode ser colocada nos pés de um oponente ou numa área de 3x3 próximo a ele.
- Duração da armadilha é 4 vezes maior na Guerra do Emperium.
- Não pode ser movimentada.
- É removida por Pisotear Armadilha.
- Não ativa se o usuário for afetado por atordoamento, congelamento, petrificação, sono e Pintar Armadilha.
- Não é ativada em Musas ou Trovadores se o usuário for afetado por Canto da Sereia.
- Equipamentos relacionados: