Dança com Lobos: mudanças entre as edições
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Todos os membros do [[grupo]] terão aumento de [[velocidade de ataque]] e dano físico a distância. |
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Também aumenta o dano das habilidades [[Investida de Worg]], [[Mordida Feroz]] e [[Avanço Worg]]. |
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Também há uma redução na [[conjuração fixa]] e melhoria no dano das habilidades de [[Sentinelas]] e evoluções. |
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O efeito é melhorado se o grupo possuir mais [[Musa]]s e [[Trovador]]es. |
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== Notas == |
== Notas == |
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* A [[conjuração fixa]] dada em porcentagem não é cumulativa, o maior valor será aplicado. |
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* O bônus de dano não é acumulativo na fórmula final, ele altera o [[ATQ]] base da habilidade. |
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* Não pode estar ativa simultaneamente com as seguintes habilidades: |
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** Por exemplo, [[Mordida Feroz]] causa 1.500% do [[ATQ]], com o Coral, passa a causar 1.750% do [[ATQ]]. |
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** [[Melodia de Morfeu]] |
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* Não pode estar ativa simultaneamente com os seguintes corais: |
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** [[Sibilo de Eir]] |
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** {{skill|n=Canção de Alfheim|simple=yes}} |
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** {{skill|n=Murmúrio Perene|simple=yes}} |
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** [[Cântico da Iluminação]] |
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** {{skill|n=Orvalho de Idun|simple=yes}} |
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** [[Clamor de Batalha]] |
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** [[Canto da Sereia]] |
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** [[Embalos de Sábado a Noite]] |
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** [[Murmúrio Perene]] |
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** [[Orvalho de Idun]] |
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* Não acumula com [[Sacramentum]] e não pode ultrapassar 70% de redução da conjuração. |
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* Fórmula do Aumento do [[ATQ]] proveniente de [[equipamentos]]: |
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** [(Nv. da Habilidade ×2) × Nº de Artistas no [[Grupo]] |
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* Fórmula de Aumento das habilidades de [[Sentinela]]: |
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** [(Nível da Habilidade ×10) × Nº de Artistas (Máximo de 7)]%. |
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* Redução do consumo de [[SP]] por Artista |
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** 120 - (12× Nº. de Artistas). |
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[[Categoria:Duetos]] |
[[Categoria:Duetos]] |
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{{Arqueiro2}} |
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{{Arqueiro3}} |
{{Arqueiro3}} |
Edição atual tal como às 03h39min de 9 de julho de 2024
![]() | |
![]() | |
Dances with Wargs | |
ID: | WM_DANCE_WITH_WUG (2428) |
Tipo: | Suporte |
Níveis: | 5 |
SP: | 100 + (Nv. da habilidade × 20) |
Conjuração: | 0,5 + 1 segundos |
Pós-conjuração: | 0,3 segundos |
Recarga: | 180 segundos |
Duração: | 120 segundos |
Alvo: | Usuário |
Área: | 11x11 ~ 19x19 células |
Item: | ![]() |
Arma: | Chicote ou Instrumento musical |
Requisito: | Grupo com outros artistas |
Ícone: | ![]() |
Áudio: | |
Pré-requisitos | |
Trovadores![]() ![]() ![]() Musas |
Inicia um coral dançante.
Todos os membros do grupo terão aumento de velocidade de ataque e dano físico a distância.
Também há uma redução na conjuração fixa e melhoria no dano das habilidades de Sentinelas e evoluções.
Nv. | Dano distância | Dano Worg | Conjuração fixa | Vel. ataque | Área | SP |
---|---|---|---|---|---|---|
1 | +1% | +50% | -30% | +5% | 11x11 células | 120 |
2 | +2% | +100% | -40% | +10% | 13x13 células | 140 |
3 | +3% | +150% | -50% | +15% | 15x15 células | 160 |
4 | +4% | +200% | -60% | +20% | 17x17 células | 180 |
5 | +5% | +250% | -70% | +25% | 19x19 células | 200 |
Habilidades afetadas
Notas
- A conjuração fixa dada em porcentagem não é cumulativa, o maior valor será aplicado.
- O bônus de dano não é acumulativo na fórmula final, ele altera o ATQ base da habilidade.
- Por exemplo, Mordida Feroz causa 1.500% do ATQ, com o Coral, passa a causar 1.750% do ATQ.
- Sobre Corais:
- Corais são totalmente diferentes de Duetos.
- Podem ser executados só por 2 Trovadores ou só 2 Musas ou evoluções.
- Ambos devem estar em um grupo e próximos em até 9x9 células.
- O parceiro precisa ter aprendido o Coral para ser executado.
- O nível do Coral será o mesmo ao de quem o iniciou.
- O Coral consome metade do SP do parceiro, mas o parceiro não terá recarga.
- Se o usuário não tiver SP, será consumido o SP do parceiro.
- Não podem ser removidos por Desencantar, mas por Gênese e Improviso.
- Não pode estar ativa simultaneamente com os seguintes corais:
O Tiro Certeiro da Natureza | |||
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