Arquimagos: mudanças entre as edições
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| descrição =Dominam como ninguém a arte de converter as forças da natureza em armas de destruição. Esta característica peculiar transforma os Arquimagos em guerreiros de poder imensurável. |
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Em sua nova vida, ganham feitiços que necessitam de maior uso estratégico, garantindo a autossuficiência do Arquimago se usadas corretamente em batalha. Dominam a arte de contra-atacar magias que, no passado, atrapalhavam seus poderes em área. |
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Ao atingirem os níveis 99 de base e 60 de classe, podem evoluir para [[Arcanos]]. |
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Esta característica peculiar transforma os Arquimagos em guerreiros de poder imensurável. |
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Em sua nova vida, ganham feitiços que necessitam de maior uso estratégico, garantindo a autossuficiência do Arquimago se usadas corretamente em batalha. |
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Dominam a arte de contra-atacar magias que, no passado, atrapalhavam seus poderes em área. |
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== Mudança de Classe == |
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===Árvore de habilidades=== |
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== Construção do Personagem == |
== Construção do Personagem == |
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=== Oráculos === |
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Estudam os elementos da natureza para o combate, evoluindo através das [[Lanças de Fogo]], [[Lanças de Gelo]] ou [[Relâmpago]]. |
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Normalmente possuem uma habilidade como defesa, podendo ser a [[Barreira de Fogo]], [[Rajada Congelante]] ou [[Escudo Mágico]]. |
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{{PAGENAME}} específicos para lutar na [[Guerra do Emperium]]: Terceira Edição. |
{{PAGENAME}} específicos para lutar na [[Guerra do Emperium]]: Terceira Edição. |
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}} |
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=== Velocidade de ataque === |
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| Sem arma = 146 |
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| Escudo = -8 |
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| Adaga = -4 |
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| Cajado = -3 |
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| Cajado2m = -3 |
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| PCon = Sim |
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| PDes = Sim |
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| Pfs = Sim |
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{{Mago1}} |
{{Mago1}} |
Edição atual tal como às 14h05min de 17 de fevereiro de 2024
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Sprite | |||||||||||||
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Classe | 2-1 Trans | ||||||||||||
Anterior | Mago T. | ||||||||||||
Estilos | Ver Paleta de cores | ||||||||||||
Armas | ![]() ![]() | ||||||||||||
Bônus de Classe | |||||||||||||
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Dominam como ninguém a arte de converter as forças da natureza em armas de destruição.
Esta característica peculiar transforma os Arquimagos em guerreiros de poder imensurável.
Em sua nova vida, ganham feitiços que necessitam de maior uso estratégico, garantindo a autossuficiência do Arquimago se usadas corretamente em batalha.
Dominam a arte de contra-atacar magias que, no passado, atrapalhavam seus poderes em área.
Ao atingirem os níveis 99 de base e 60 de classe, podem evoluir para Arcanos.
Mudança de Classe
Sua jornada para virar uma transclasse começa com seu personagem renascido estando no nível de classe 40 ou acima.
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1. Dirija-se a Metheus Sylphe |
2. Continue lendo o Livro de Ymir |
3. Converse com o NPC da sua classe. |
Habilidades
Árvore de habilidades
Construção do Personagem
Arquimagos podem variar de atributos e habilidades de acordo com a build (construção do personagem).
Por serem dependentes de equipamentos que são atualizados constantementes, as sugestões abaixo são apenas uma recomendação para iniciantes.
Rota de Equipamentos
- [Nv. 1 ~ 100] Equipamentos do Éden
- [Nv. 100 ~ 150] Equipamentos de Honra ou
- [Nv. 100 ~ 150] Equipamentos de Mora
- [Nv. 130 ~ ] Equipamentos Ilusión
Oráculos
Estudam os elementos da natureza para o combate, evoluindo através das Lanças de Fogo, Lanças de Gelo ou Relâmpago.
Normalmente possuem uma habilidade como defesa, podendo ser a Barreira de Fogo, Rajada Congelante ou Escudo Mágico.
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Arquimagos TE
Arquimagos específicos para lutar na Guerra do Emperium: Terceira Edição.
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Velocidade de ataque
Abaixo está uma tabela das penalidades de velocidade de ataque da classe.
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O Poder dos Elementos | |||
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Ataque Espiritual · Aumentar Recuperação de SP · Barreira de Fogo · Bolas de Fogo · Chama Reveladora · Escudo Mágico · Espíritos Anciões · Lanças de Fogo · Lanças de Gelo · Petrificar · Proteção Arcana · Rajada Congelante · Relâmpago · Tempestade de Raios | ||
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Barreira de Gelo · Chuva de Meteoros · Coluna de Fogo · Coluna de Pedra · Congelar · Esfera d'Água · Explosão Protetora · Fúria da Terra · Ira de Thor · Nevasca · Pântano dos Mortos · Sentido Sobrenatural · Supernova · Trovão de Júpiter | ||
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Amplificação Mística · Campo Gravitacional · Dreno de Alma · Esmagamento Mágico · Ganbantein · Vulcão Napalm | ||
|
Abalo Sísmico · Chamas de Hela · Cometa · Corrente Elétrica · Drenar Vida · Esquife de Gelo · Estudo Arcano Avançado · Exílio · Fúria da Medusa · Impacto Espiritual · Invocar Esfera de Água · Invocar Esfera de Fogo · Invocar Esfera de Terra · Invocar Esfera de Vento · Lançar Magia · Maestria Arcana · Maximizar Poder · Memorizar · Meteoro Escarlate · Pântano de Nifflheim · Radius · Stasis · Telecinesia · Tetra Vortex · Zero Absoluto | ||
Quests | Mudança de Classe: Bruxos · Novas habilidades · Mudança de Classe: Arcanos |
Classes de Ragnarök Online | |||
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Aprendiz | Aprendizes · Superaprendizes | ||
Classe 1 | Espadachins · Gatunos · Arqueiros · Magos · Mercadores · Noviços | ||
Classe 2 | Cavaleiros · Mercenários · Caçadores · Bruxos · Ferreiros · Sacerdotes Templários · Arruaceiros · Bardos · Odaliscas · Sábios · Alquimistas · Monges | ||
Classe Transcendental |
Lordes · Algozes · Atiradores de Elite · Arquimagos · Mestres-Ferreiros · Sumo Sacerdotes Paladinos · Desordeiros · Menestréis · Ciganas · Professores · Criadores · Mestres | ||
Classe 3 | Cavaleiros Rúnicos · Sicários · Sentinelas · Arcanos · Mecânicos · Arcebispos Guardiões Reais · Renegados · Trovadores · Musas · Feiticeiros · Bioquímicos · Shuras | ||
Classes Expandidas |
1 | Taekwons · Ninjas · Justiceiros · Invocadores | |
2 | Mestres Taekwons · Espiritualistas | ||
3 | Mestres Estelares · Ceifadores de Almas · Kagerou · Oboro · Insurgentes |