Cotovelada Ascendente: mudanças entre as edições

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{{Skill Info
{{Skill Info
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| Sdbname = SR_CRESCENTELBOW
| nvmax =
| ENname = Crescent Elbow
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| tipo = Ofensiva
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Entra em estado de alerta, tendo a chance de refletir ataques corpo a corpo.


Quem atacar o usuário receberá o dano de volta, mas o ataque será maior que o original.
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O oponente também será empurrado para trás e sofrerá mais dano se bater em um obstáculo.

Quanto maior o [[HP]] restante do oponente, maior será o dano.

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===Fórmula===
<code>Chance = {[50 + (Nv. da habilidade × 5)] + (Nv. de classe ÷ 2)}%</code>

<code>ATQ = {[(HP do alvo ÷ 100) × Nv. da habilidade] × (Nv. de base ÷ 125)}%</code>

== Notas ==
* O usuário ainda receberá 10% do dano recebido.
* Não funciona em [[monstros]] do tipo chefe.
* O dano refletido não é reduzido pela [[DEF]] do alvo.
* Reflete danos de habilidades, como [[Punho Supremo de Asura]].


{{Novico2}}
{{Novico2}}

Edição atual tal como às 03h37min de 9 de julho de 2024

Cotovelada Ascendente.png Cotovelada Ascendente
Cotovelada Ascendente.gif
Crescent Elbow
ID: SR_CRESCENTELBOW (2333)
Tipo: Ofensiva
Níveis: 5
SP: 80
Pós-conjuração: 1 segundo
Recarga: 5 segundos
Duração: (Nv. da habilidade + 2) segundos
Alvo: Usuário
Empurra: 3 células
Consome: 2 Esferas espirituais
Ícone: I Mimetismo.png
Pré-requisitos
Chute Rasteiro.png Chute Rasteiro Nv. 1

Entra em estado de alerta, tendo a chance de refletir ataques corpo a corpo.

Quem atacar o usuário receberá o dano de volta, mas o ataque será maior que o original.

O oponente também será empurrado para trás e sofrerá mais dano se bater em um obstáculo.

Quanto maior o HP restante do oponente, maior será o dano.

Nv. ATQ Chance Duração
1 200% 55% 3 segundos
2 400% 60% 4 segundos
3 600% 65% 5 segundos
4 800% 70% 6 segundos
5 1.000% 75% 7 segundos

Fórmula

Chance = {[50 + (Nv. da habilidade × 5)] + (Nv. de classe ÷ 2)}%

ATQ = {[(HP do alvo ÷ 100) × Nv. da habilidade] × (Nv. de base ÷ 125)}%

Notas

  • O usuário ainda receberá 10% do dano recebido.
  • Não funciona em monstros do tipo chefe.
  • O dano refletido não é reduzido pela DEF do alvo.
  • Reflete danos de habilidades, como Punho Supremo de Asura.