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Desperta o espírito do oceano, Varuna, que concede bônus especiais para seu mestre. |
Desperta o espírito do oceano, Varuna, que concede bônus especiais para seu mestre. |
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Manter o espírito vivo drena [[SP]] a cada 10 segundos. |
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* Dura 300 segundos e drena 10 de [[SP]] do espírito a cada 10 segundos. |
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* Chance de infligir [[Cristalização]] ao usar [[Pó de Diamante]] <code>+(Nv. de classe ÷ 5)%</code> |
* Chance de infligir [[Cristalização]] ao usar [[Pó de Diamante]] <code>+(Nv. de classe ÷ 5)%</code> |
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* [[ATQM]] de [[equipamentos]] +120. |
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* Autoconjura [[Lanças de Gelo]] |
* Autoconjura [[Lanças de Gelo]] ao realizar ataques físicos corpo a corpo: |
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** O nível conjurado será de <code>(Nv. de classe ÷ 10)</code> |
** O nível conjurado será de <code>(Nv. de classe ÷ 10)</code> |
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** A chance será de <code>(Nv. de classe ÷ 2)%</code> |
** A chance será de <code>(Nv. de classe ÷ 2)%</code> |
Edição das 20h35min de 23 de janeiro de 2021
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Call Aqua | |
ID: | SO_SUMMON_AQUA (2458) |
Tipo: | Ativa |
Níveis: | 3 |
SP: | 50 + (Nv. da habilidade × 50) |
Conjuração: | 2 + Nv. da habilidade segundos |
Recarga: | 60 segundos |
Duração: | [300 + (Nv. da habilidade × 300)] segundos |
Alvo: | Usuário |
Item: | Ver tabela |
Pré-requisitos | |
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Desperta o espírito do oceano, Varuna, que concede bônus especiais para seu mestre.
Manter o espírito vivo drena SP a cada 10 segundos.
Nv. | Bônus | Dreno de SP | Item | Duração | SP | |
---|---|---|---|---|---|---|
ATQM | DEFM | |||||
1 | +20 | +10 | 5 | ![]() |
600 segundos | 100 |
2 | +40 | +20 | 8 | ![]() |
900 segundos | 150 |
3 | +60 | +30 | 11 | ![]() |
1.200 segundos | 200 |
Habilidades da Varuna
Varuna nível 1 | ||||
---|---|---|---|---|
![]() | ||||
Truque Aquático | Modo Passivo | |||
| ||||
Treliça de Água | Modo Defensivo | |||
Agulha de Gelo | Modo Ofensivo | |||
Varuna nível 2 | ||||
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Geleira | Modo Passivo | |||
| ||||
Gotas de Água | Modo Defensivo | |||
Parafuso de Água | Modo Ofensivo | |||
Varuna nível 3 | ||||
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Ar Congelante | Modo Passivo | |||
| ||||
Barreira de Água | Modo Defensivo | |||
Arma das Marés | Modo Ofensivo | |||
Notas
- Apenas 1 espírito pode estar ativo por vez.
- Os espíritos não funcionam como os homunculus, não havendo necessidade de programar uma AI ou alimentá-los.
- As habilidades dos espíritos são conjuradas de acordo com o modo definido por Domínio Elemental.
- Ao ser invocado, o espírito terá os seguintes atributos:
Atributo Fórmula HP [(HP do usuário ÷ 3) + (INT × 10) + (Nv. de classe × 20)] × [(Nv. de Invocar Varuna + 2) ÷ 3] SP (SP do usuário ÷ 4) ATQ (mín.) [SP do usuário ÷ (Nv. de Invocar Varuna ÷ 18)] + (1 ~ 100) ATQ (máx.) [SP do usuário ÷ (Nv. de Invocar Varuna ÷ 18)] ATQM {Nv. de Invocar Varuna × [(INT ÷ 2) + (DES ÷ 4)} Velocidade de ataque {150 + [(DES ÷ 10) + (Nv. de Invocar Varuna × 3)]} DEF {DEF do usuário + [Nv. de base ÷ (Nv. de Invocar Varuna - 5)]} DEFM {DEFM do usuário + [INT ÷ (Nv. de Invocar Varuna - 5)]} Esquiva {Esquiva do usuário + [Nv. de base ÷ (Nv. de Invocar Varuna - 5)]} Precisão (Precisão do usuário + Nv. de base)