Shuras: mudanças entre as edições
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Edição das 02h37min de 14 de novembro de 2016
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Sprite | |||||||||||||
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Classe | 3-2 | ||||||||||||
Anterior | Monges ou Mestres | ||||||||||||
Guia | Mudança de classe | ||||||||||||
Armas | |||||||||||||
Bônus de Classe | |||||||||||||
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Construção do Personagem
Atributos | |
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FOR | Atributo principal de boa parte dos Shuras, aumentando ataque físico e consequentemente o dano das principais habilidades da classe. |
AGI | Interessante para construções que desejam utilizar combos das classes anteriores. Aumenta minimamente o dano de Soco Furacão. |
INT | Um dos principais atributos para construções voltadas ao Punho Supremo de Asura, devido ao aumento do SP máximo. Essa característica também afeta em menor proporção o dano de Garra de Tigre e Portões do Inferno. |
VIT | Importante para qualquer construção, em especial as baseadas em Portões do Inferno e Garra de Tigre, devido ao aumento do HP máximo. Aumenta minimamente o efeito de Chakra do Vigor. |
DES | Depende da construção. Pouco relevante a Shuras voltados ao Punho Supremo de Asura, mais importante para o uso de outras habilidades, primeiramente pelo aumento de precisão. Em conjunto com equipamentos específicos, aumenta o dano de ataques a distância, interessante para algumas habilidades da classe. |
SOR | Interessante em valores medianos a personagens que desejam potencializar seu dano, como construções voltadas a Punho Supremo de Asura. |
Kroni
Construção cara devido ao alto custo de SP, porém muito popular na Guerra do Emperium e PvP, obtendo ótimos danos com a habilidade Portões do Inferno com auxílio de Dragão Ascendente. Pode ter como segundo foco a Garra de Tigre, evoluindo com os combos da classe, pois os mesmos atributos influenciam as duas habilidades ou maximizar Campo Amaldiçoado, inutilizando grupos inimigos facilmente.
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Híbridos
Shura focado em aproveitar ao máximo as habilidades da classe. Costuma utilizar Soco Furacão, Explosão Espiritual ou Garra de Tigre para evolução, geralmente combinando o dano de duas ou mais habilidades.
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Diamantes
Construção que usa a invulnerabilidade concedida por Corpo Fechado para evolução do personagem. Utiliza equipamentos de autoconjuração para dano físico e mágico. Shura não muito versátil, sendo necessário o uso de equipamentos bem específicos como Máscara de Ifrit, Chapeuriz de Elefante, Carta Eddga e entre outros equipamentos parecidos.
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Senseis
Shura especializado em maximizar o dano do Punho Supremo de Asura, focado em aumento de SP e ATQ. Pode utilizar Dragão Ascendente e Chakra da Fúria para auxiliar no dano. Não muito versátil para outras modalidades de jogo.
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Taoístas
Shura com uma quantidade relevante de AGI, tornando o uso de Passo Etéreo bem fluído. Deste modo, tem facilidade em fugir e se aproximar de inimigos, interessante para uso de Chamado Urgente e Campo Amaldiçoado na Guerra do Emperium. A alta ASPD contribui para o uso de Investida de Shura em conjunto com o suporte de Poema de Bragi, atingindo danos relevantes.
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Habilidades
Classes de Ragnarök Online | |||
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Aprendiz | Aprendizes · Superaprendizes | ||
Classe 1 | Espadachins · Gatunos · Arqueiros · Magos · Mercadores · Noviços | ||
Classe 2 | Cavaleiros · Mercenários · Caçadores · Bruxos · Ferreiros · Sacerdotes Templários · Arruaceiros · Bardos · Odaliscas · Sábios · Alquimistas · Monges | ||
Classe Transcendental |
Lordes · Algozes · Atiradores de Elite · Arquimagos · Mestres-Ferreiros · Sumo Sacerdotes Paladinos · Desordeiros · Menestréis · Ciganas · Professores · Criadores · Mestres | ||
Classe 3 | Cavaleiros Rúnicos · Sicários · Sentinelas · Arcanos · Mecânicos · Arcebispos Guardiões Reais · Renegados · Trovadores · Musas · Feiticeiros · Bioquímicos · Shuras | ||
Classes Expandidas |
1 | Taekwons · Ninjas · Justiceiros · Invocadores | |
2 | Mestres Taekwons · Espiritualistas | ||
3 | Mestres Estelares · Ceifadores de Almas · Kagerou · Oboro · Insurgentes |