Invocadores: mudanças entre as edições
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Por ter um curto tempo de [[pós-conjuração]], sendo facilmente redutível, investir em [[velocidade de ataque]] é uma boa opção para causar mais dano por segunndo. |
Por ter um curto tempo de [[pós-conjuração]], sendo facilmente redutível, investir em [[velocidade de ataque]] é uma boa opção para causar mais dano por segunndo. |
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| FOR = 120 |
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| FORobs = Para usar com Tengu Corvo |
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| AGI = 90 - 100 |
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| VIT = 95 |
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| INT = 1 - 40 |
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| DES = 120 |
| DES = 120 |
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| DESobs = Por causa do Amuleto Minhocão |
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| SOR = 1 - 30 |
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| SORobs = O que sobrar |
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{{skill|n=Chilique de Picky|simple=yes}} |
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* {{Item|id= |
* {{Item|id=1695 Cauda de Gato Bruta Intermediária}} |
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* {{Item|id=1696 Cauda de Gato Bruta Avançada}} |
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* {{Item|id=1697 Cauda de Gato Bruta Dourada}} |
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* [[Lista de Cartas#Propriedade|Cartas Elementais]] |
* [[Lista de Cartas#Propriedade|Cartas Elementais]] |
Edição das 19h06min de 19 de dezembro de 2019
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Sprite | |||||||||||||
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Classe | Expandida | ||||||||||||
Estilos | [Paleta de cores] | ||||||||||||
Armas | ![]() | ||||||||||||
Bônus de Classe | |||||||||||||
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Por possuírem forte ligação com a natureza, a raça Doram tem aptidão para ser Invocador, uma classe que nasceu em Lasagna.
Depois das habilidades iniciais, os poderes dos Invocadores se ramificam em três vertentes: Fauna, Selva e Maré.
Investir alguns pontos no Caminho da Maré renderá boas habilidades de suporte que ajudam todo grupo.
Dedicando seus pontos de habilidade no Caminho da Fauna, você poderá desferir poderosos ataques físicos à distância.
Já atribuindo pontos no Caminho da Selva, é possível conjurar ataques mágicos das mais variadas propriedades.
A classe só pode equipar cajados do tipo Cauda de Gato, mas também poderão usar qualquer equipamento que sirva para todas as classes.
Por ser diferente da raça dos Humanos, os Doram não são afetados por efeitos relacionados à raça Humanoide.
Os Invocadores só podem alcançar até 125 de atributos.
Habilidades
Árvore de habilidades
Construção do Personagem
Fauna
São invocadores especializados em ataques à distância, focando principalmente em DES e FOR para conseguirem o máximo de proveito com Chilique de Picky, a habilidade principal desse ramo.
Por ter um curto tempo de pós-conjuração, sendo facilmente redutível, investir em velocidade de ataque é uma boa opção para causar mais dano por segunndo.
Por serem considerados de dano físico à distância, as habilidades são afetadas por equipamentos relacionados.
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Equipamentos
Cabeça | Cartas |
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Armaduras | Cartas |
Escudos | Cartas |
Capas | Cartas |
Calçados | Cartas |
Acessórios | Cartas |
Armas | Cartas |
Selva
Focam exclusivamente em danos mágicos, sendo Lança Gateira a habilidade principal.
Mesmo com um tempo de recarga, a habilidade pode eliminar rapidamente um alvo único.
Se futuramente existir um item que retire a recarga de Lança Gateira, a habilidade passa a depender da sua velocidade de ataque, podendo causar grandes danos em um curto período de tempo.
Possui um pouco de dificuldade para jogadores iniciantes, mas tem resultados satisfatórios com equipamentos certos.
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Equipamentos
Cabeça | Cartas |
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Armaduras | Cartas |
Escudos | Cartas |
Capas | Cartas |
Calçados | Cartas |
Acessórios | Cartas |
Armas | Cartas |
Maré
Construção muito rara de ser totalmente o único caminho da classe.
Geralmente Invocadores da Fauna ou da Selva costumam investir alguns pontos nas Marés para melhor sobrevivência, mas há quem se dedica a ser completamente suporte.
Possui uma enorme dificuldade para evoluir, visto que sua progressão de habilidades não tem opções para eliminar oponentes.
Normalmente é voltada para a Guerra do Emperium.
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Equipamentos
Cabeça | Cartas |
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Armaduras | Cartas |
Escudos | Cartas |
Capas | Cartas |
Calçados | Cartas |
Acessórios | Cartas |
Armas | Cartas |