Instituto do Aprendiz: mudanças entre as edições
Ir para navegação
Ir para pesquisar
Sem resumo de edição |
Sem resumo de edição |
||
Linha 127: | Linha 127: | ||
== Encantos e Slots == |
== Encantos e Slots == |
||
# Fale com Dan. |
|||
Gatos |
|||
#:[[Arquivo:CriaturaAcademy09.png|link=]] |
|||
#* Selecione a opção "''Sei sim, valeu!''" e fale novamente com o [[NPC]]. |
|||
# Você precisa ter uma {{item|id= Camisa de Algodão}} [0] no inventário para falar com Dan. |
|||
#* Assim que entegá-la, você recebe 1 {{item|id= Camisa de Algodão}} [1]. |
|||
#* Continue falando com o [[NPC]] até ele pedir para falar com Pon. |
|||
# Converse com Pon. |
|||
#:[[Arquivo:CriaturaAcademy010.png|link=]] |
|||
#* Equipe sua {{item|id= Camisa de Algodão}} [1] para começar o encantamento. |
|||
#* Os encantos que a Camisa recebe sempre serão {{item|id= HP +100}} e {{item|id= SP +50}}. |
|||
# Novamente, fale com Dan e diga o que achou do tutorial. |
|||
#* Se seu personagem for da classe [[Aprendiz]], você recebe 1.200 de [[EXP]] de base, 500 de classe e 1 {{item|id=7059 Vale-Armazém}}. |
|||
# Agora você pode encantar suas armas de iniciante com Pon! |
|||
{| class="wikitable" |
|||
|- |
|||
! Armas encantáveis !! Encantos possíveis |
|||
|- |
|||
| a |
|||
| FOR +1, +2 ou +3 |
|||
AGI +1, +2 ou +3 |
|||
VIT +1, +2 ou +3 |
|||
INT +1, +2 ou +3 |
|||
DES +1, +2 ou +3 |
|||
SOR +1, +2 ou +3 |
|||
ATQM +1% |
|||
ATQ +2% |
|||
CRIT +5 |
|||
DEF +3 |
|||
DEFM +2 |
|||
HP +100 |
|||
SP +50 |
|||
Espírito do Lutador 1 |
|||
Pedra da Mira Apurada 1 |
|||
Pedra de Crítico 1 |
|||
Pedra de Encantamento 1 |
|||
|} |
|||
=== Notas === |
|||
* Armas de Iniciante possuem [3] slots, mas os encantos podem ocupar o espaço do 3º slot. |
|||
* Não é possível remover os encantos do 3º slot em [[Malangdo]]. |
|||
== Forja == |
== Forja == |
||
Linha 147: | Linha 187: | ||
#* Se seu personagem for da classe [[Aprendiz]], você recebe 1.200 de [[EXP]] de base, 500 de classe e 1 {{item|id=7059 Vale-Armazém}}. |
#* Se seu personagem for da classe [[Aprendiz]], você recebe 1.200 de [[EXP]] de base, 500 de classe e 1 {{item|id=7059 Vale-Armazém}}. |
||
== |
== Máquina de Vendas == |
||
# Em todas as Guildas de Classe, inclusive no [[Grupo do Éden]], existe a Máquina de Vendas. |
|||
Estilo |
|||
#:[[Arquivo:CriaturaAcademy011.png|link=]] |
|||
#* Ela troca Equipamentos de Aprendiz por 4 {{item|id=7059 Vale-Armazém}}. |
|||
#* Você pode trocar os {{item|id=7059 Vale-Armazém}} por consumíveis. |
|||
{| class=wikitable |
|||
|- |
|||
! Item !! Custo |
|||
|- |
|||
| {{item|id=7059 Vale-Teleporte}} |
|||
| x |
|||
|- |
|||
| Bilhete para o Aeroplano |
|||
| x |
|||
|- |
|||
| Vale-Carrinho |
|||
| x |
|||
|- |
|||
| Bilhete para Passeio de Peco |
|||
| x |
|||
|- |
|||
| 15 Asa de Mosca de Iniciante |
|||
| x |
|||
|- |
|||
| 5 {{item|id=7059 Asa de Borboleta de Iniciante}} |
|||
| x |
|||
|- |
|||
| 30 {{item|id=7059 Poção de Aprendiz}} |
|||
| x |
|||
|} |
|||
# É possível adquirir também 1 Cupom de Cabelo trocando a Casca de Ovo do Aprendiz. |
|||
# Com o Cupom em mãos, fale com Otto. |
|||
#:[[Arquivo:CriaturaAcademy012.png|link=]] |
|||
#* Ele permite mudar o estilo do seu cabelo ou a cor dele caso não tenha ficado feliz com a escolha. |
Edição das 23h33min de 31 de maio de 2020
![]() | |
---|---|
a | |
Requisitos mínimos | |
Nv. de base: | 1 |
Tipo: | Normal |
Premiação |
Lorem ipsum dolor sit amet, consectetur adipiscing elit. Aenean iaculis gravida arcu, a pretium massa varius non.
Fusce consectetur ullamcorper justo eget fringilla. Nam interdum at est in tempus. Nam elit lorem, dapibus et odio sollicitudin, pharetra porttitor nunc.
Sed et ultricies turpis. Fusce sit amet nibh dolor. Proin ac orci vitae nisi tincidunt mollis at in eros.
Treinamento
- Spino realiza missões de caça e coleta.
- Apenas para Aprendizes até o nível 10 de classe.
- A última missão só fica disponível após o nível de base 7.
Missão | Recompensa |
---|---|
| |
| |
| |
| |
|
|
Propriedades
- Fale com o Mago das Propriedades.
Refeitório
- Mostre interesse em cozinhar falando com Banana Maria.
- Apenas para Aprendizes.
- Pode fazer quantas vezes quiser.
Prato | Ingredientes | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
![]() |
| ||||||
![]() |
| ||||||
![]() |
| ||||||
![]() |
|
Mascotes
Pets
Efeitos negativos
- Experimente a marmita oferecida por Mainz.
- Seu personagem ficará envenenado, mas volte a falar com o NPC para ouvir a explicação.
- Continue falando com Mainz sobre os efeitos negativos.
- Você recebe 180 de EXP base e 100 de classe.
Compra e Venda
Lojas
Encantos e Slots
- Fale com Dan.
- Selecione a opção "Sei sim, valeu!" e fale novamente com o NPC.
- Você precisa ter uma de Algodão [0] no inventário para falar com Dan.
- Assim que entegá-la, você recebe 1 de Algodão [1].
- Continue falando com o NPC até ele pedir para falar com Pon.
- Converse com Pon.
- Equipe sua de Algodão [1] para começar o encantamento.
- Os encantos que a Camisa recebe sempre serão +100 e +50.
- Novamente, fale com Dan e diga o que achou do tutorial.
- Se seu personagem for da classe Aprendiz, você recebe 1.200 de EXP de base, 500 de classe e 1 Vale-Armazém.
- Agora você pode encantar suas armas de iniciante com Pon!
Armas encantáveis | Encantos possíveis |
---|---|
a | FOR +1, +2 ou +3
AGI +1, +2 ou +3 VIT +1, +2 ou +3 INT +1, +2 ou +3 DES +1, +2 ou +3 SOR +1, +2 ou +3 ATQM +1% ATQ +2% CRIT +5 DEF +3 DEFM +2 HP +100 SP +50 Espírito do Lutador 1 Pedra da Mira Apurada 1 Pedra de Crítico 1 Pedra de Encantamento 1 |
Notas
- Armas de Iniciante possuem [3] slots, mas os encantos podem ocupar o espaço do 3º slot.
- Não é possível remover os encantos do 3º slot em Malangdo.
Forja
- Pergunte sobre forja para o Ferreiro Rosher.
- Refine sua Faca na Geringonça de Refino.
- Retorne ao Ferreiro Rosher.
- Ouça as instruções do Tadde.
- Se deseja pular, basta selecionar "Só isso!".
- Volte a falar com o Ferreiro Rosher.
- Ouça as instruções do Lucas.
- Se deseja pular, basta selecionar "Nada não, valeu!".
- Volte a falar com o Ferreiro Rosher.
- Se seu personagem for da classe Aprendiz, você recebe 1.200 de EXP de base, 500 de classe e 1 Vale-Armazém.
Máquina de Vendas
- Em todas as Guildas de Classe, inclusive no Grupo do Éden, existe a Máquina de Vendas.
- Ela troca Equipamentos de Aprendiz por 4 Vale-Armazém.
- Você pode trocar os Vale-Armazém por consumíveis.
Item | Custo |
---|---|
Vale-Teleporte | x |
Bilhete para o Aeroplano | x |
Vale-Carrinho | x |
Bilhete para Passeio de Peco | x |
15 Asa de Mosca de Iniciante | x |
5 Asa de Borboleta de Iniciante | x |
30 Poção de Aprendiz | x |
- É possível adquirir também 1 Cupom de Cabelo trocando a Casca de Ovo do Aprendiz.
- Com o Cupom em mãos, fale com Otto.
- Ele permite mudar o estilo do seu cabelo ou a cor dele caso não tenha ficado feliz com a escolha.