Arcebispos: mudanças entre as edições
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! Tipo !! Conjunto Afeição !! Conjunto Julgamento |
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! [[Arma]] |
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| {{Item|id=1657 Cajado da Afeição|simple=yes}} || {{Item|id=16013 Maça do Julgamento|simple=yes}} |
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! [[Armadura]] |
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| {{Item|id=15029 Túnica da Afeição|simple=yes}} || {{Item|id=15030 Túnica do Julgamento|simple=yes}} |
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! [[Capa]] |
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| {{Item|id=2569 Xale da Afeição|simple=yes}} || {{Item|id=2570 Xale do Julgamento|simple=yes}} |
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! [[Calçado]] |
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| {{Item|id=2471 Sapatos da Afeição|simple=yes}} || {{Item|id=2472 Sapatos do Julgamento|simple=yes}} |
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=== Velocidade de ataque === |
=== Velocidade de ataque === |
Edição das 17h41min de 11 de junho de 2020
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Sprite | |||||||||||||
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Classe | 3-1 | ||||||||||||
Anterior | Sacerdotes ou Sumo Sacerdotes | ||||||||||||
Guia | Mudança de classe | ||||||||||||
Estilos | [Paleta de cores] | ||||||||||||
Armas | ![]() ![]() ![]() ![]() | ||||||||||||
Bônus de Classe | |||||||||||||
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O mais alto posto dos aventureiros e aventureiras que seguiram o caminho da luz é dos Arcebispos.
Como o mal constantemente ameaçando o mundo, não restaram dúvidas de que o poder de Odin precisava ser alcançado.
O sacro dom dos Arcebispos de ajudar o próximo foi ampliado, facilitando as grandes massas de alcançar a bênção e a cura.
Os fiéis mais extremistas na erradicação do mal também foram contemplados com habilidades físicas e mágicas de propriedade sagrada: nada mais justo que promover o encontro com Odin com mais rapidez.
Domine os mais fortes poderes divinos e torne-se capaz de exorcizar o mal do mundo!
Habilidades
Árvore de habilidades
Construção do Personagem
Atributos | |
---|---|
FOR | Importante para Arcebispos de batalha. Outros tipos de Arcebispo podem optar por este atributo para aumentar sua capacidade de carga. |
AGI | Permite reduzir a incidência de efeitos negativos, em especial Sangramento, Sono e máscaras da classe Renegado. Fundamental para Arcebispos devotos e de batalha, mas opcional em Exorcistas. |
INT | Afeta diretamente o valor de Curar, Curatio e Sopro Divino, além de acrescentar resistência a diversos efeitos negativos. É essencial para Exorcistas e de batalha focada em dano mágico. Menos importante para Arcebispos que dão suporte na Guerra do Emperium. |
VIT | Essencial a qualquer Arcebispo, aumentando o HP máximo e imunizando alguns efeitos negativos. |
DES | Importante para os Exorcistas e não tão obrigatório para Suportes, por não possuir conjurações tão complicadas e lentas quanto o Exorcista. Para construções de Batalha é um atributo igualmente importante, principalmente por aumentar a precisão. |
SOR | Tem múltiplas utilidades, aumenta a resistência a efeitos negativos como Grito da Mandrágora, Caos e Maldição e melhora a chance de sucesso de esconjurar ou ressuscitar monstros. |
Devotos
A construção mais popular, voltada unicamente ao suporte. Deve priorizar INT e VIT ou optar por uma distribuição que reduza a chance de ser afetado por diversos efeitos negativos, com valores relevantes de AGI e SOR.
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Clérigos
Voltada exclusivamente para a Guerra do Emperium, não possuem a habilidade ressuscitar e não usam as curas como habilidades principais, e sim, todas as habilidades que visam o suporte em geral. Para compensar sua baixa resistência aos ataques, geralmente compensam com resistência aos efeitos negativos como Sono, Silêncio, Maldição, Congelamento ou Petrificação (tanto através de equipamentos quanto atributos).
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Capelões
Através de Gemini Lumen, combinam alta velocidade de ataque com ataques físicos e mágicos, para ajudar na batalha corpo a corpo. Priorizam FOR e AGI e muitas vezes usam equipamentos de autoconjuração para complementar seu dano. Possuem muita autonomia, mas são de difícil evolução devido a dificuldade em lidar com aglomeração de monstros. Também podem cumprir o papel de suporte, com menor eficiência.
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Exorcistas
Aproveitam seus ataques mágicos de propriedade Sagrado, como Magnus Exorcismus, Judex e Adoramus. Bons para caçar monstros e MVPs específicos e também podem cumprir o papel de suporte. Como é uma construção voltada para determinados monstros, a gama de mapas para evolução é limitada. Por conta das habilidades com maior tempo de conjuração, a DES torna-se um atributo essencial.
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Combo de Equipamentos
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Combo I: Afeição | |||||
Cajado da Afeição |
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Calçado da Afeição | |||||
Túnica da Afeição | |||||
Xale da Afeição | |||||
Combo Fortalecido I: Afeição | |||||
Cajado da Afeição Fortalecido |
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Calçado da Afeição | |||||
Túnica da Afeição | |||||
Xale da Afeição | |||||
Combo II: Julgamento | |||||
Maça do Julgamento |
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Calçado do Julgamento | |||||
Túnica do Julgamento | |||||
Xale do Julgamento | |||||
Combo Fortalecido II: Julgamento | |||||
Maça do Julgamento Fortalecida |
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Calçado do Julgamento | |||||
Túnica do Julgamento | |||||
Xale do Julgamento |
Equipamentos
A lista de equipamentos disponíveis para a classe é imensa. Abaixo são listados os mais populares para a maioria das construções de personagem. Equipamentos que podem receber pedras de encanto estão marcados na cor verde.