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Após [[Punho do Dragão]], apoia o alvo no ombro para causar dano físico corpo a corpo, imobilizando-o temporariamente. |
Após [[Punho do Dragão]], apoia o alvo no ombro para causar dano físico corpo a corpo, imobilizando-o temporariamente. |
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===Fórmula=== |
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<code>ATQ = [(Nv. da habilidade × 250) + 100] x (Nv. de base ÷ 100) % +<br> |
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[(Tamanho do alvo + Nv. da habilidade – 1) x FOR do usuário] +<br> |
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[(Peso atual do alvo x DES do usuário ÷ 120)]</code> |
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** Pequeno: 2 / Médio: 4 / Grande: 6 |
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* Peso: |
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** Em caso de [[monstros]], considere: (Nv. do monstro x 50). |
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== Notas == |
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* Não consome esferas se não houver alvo. |
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* Não imobiliza oponentes que não sofreram dano. |
* Não imobiliza oponentes que não sofreram dano. |
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* A animação pode ser reduzida pela velocidade de ataque. |
* A animação pode ser reduzida pela velocidade de ataque. |
Edição das 20h02min de 2 de outubro de 2023
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Fallen Empire | |
ID: | SR_FALLENEMPIRE (2329) |
Tipo: | Ofensiva |
Níveis: | 10 |
SP: | 15 + (Nv. da habilidade × 3) |
Recarga: | 1 segundo |
Alvo: | Usuário |
Alcance: | 1 célula |
Consome: | Esferas espirituais |
Pré-requisitos | |
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Após Punho do Dragão, apoia o alvo no ombro para causar dano físico corpo a corpo, imobilizando-o temporariamente.
O dano aumenta de acordo com o tamanho e peso do oponente.
Nv. | ATQ | Consome | Imobilização | SP |
---|---|---|---|---|
1 | 350% | 2 Esferas | 0,5 segundos | 18 |
2 | 600% | 21 | ||
3 | 850% | 1,0 segundo | 24 | |
4 | 1.100% | 27 | ||
5 | 1.350% | 1,5 segundos | 30 | |
6 | 1.600% | 1 Esfera | 33 | |
7 | 1.850% | 2,0 segundos | 36 | |
8 | 2.100% | 39 | ||
9 | 2.350% | 2,5 segundos | 42 | |
10 | 2.600% | 45 |
Fórmula
ATQ = [(Nv. da habilidade × 250) + 100] x (Nv. de base ÷ 100) % +
[(Tamanho do alvo + Nv. da habilidade – 1) x FOR do usuário] +
[(Peso atual do alvo x DES do usuário ÷ 120)]
- Tamanho:
- Pequeno: 2 / Médio: 4 / Grande: 6
- Peso:
- Em caso de monstros, considere: (Nv. do monstro x 50).
Notas
- Não consome esferas se não houver alvo.
- Não imobiliza oponentes que não sofreram dano.
- A animação pode ser reduzida pela velocidade de ataque.
- Equipamentos relacionados: