Esquife de Gelo: mudanças entre as edições
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Invoca geleiras que percorrerão a área ao redor do usuário, causando dano mágico em oponentes ao redor com chances de infligir [[congelamento]]. |
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Inimigos afetados por [[hipotermia]] receberão dano mágico maior. |
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Adiciona dano da [[Propriedade]] [[Água]] a todos os inimigos, o dano é maior caso os mesmos estejam no estado de [[Hipotermia]]. Os inimigos atingidos por esta habilidade ficarão [[Congelamento|Congelados]]. |
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* O dano mágico é influenciado pelo nível de base do usuário ({{tip|sem hipotermia|Dano × (Nv. de base ÷ 100)}}, {{tip|com hipotermia|Dano × (Nv. de base ÷ 150)}}). |
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* Esta magia pode ser evitada por meio das habilidades: |
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* Não ultrapassa obstáculos do mapa, alvos atrás de paredes não sofrerão dano. |
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** [[Espelho Mágico]] |
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* Conjurada fora de [[Proteger Terreno]], atinge oponentes dentro do efeito da habilidade. |
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** [[Bruma Ofuscante]] |
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* Pode ser bloqueada por [[Espelho Mágico]], [[Bruma Ofuscante]], [[Kaite]], [[Prestígio Divino]] e [[Passos da Ilusão]]. |
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** [[Kaite]] |
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** [[Passos da Ilusão]]. |
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* Fórmula de dano '''com''' [[Hipotermia]]: |
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** [[ATQM]] [{(Nv. da Habilidade x 300) +1.000)} x ([[Nível de base]]/100)]% |
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* Fórmula de dano '''sem''' [[Hipotermia]]: |
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** [[ATQM]] [{(Nv. da Habilidade x 100) +500)} x ([[Nível de base]]/150)]% |
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* Barreiras físicas do mapa não são ultrapassadas pela habilidade. |
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* Esta habilidade acerta alvos em potencial dentro da área do [[Proteger Terreno]], já que esta habilidade ''não protege contra dano espalhado vindos de fora da área protegida''. |
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* Diferente de outras habilidades , monstros congelados que forem atingidos por '''Esquife de Gelo''' receberão dano e serão descongelados. |
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Edição das 06h30min de 12 de dezembro de 2016
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{{{ENname}}} | |
ID: | {{{Sdbname}}} ({{{sID}}}) |
Tipo: | Ofensiva |
Níveis: | 5 |
SP: | 40 + (Nv. da habilidade 10) |
Conjuração: | 1 + 1,5 + (Nv. 0,5) segundos |
Pós-conjuração: | 1 segundo |
Alvo: | Usuário |
Área: | 11x11 ~ 19x19 células |
Propriedade: | Água |
Efeito negativo: | Congelamento |
Pré-requisitos | |
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Invoca geleiras que percorrerão a área ao redor do usuário, causando dano mágico em oponentes ao redor com chances de infligir congelamento.
Inimigos afetados por hipotermia receberão dano mágico maior.
Nv. | Dano | Área | Conjuração variável | SP | |
---|---|---|---|---|---|
sem hipotermia | com hipotermia | ||||
1 | 600% | 1.300% | 11x11 células | 2 segundos | 50 |
2 | 700% | 1.600% | 13x13 células | 2,5 segundos | 60 |
3 | 800% | 1.900% | 15x15 células | 3 segundos | 70 |
4 | 900% | 2.200% | 17x17 células | 3,5 segundos | 80 |
5 | 1.000% | 2.500% | 19x19 células | 4 segundos | 90 |
Notas
- O dano mágico é influenciado pelo nível de base do usuário (sem hipotermia, com hipotermia).
- Não ultrapassa obstáculos do mapa, alvos atrás de paredes não sofrerão dano.
- Conjurada fora de Proteger Terreno, atinge oponentes dentro do efeito da habilidade.
- Pode ser bloqueada por Espelho Mágico, Bruma Ofuscante, Kaite, Prestígio Divino e Passos da Ilusão.