Campo de Invisibilidade: mudanças entre as edições
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Emite um campo ao redor do M.E.C.H.A. que torna personagens aliados imunes a danos físicos e mágicos de alvo único. |
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Permite que alvos ao redor do usuário ganhem um estado semelhante ao [[Esconderijo]].<br> |
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Os personagens ficam translúcidos e imunes a qualquer [[Ataque Físico]] e [[Ataque Mágico]] (de alvo único, apenas). O [[SP]] do usuário é reduzido continuamente. Velocidade de Movimento é reduzida em 20%.<br> |
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Consome 2 <span style="color:red;">Combustíveis Diferenciados Leve</span>. |
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Enquanto estiver ativa, reduz a [[velocidade de movimento]] em 20% e drena 1% de [[SP]] do usuário continuamente. |
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== Notas == |
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*O usuário não é afetado pelo efeito. |
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*O {{item |id=2808 Gerador de Camuflagem}} não precisa estar equipado para usar esta habilidade. |
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* Personagens dentro da área de camuflagem podem usar habilidades e ficam protegidos contra habilidades de alvo único, mas continuam recebendo dano de magias de área. |
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*Personagens aliados ficam translúcidos e podem usar habilidades, mas ainda receberão danos de magias de área. |
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* A habilidade é cancelada se o [[SP]] do [[Mecânico]] chegar a zero. |
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* É cancelada se o [[SP]] do usuário chegar a zero ou se aproximar de outro personagem com a mesma habilidade ativa. |
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* Consumo de SP da habilidade é de 1% a cada (2 + Nível da Habilidade) segundos. |
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* Pode ser utilizado para evitar ataques ao Emperium, Barricadas e Runas de um castelo. |
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* Não afeta o M.E.C.H.A. |
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* A habilidade é cancelada se outro mecânico com Campo de Invisibilidade ativo entrar na área de efeito. |
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Edição das 11h09min de 13 de dezembro de 2016
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{{{ENname}}} | |
ID: | {{{Sdbname}}} ({{{sID}}}) |
Tipo: | Suporte |
Níveis: | 3 |
SP: | 50 + (Nv. da habilidade × 50) |
Recarga: | [25 - (Nv. da habilidade × 5)] segundos |
Duração: | [10 + ( Nv. da habilidade × 5)] segundos |
Alvo: | Usuário |
Área: | 5x5 células |
Item: | ![]() |
Requisito: | ![]() |
Ícone: | ![]() |
Pré-requisitos | |
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Emite um campo ao redor do M.E.C.H.A. que torna personagens aliados imunes a danos físicos e mágicos de alvo único.
Enquanto estiver ativa, reduz a velocidade de movimento em 20% e drena 1% de SP do usuário continuamente.
Nv. | Duração | Dreno de SP | SP |
---|---|---|---|
1 | 15 segundos | 3 segundos | 100 |
2 | 20 segundos | 4 segundos | 150 |
3 | 25 segundos | 5 segundos | 200 |
Notas
- O usuário não é afetado pelo efeito.
- O Gerador de Camuflagem não precisa estar equipado para usar esta habilidade.
- Personagens aliados ficam translúcidos e podem usar habilidades, mas ainda receberão danos de magias de área.
- É cancelada se o SP do usuário chegar a zero ou se aproximar de outro personagem com a mesma habilidade ativa.