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* Não dispara o número máximo de esferas se a fonte de água se esgotar.
* Não dispara o número máximo de esferas se a fonte de água se esgotar.
* Equipamentos relacionados:
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* Cartas relacionadas:
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** {{item|id=27113 Carta Ktullanux de Cristal}}
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Edição atual tal como às 15h31min de 4 de dezembro de 2024

Esfera d'Água.png Esfera d'Água
Esfera d'Água.gif
Water Ball
ID: WZ_WATERBALL (86)
Tipo: Ofensiva
Níveis: 5
SP: 15 a 25
Conjuração: (Nv. da habilidade × 1) segundos
Alvo: Oponente
Alcance: 9 células
Propriedade: Água
Requisito: Estar na água
Pré-requisitos
Relâmpago.png Relâmpago Nv. 1

Lanças de Gelo.png Lanças de Gelo Nv. 1

Controla a água que toca os pés, disparando esferas líquidas que causam dano mágico no alvo.

Quanto maior o nível da habilidade, maior será a área com água necessária.

Nv. ATQM
por esfera
Esferas Área
com água
Conjuração SP
Fixa Variável
1 130% 1 1x1 células 0,16 segundos 0,64 segundos 15
2 160% 9 3x3 células 0,32 segundos 1,28 segundos 20
3 190% 0,48 segundos 1,92 segundos
4 220% 25 5x5 células 0,64 segundos 2,56 segundos 25
5 250% 0,80 segundos 3,20 segundos

Monstros

  • Alguns monstros possuem a habilidade acima do nível 5, podendo ser copiada por Arruaceiros com Plágio.
  • Certos MVPs possuem uma versão mais poderosa da habilidade, disparando 100 esferas no nível 10.
  • O dano da habilidade em níveis maiores de 5 é:
Dano por esfera = [100 + (Nv. da habilidade × 30)]%

Notas