Canhão: mudanças entre as edições
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Dispara contra um alvo, causando dano físico a distância que ignora a [[esquiva]] dos oponentes ao redor. |
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Atira uma bala com o canhão do M.E.C.H.A., causando dano elevado, mas que é reduzido em alvos maiores. A [[propriedade]] pode ser alterada com as diferentes balas de canhão.<br>Consome 1 Combustível Diferenciado Leve e 1 [[Balas de Canhão|Bala de Canhão]]. |
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O dano é influenciado pelo [[tamanho]] dos alvos. |
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* O dano é influenciado pelo {{tip|nível de base|Dano × (Nv. de base ÷ 120)}} do usuário. |
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* Fórmula de dano: |
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* Pode ser aumentado por [[cartas]] e [[equipamentos]] raciais, elementais e de tamanho. |
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** Monstros [[tamanho|pequenos]]: [[ATQ]] {[(Nv. da habilidade ×400) + 300] × [[Nível de base]] ÷ 120}% |
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* A [[conjuração]] não pode ser interrompida. |
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** Monstros [[tamanho|médios]]: [[ATQ]] {[(Nv. da habilidade ×350) + 300] × [[Nível de base]] ÷ 120}% |
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* Ativa efeitos de conversão da {{item|id=4115 carta Mosca Caçadora}} e semelhantes. |
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** Monstros [[tamanho|grandes]]: [[ATQ]] {[(Nv. da habilidade ×300) + 300] × [[Nível de base]] ÷ 120}% |
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* A [[propriedade]] do dano pode ser alterada pela bala de canhão equipada, mas parte do seu dano ainda será considerado [[neutro]], sendo reduzido em oponentes [[fantasma]]s. |
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Esta habilidade possui duas partes para o cálculo do dano: |
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# Baseada no ataque da [[Balas de Canhão|Bala de Canhão]] equipada, nos [[atributos]] do [[Mecânico]] e leva em consideração a [[Propriedade]] do alvo e da bala de canhão para causar o dano. A defesa do inimigo é apenas subtraída nessa parte do dano. |
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# Baseada no poder de ataque do [[Mecânico]] ([[Força]] e [[ATQ]]). Pode adquirir [[Propriedade]] Elemental através de [[Criar Conversor Elemental|Conversores]]/[[Aspersio]] e sofre penalidade de dano pelo [[Tamanho]] do alvo/tipo de arma usada. A defesa do inimigo também é apenas subtraída nessa parte do dano. |
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* O dano final é aumentado/reduzido por cartas e equipamentos como: Carta Hidra, Carta Esqueleto Arqueiro, Carta Thara, Carta Crocodilo, Chapéu do Governador, etc. |
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Edição das 11h57min de 13 de dezembro de 2016
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ID: | {{{Sdbname}}} ({{{sID}}}) |
Tipo: | Ofensiva |
Níveis: | 3 |
SP: | 15 + (Nv. da habilidade × 15) |
Conjuração: | 0,8 - (Nv. × 0,2) + 1,2 + (Nv. × 0,2) segundos |
Alvo: | Oponente |
Alcance: | 9 ~ 13 células |
Área: | 7x7 ~ 3x3 células |
Propriedade: | Neutro |
Item: | ![]() |
Munição: | 1 Bala de Canhão |
Pré-requisitos | |
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|
Dispara contra um alvo, causando dano físico a distância que ignora a esquiva dos oponentes ao redor.
O dano é influenciado pelo tamanho dos alvos.
Nv. | Dano | Alcance | Área | Conjuração | Pós-conjuração | SP | |||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Pequeno | Médio | Grande | Fixa | Variável | |||||
1 | 700% | 650% | 600% | 9 células | 7x7 células | 0,6 segundos | 1,4 segundos | 0,5 segundos | 30 |
2 | 1.100% | 1.000% | 900% | 11 células | 5x5 células | 0,4 segundos | 1,6 segundos | 1 segundo | 45 |
3 | 1.500% | 1.350% | 1.200% | 13 células | 3x3 células | 0,2 segundos | 1,8 segundos | 2 segundos | 60 |
Notas
- O dano é influenciado pelo nível de base do usuário.
- Pode ser aumentado por cartas e equipamentos raciais, elementais e de tamanho.
- A conjuração não pode ser interrompida.
- Ativa efeitos de conversão da carta Mosca Caçadora e semelhantes.
- A propriedade do dano pode ser alterada pela bala de canhão equipada, mas parte do seu dano ainda será considerado neutro, sendo reduzido em oponentes fantasmas.