Lança do Destino: mudanças entre as edições
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| prereqs = {{skill|n=Espiral Lunar|v=3|simple=yes}} |
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| alvo = Chão |
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| arma = Lança |
| arma = Lança |
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| cf_value = |
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Desenha uma cruz no chão, causando dano físico de curta distância em todos os oponentes ao redor e empurrando-os para trás. O dano total é dividido em 3 partes. |
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Habilidade usada apenas com Lanças. <br>Cria uma cruz no chão com a lança para causar dano em área de 6 x 6. |
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Oponentes que recebem o dano são empurrados para trás, e este dano é aumentado se o alvo atingir um obstáculo. O dano varia conforme o nível de [[Rapidez com Lança]], [[DES]] e [[FOR]] do usuário. |
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{| class="wikitablec" |
{| class="wikitablec" |
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! rowspan=2 | Nv. |
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! Nível !! [[ATQ]] perfurante !! [[ATQ]] Esmagador !! Empurra !! [[SP]] |
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! colspan=3 | Dano |
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! rowspan=2 | Empurra |
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! rowspan=2 | [[SP]] |
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! Perfurante !! Oscilante !! Adicional |
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| 200% || 100% || 3 células ||20 |
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| 400% || 200% || 200% || 4 células|| 30 |
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! 3 |
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| 600% || 300% || 300% || 5 células|| 40 |
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| 800% || 400% || 400% || 6 células|| 50 |
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! 5 |
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| 1.000% || 500% || 500% || 7 células|| 60 |
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===Fórmula=== |
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<code>Dano perfurante = {[(Nv. da habilidade × 200) + (Nv. de Rapidez com Lança × 50)] × (Nv. de base ÷ 100)}%</code><br> |
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<code>Dano oscilante = {[(Nv. da habilidade × 100) + (FOR + DES)] × (Nv. de base ÷ 100)}%</code><br> |
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<code>Dano adicional = [(Nv. da habilidade × 100) + Nº aleatório entre 10 a 100]%</code> |
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== Notas == |
== Notas == |
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* Alvos que encostaram em um obstáculo ou que não podem ser empurrados, receberão o dano adicional. |
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* O dano perfurante e o oscilante são causados em 3 áreas diferentes, como exibido na tabela abaixo. |
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* Alvos que não podem ser empurrados para trás ([[MVP]]s, [[Chefes]], personagens com equipamentos/cartas com esse efeito) sempre receberão o terceiro golpe. |
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** Em '''<span style="color:Green">verde</span>''', causa os dois danos. |
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*É considerado um ataque de curta distância |
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** Em '''<span style="color:Blue">azul</span>''', causa apenas o dano oscilante (área de 5x3 células) |
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* Fórmula do ataque perfurante |
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** Em '''<span style="color:DarkViolet">roxo</span>''', causa apenas o dano perfurante (área de 7x3 células) |
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** [[ATQ]] {[(Nv. da habilidade ×200) + (Nv. de [[Rapidez com Lança]] ×50)] × Nv. de base ÷100}% |
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{|class="wikitablec" style="width: 300px; height: 200px" |
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* Fórmula do ataque esmagador |
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|+Área da habilidade |
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** [[ATQ]] {[(Nv. da habilidade ×100) + ([[FOR]] + [[DES]])] × Nv. de base ÷100}% |
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* Dano adicional para alvos empurrados |
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| O || O || O || O || O || O || O || O || O || O || O || O || O |
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** [[ATQ]] [(Nv. da habilidade ×100) + Nº aleatório entre 10 e 100]% |
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[[Arquivo:{{PAGENAME}}_AdE.png|link=]] |
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* Acima está o mapa da área de efeito da habilidade: |
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** Vermelho: [[Guardião Real]] conjurando a magia para o sul. |
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** Verde: Os 2 golpes ao mesmo tempo (Perfurante + Esmagador) |
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** Azul: Apenas o Golpe Esmagador (5x2 células da frente do usuário) |
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| style="background:Moccasin;"|{{tip|P|Personagem}} |
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** Roxo: Apenas o Golpe Perfurante (7 células da frente do usuário) |
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Edição das 21h16min de 10 de dezembro de 2016
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![]() | |
{{{ENname}}} | |
ID: | {{{Sdbname}}} ({{{sID}}}) |
Tipo: | Ofensiva |
Níveis: | 5 |
SP: | 10 + (Nv. da habilidade × 10) |
Conjuração: | 0 + 0,5 segundos |
Pós-conjuração: | 2 segundos |
Alvo: | Chão |
Empurra: | (Nv. da habilidade + 2) células |
Área: | Formato de cruz |
Arma: | Lança |
Pré-requisitos | |
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Desenha uma cruz no chão, causando dano físico de curta distância em todos os oponentes ao redor e empurrando-os para trás. O dano total é dividido em 3 partes.
Nv. | Dano | Empurra | SP | ||
---|---|---|---|---|---|
Perfurante | Oscilante | Adicional | |||
1 | 200% | 100% | 100% | 3 células | 20 |
2 | 400% | 200% | 200% | 4 células | 30 |
3 | 600% | 300% | 300% | 5 células | 40 |
4 | 800% | 400% | 400% | 6 células | 50 |
5 | 1.000% | 500% | 500% | 7 células | 60 |
Fórmula
Dano perfurante = {[(Nv. da habilidade × 200) + (Nv. de Rapidez com Lança × 50)] × (Nv. de base ÷ 100)}%
Dano oscilante = {[(Nv. da habilidade × 100) + (FOR + DES)] × (Nv. de base ÷ 100)}%
Dano adicional = [(Nv. da habilidade × 100) + Nº aleatório entre 10 a 100]%
Notas
- Alvos que encostaram em um obstáculo ou que não podem ser empurrados, receberão o dano adicional.
- O dano perfurante e o oscilante são causados em 3 áreas diferentes, como exibido na tabela abaixo.
- Em verde, causa os dois danos.
- Em azul, causa apenas o dano oscilante (área de 5x3 células)
- Em roxo, causa apenas o dano perfurante (área de 7x3 células)
O | O | O | O | O | O | O | O | O | O | O | O | O |
O | X | X | X | X | X | P | X | X | X | X | X | O |
O | X | X | X | X | X | X | X | X | X | X | X | O |
O | X | X | X | X | X | X | X | X | X | X | X | O |
O | X | X | X | X | X | X | X | X | X | X | X | O |
O | O | O | O | O | X | X | X | O | O | O | O | O |
O | O | O | O | O | X | X | X | O | O | O | O | O |
O | O | O | O | O | X | X | X | O | O | O | O | O |
O | O | O | O | O | O | O | O | O | O | O | O | O |